隐忍以行 厚积薄发-率土之滨流浪军系统

作者&投稿:习俊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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天下大势,反复无常。胜利者功成名就,横扫六合,但背后却是多少豪杰的饮恨吞声。一时的失败并不是英雄末路,正如刘备的前半生颠沛流 离,然而他不为困境所惑,不忘初心,最终成为了三分天下的一方帝王。

同样在 率土之滨 的世界里,不少主公也会在形势危急时选择流浪他乡,隐居一隅默默发展以图破而后立。但之前流浪的代价高昂,会让自己曾 经的耕耘付诸东流,难免让人心生踟蹰。

资源与积累一向是率土之滨中争夺天下必备的因素。为了解决大家的后顾之忧,给各位主公带来更好的游戏体验,我们将在流浪军玩法中给予 大家一种全新的选择!

第二赛季、第三赛季的玩家将在天下大势-南蛮入侵开启后,自动更新“流浪军”功能。玩家可以选择主城所在州或相邻州建立流浪军营地。 需要注意的是,流浪军不能进入相邻的资源州。

流浪军特色一

流浪也能保持战斗力

成为流浪军虽然会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息,但与流浪不同的是,流浪军会保留原有主城设施等级和技术等级,因此与流浪 相比,流浪军可以保持一定的战斗力。

全新的流浪军营地

流浪军特色二

遁迹潜形——良好的隐蔽性

成为流浪军后,玩家将不再拥有主城,而是在所选州的随机位置建立一个全新的流浪军营地。流浪军营地拥有良好的隐蔽性, 不会像普通主城一样显示在大地图上。不过有得必有失,流浪军不能在营地进行设施建造和升级,同时也不能再研究技术。 出现在视野中或在国家势力范围内的流浪军营地会被相应玩家发现。如果营地被攻陷,流浪军会失去已获得的土地,在州内随机 位置重建营地,同时营地的城主府等级也会下降一级。因此流浪军需要时刻关注营地周围的情况,以免在一夜之间遭遇灭顶之灾。

流浪军特色三

独享轻量化的同盟关系——聚义

流浪军作为在野的势力,无法加入玩家的同盟。但流浪军也有属于自己的组织——“聚义”。

“聚义"是一种轻量化的同盟关系。与同盟相比,聚义只保留借地出征和共享视野,没有等级、加成、外交等复杂的同盟功能。

穷且益坚 不坠青云之志——流浪军的风险与挑战

暂时的隐忍终究要付出代价,成为流浪军除了会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息外,如果营地被攻陷,流浪军会失去已获得的土地, 在州内随机位置重建营地,几乎等同遭遇灭顶之灾。

并且与普通玩家不同,流浪军占领的土地无法获得产量,需要通过掠夺来获取资源。占领其他玩家的土地、筑城建筑、个人城区都可掠夺资 源。若能成功攻陷其他玩家的主城或分城还能从玩家仓库中掠夺大量的资源。与玩家的战斗难免会有战损,如何才能避实击虚,以更小的代 价获得更多的资源,对各位成为流浪军的玩家的决策能力和战略眼光都提出了更高的要求。

体验了浪迹天涯的潇洒,难免也会怀念安稳的生活。流浪军可以通过“建立势力”指令重建主城并结束流浪军状态。与建设分城相同,建立势力也需要占领相邻3*3的土地并消耗四个半小时。建立势力完成后主城会恢复成为流浪军之前的状态,不过在24小时内主城会处于虚弱状态并无法开启坚守功能。倘若在虚弱状态下主城被攻陷,玩家会被迫重新成为流浪军。因此流浪军需要选择合适的时间和地点建立势力,才能保障自身的安全,避免功亏一篑。

从军团到兵种,从国家到技术,在与各位主公相伴的三百多个日日夜夜里,我们一直努力在率土之滨的世界中还原三国乱世的点点滴滴。而流浪军玩法就是我们最新的一次尝试。见惯了两军对垒,方阵掩杀,偶尔尝试一下归隐山林的日子,未尝不是一种新的体验。

流浪军功能已于今日上线,望诸君尽兴。




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