《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学

作者&投稿:邸涛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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  《最终幻想14》5.0对各个职业都进行了不小的改动,对于召唤师来说也不例外,技能的变动导致版本适应性,输出手法、循环等都与前半本相差甚远。于是此次就为大家带来了《最终幻想14》5.0召唤师全攻略,希望对大家有用。



5.0强度分析


  在一切的开头,这里有在零式开放之后必须要说的话,我不希望国服玩家在有了详尽的数据和情况后还要选择一个不合适于版本的职业——5.05的召唤并不是一个好的职业。


  如果你希望最高的DPS、rDPS,我建议你玩黑魔——板内攻略链接[[5.x]黑魔攻略指南]Tby:[Erlade] 或者是近战的龙骑&武僧。


  如果你不是很在乎数值强度,而是希望更流畅合理的循环,更爽快的副本体验,我推荐你选择机工、或者是和召唤功能性很类似的赤魔。


  我由衷的建议选择在5.0玩召唤的玩家思考清楚,详细的了解这个职业的优缺点,在选择是否玩召唤,零式击杀队伍前几名有召唤并不意味着这个职业在国服环境下就是最合适的法系,更不意味着这个职业的强度或是优秀程度达到了平均水准。以下是一些我个人的看法,主要是关乎于职业最重要的三方面——手感和上手难度(职业本身的设计)、数值(强度)、Raid就业情况(门票),希望你能认真的读完,再决定是否要在5.0首发召唤,用召唤开荒伊甸零式。


1.关于数值


  这可能是所有人最为关心的问题,以下评价主要是针对目前开通的伊甸零式而言。


  我们讨论数值问题,我认为应该在同职能和异职能两方面比较。


  异职能:这里主要是要讨论法系是否是必须的,那么比较好的事情是,在5.0团队加成改动后,法系几乎是必须的了,想要选择


  同职能:这里我会先比较赤召,实际上赤召在这个版本在数值上可以说是没啥区别,根据副本的情况,召唤赤魔会各有高低,但是差别细小到100-150,在均值1.2W的情况下几乎是可以忽略不计的了,团队不会因为在赤召的选择上造成团队DPS缺口的差别,用一个能过本,那么换一个同水平机师用另一个职业就一定能过。


  之后是赤召和黑魔的比较,当我们考虑这一点的时候,就必须思考一个最核心的问题:复活究竟值多少DPS?


  对这个问题我的理解是:XXX黑组合比副本DPS check高出的那部分,实际上就可以约看作是复活的价值,尤其是在开荒期,这个价值可能及其接近。


  因此,既然在国际服首周就有了 武士,武僧,舞者,召唤过4s的组合,那对我而言,完全可以说这个数值没有问题。因为你带着龙僧诗召足以满足副本的DPS需求,再此基础上,复活就是所有DPS职业拥有的最为神奇和重要的技能,没有之一。


  但是我也必须提到目前赤召差了黑魔多少输出:根据FFLOGS,赤召比黑魔输出平均低了10%(1000-1600),这意味着,如果你把赤召换了黑魔队里其他职业不变,在E4s你可以提前15秒左右通关。但是,必须提到一个事情,国服开荒是有攻略的,不需要大量的死亡复活去试探机制的正确处理方式。同时你的队友并不是如前10通关的队伍的队友一样的水平,这种情况下完全会造成你用赤召就会造成队伍输出不够,而换个黑魔就够的情况。


  副本到底的本质依然是足够的输出而不是能苟到狂暴,况且奶妈并不是完全不能拉人。


  奶妈拉人费的蓝假设停手等回复会损失多少输出呢——奶妈拉人需要2400蓝=6个白魔新石头=18900*6/(13*60+19)=141.9DPS(取自LOGS目前第一的白魔E4s战斗数据),这意味着,你一场战斗要拉7-10次人,才能弥补你和黑魔的输出差。(这还是取了白魔且LOGS100的白魔的数据,相比较来说学者占星打的低的奶损失会更小,而你一场战斗别说7-10了,你能拉5个人吗?)


  当然并不能完全如此计算,因为奶并不一定能连续停手,也不一定能透支出来那2400蓝然后等慢慢恢复。


2.Raid就业


  实际上召唤的Raid就业情况,在1中讨论的数值问题的背景下,是完全可以以靠复活进本的,在开荒期(即便是国服有成熟的打法和攻略下)也是有足够的竞争力的,赤魔也是同理。且某种意义上来讲,召唤更适合开荒使用,因为召唤有DOT和BB的输出是不依赖于你本体在做什么的,在不熟练的前提下相比于赤魔的损失会低很多。同样的在正常farm中,复活也是可以提供更高的容错率以节省时间。


  但是,在追求速度的队伍中,召唤绝不可能有任何机会,因为你和黑魔的输出差距已经到了完全无法弥补的地步,这已经不在关乎任何配合和副本机制,就是赶不上。即便是全程双目标,召唤所能提供的输出可能都最最多和黑魔持平,而当前版本零式,完全没有这种环境存在。


3.手感


  这就是为什么不推荐召唤的最本质原因,因为于我自己而言,我实在做不到推荐大家去玩一个玩起来像一直在吃屎而又RD几乎垫底的职业。


  数值可以由机制,特殊需求来弥补,但是本质的循环设计和手法设计问题是没办法通过玩家自己去改善的。


  你能接受一个职业的输出全部绑定DOT而DOT却必须中断吗?


  你能接受一个职业的新增爆发技能就是4.X换个皮肤吗?


  你能接受一个职业的爆发技能中存在着各种谜之判定吗?


  你能接受一个职业群体BB比单体BB在单体输出高吗?


  你能接受一个职业宝宝系数明明风更高却被附体把时间卡死吗?


  诸如此类,我实在无法理解为什么在几乎其他所有DPS都在把循环往逻辑更清晰,玩家更舒适,结构更完整的方向改动时,却要把召唤从4.x全职业数一数二的技能设计体系废弃而给了一个让人玩起来实在忍不住呕吐的新循环。


  当然,并不是不能玩,隔壁还有忍者,占星陪着呢。但正如我所说,我做不到我明知如此还要推荐其他人和我收到一样的负反馈,我希望大家都能从游戏里感到快乐而不是恶心。


  此外我必须要说的是,5.05的改动,忍者给了第2连50威力,同时据说暗改了断绝的僵直,我们说是SE在敷衍,而召唤的改动是什么呢,召唤兽CD 10-3s?三灾延迟降低?


  对手感的优化一点没见,这改动就好像是让你恶心至极后还要嘲笑你一样,实在是可笑又可悲。


  声明:本攻略基于国际服5.0(6.28)版本的测试与个人及部分朋友对召唤的理解而成。由于5.0较大的改动,国际服未开放零式,且在5.01-5.06还会有一系列的技能调整因此本文可能随时会修改请注意更新时间以免造成误导。


  各位有好的想法也欢迎讨论,几个人的想法永远不能与所有玩家的思考相比。


改动简介


  这里我想先对5.0的召唤的情况做一个简介,并且和4.X的召唤机体做一个简要的对比,来帮助你选择是否在5.0使用召唤作为主职 进行一下劝退玩黑魔。


  召唤这个职业是官方明确表示了会进行较大改动的职业。实际上在5.0中,也确实对召唤的所有技能区块(GCD、以太、附体、BB)都进行了比较大的改动。


总体的趋势有以下比较明显的几点


  1.GCD威力在有dot时大幅提升。


  2.以太和附体两个体系独立,两者不在相互影响。以太体系周期改为30s,而附体周期为120s,均采用核心技能的CD进行限制。


  3.BB的机体进行了改动,不在可以选中,也不再承受伤害,实际上可以认为是不在成为一个单位。同时不在可以双线操作,所有的技能都整合为自身的能力技指令召唤兽释放。


  4.最大头的伤害性团辅(辉煌盾、歪风)移除。最大的辅助性团辅(复活)限制变大。同时移除了大量功能性职能技能。


  5.R2与R3的差距拉大到40威力,站着读条成为召唤必须的内容。


  而其带来的最显著的影响是:召唤有了更多的能力技需要使用,召唤更像是一个法系(需要更多的站桩读条输出),召唤的DOT重要性更上一层,召唤的功能性灵活性较4.X显著下降,同时召唤的输出也有了相应的提高。(但是目前上限表现也并不如人意,不与操作成正比,不过也不惨就是了)


  这使得召唤的定位有了极大的改变——一个上限将就凑合的传统法师职业,同时拥有少量的功能性(拉人&灵护),上手及精通难度均十分困难,副本适应性极差无比。


  这与4.0远敏形法系,全职业副本适应性最高,易于上手精通、职业上下限差距低的召唤可谓是天差地别。可以说召唤变成了一个完全翻新的职业也不为过。


必须要提到的是,在召唤目前循环的构建中有相当多的矛盾点


  1.读条的需求更高了(使用瞬发的损失和卡GCD的损失都大了许多),但是要使用的能力技却越来越多。


  2.DOT的重要性更高,但是循环中不得不断1-2秒的DOT,才能获取更高的收益。同时DOT轴几乎锁死,没有可以调整的空间。


  3.三灾附赠的衰败BUFF不能作用于不死鸟附体时的GCD,但是在卡CD使用不死鸟附体的前提下又不得不让三灾的衰败BUFF覆盖长达20秒的不死鸟附体阶段。


  4.bb有可能不享受部分团辅,舞娘的龙眼等。(因为事情比较多国际服刚起步,暂时未来得及测试) BB享受各种团辅,这可能是唯一的好消息了吧(部分没有测试但是机理相同,如果部分BUFF有误请指出)


  其中最为重要的(我认为最为失败和糟糕的问题)是,召唤机体中dot与附体有着严重的冲突点,这会让召唤玩起来相当的别扭


  阅读至此你大概已经对5.0召唤的机体有了一个简要的认识,如果你选择这样的召唤,那么希望本文的介绍能给予你帮助。


  需要说明的是,本文初做于国际服5.0上线前,并依据上线后一些问题测试进行了修改和删补。但是由于职业改动较大,零式暂未开放等因素,文中内容可能并非是绝对的最优解。且上线后国际服一般会有较为频繁的改动,因此本帖的内容时具有一定的时效性。而我会根据实时的改动与其他人进行讨论,并且不断地更新本帖,逐渐的将其完善。


  本文可能是国际(起码是国内)范围内最早的一篇5.0召唤较为详细的攻略,因此除了给出个人认为最优的循环外,文中还会包括技能改动介绍、分解循环的各部分打法和循环构建基础,以及一些争议问题的讨论看法。


  希望有志于成为一名优秀的5.0召唤师的玩家不只是抄个循环,更应该去了解文中那些额外的部分,这对循环的理解有着极大的好处,同时也能加深对职业的认识,在之后有改动时也能够更好的适应。


  这里也感谢在本文创作和不断完善过程中给予我帮助的每一位。


  最后,祝愿各位都能爱上这个职业。


  说实话,其实在实际试玩召唤后,糟糕的手感和满是矛盾的循环,真的很想让我吧通篇攻略改成四个大字——请切黑魔。(对不起,机工更好玩我觉得~)


  所以衷心的建议是,如果你不是召唤真爱,或者实在是玩不来黑魔(你也可以尝试隔壁赤魔),否则不建议首发5.0版本技能的召唤。等等之后SE对召唤的优化比较好,负反馈真的过于严重。


  注意,这里并不是说5.0的召唤很弱,至少数值上和输出上看上去还是个凑合水平,但是操作的负反馈和循环的负反馈实在是过于严重,4.0任何一个职业的负反馈都比不过你现在的垃圾手感。




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