【游戏建模全流程】Maya风格化模型制作教程

作者&投稿:希涛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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探索艺术级游戏建模:Maya风格化之旅


在游戏世界的艺术殿堂中,Maya、Substance Painter和MT4是打造独特风格模型的黄金组合。让我们跟随Artemy Manahov在ArtStation上的《坟墓》灵感,一步步解锁风格化模型的制作秘籍。


第一步:灵感启航


从ArtStation汲取灵感,Artemy Manahov的作品为我们提供了无尽的创作源泉。选择你喜欢的参考作品,它将成为你模型设计的蓝本。


第二步:Maya基础构建


使用Maya,我们开始构造基础模型。从简单几何体出发,保持结构清晰,避免过度复杂,这将是后续高精度雕刻的基础。


第三步:ZBrush雕刻与精细调整


切换到ZBrush,进入高多边形领域。细致雕刻,捕捉每一个细节,法线烘焙和曲率烘焙在此显得尤为重要,它们确保模型在烘焙时保持精确的投影效果。


第四步:UV映射与纹理处理


回到Maya,进行拓扑UV映射,确保纹理贴图的无缝贴合。然后,Substance Painter登场,烘焙纹理生成器与填充层的配合,让你的模型栩栩如生。


第五步:细节刻画与Marmoset融合


在Photoshop中,导入纹理并强化彩色高度信息。蜡烛的厚度、SSS效果和自发光,让模型更具真实感。借助Marmoset,这些细节将进一步融合,增强整体视觉冲击力。


第六步:渲染与照明的艺术


渲染是画龙点睛的环节。在Marmoset中,精心设置PBR风格,调整灯光与后期处理,确保每一束光都恰到好处地烘托出风格化的氛围。


最后的完成篇


经过精心雕琢和光影调校,你的风格化模型终于大功告成。每一处细节都经过精心打磨,让玩家在游戏世界中能感受到艺术与技术的完美结合。


这就是从Maya到渲染,从概念到现实的完整流程,每一步都充满了创造的喜悦。现在,你的游戏角色已准备好在光影间跃动,等待着在游戏世界中绽放光彩。




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