为什么说《最终幻想》是有史以来最大的RPG系列?

作者&投稿:言福 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 《最终幻想》是有史以来运行时间最长的视频 游戏 系列之一,最初的 游戏 于1987年12月18日为Famicom发行,并于1990年5月登陆NES。有30多年的丰富 历史 ,有很多值得庆祝的事情。所以,跳上你的陆行鸟,让我们通过数字这方面来了解《最终幻想》吧。

《最终幻想》作为一个系列,总共有54部作品,一共售出了超过1.44亿部,总收入超过117亿美元。

《最终幻想》无疑是Square Enix最畅销的系列 游戏 ,几乎是他们的下一个畅销系列《勇者斗恶龙系列》和《古墓丽影》的两倍。

事实上,在Square-Enix所创造的所有RPG系列中,《最终幻想》的销量超过了它们的总和。这包括《勇者斗恶龙系列》,《王国之心》,《圣剑传说》,saga系列,两个时空 游戏 ,和《龙背上的骑兵》/《尼尔》系列

《最终幻想》的销量是《怪物猎人》系列的2.6倍、《上古卷轴》系列的2.8倍、《辐射》系列的3.7倍、《巫师》系列的4.4倍、《马里奥RPG》系列的5倍(包括所有纸牌马里奥 游戏 、马里奥与路易 游戏 以及超级马里奥RPG)、5.5倍的《无主之地》系列、5.7倍的《王国之心》系列、7.2倍的《he Tales》系列和15.4倍《女神异闻录》系列。

具体来到《最终幻想》系列,最畅销的单部作品如下:《最终幻想7》(PS1)在发售至今售出了1310万份,紧随其后的是《最终幻想X》(PS2),销量为1050万份,《最终幻想8》(PS1)(刚刚发布了 游戏 的重制版版庆祝成立20周年)卖出了非常满意的880万台,《最终幻想15》(PS4/Xbox One/PC)是这个系列中最新的一款主线 游戏 ,它的销量已经超过810万台,最终,《最终幻想十三》(PS3/Xbox 360/PC)的销量超过了770万台。

该系列最畅销的 游戏 “最终幻想7”可以说是有史以来最受欢迎的 游戏 之一,由粉丝最喜欢的主角克劳德・斯特莱夫和他领导的生态恐怖组织。期待已久的重制版即将发行,定于2020年4月10日上市。但是,你知道这不是第一次考虑重制版了吗?该 游戏 最初的重制版始于21世纪初,但最终由于项目的规模而被取消。这款 游戏 的近年的重制版于2015年E3展期间发布,并一直在筹备中。这款 游戏 被选为重制版 游戏 并不奇怪,因为“最终幻想7”子系列的总销量超过了2300万台,其中包括前传、续集和一部电影。

《最终幻想》系列的核心元素之一是召唤——强大的神一样的生物,可以在战斗中帮助队友。多年来,他们被称为召唤兽,Espers, Eidolons,Guardian Force,Aeons,Avatars, 和Primals。第一次召唤出现在NES的最终幻想3中,包括:Chocobo、Shiva、Ramuh、Ifrit、Titan、Odin、Leviathan和Bahamut。

其中很多在整个系列中都有重复出现。在所有可召唤的生物中,只有3个出现在所有12款召唤类 游戏 中:Shiva、 Ifrit和Bahamut。尽管Bahamut在技术上已经参与了13款 游戏 ,因为他在最初的《最终幻想》中是一个给予任务的NPC。Odin和Ramuh并列第二,出场次数为10次,紧随其后的是Leviathan,出场次数为9次,Titan为8次,凤凰Phoenix为7次。

《最终幻想》 游戏 的核心是一群不太可能成为英雄的人,他们面临着必须克服的传奇情节。每个条目都有不同的角色,每个角色都有自己的个性和职业,都有特殊的能力。在所有的15个主线 游戏 中,有93个不同的角色。《最终幻想6》的可玩角色最多,只有14个,其中包括4个可选的团队成员。与之相对的是,《最终幻想2》、《最终幻想3》和最近的《最终幻象15》都是可玩角色人数最少的 游戏 ,排在第4位。

《最终幻想》 游戏 中另一个反复出现的元素是飞艇,这是一种大型的空中飞艇,用来将英雄们运送到世界各地。你有没有想过飞艇到底有多大?飞艇的唯一官方测量数据来自PS1上的最终幻想9,PS1上最大的飞艇“无敌号”的长度超过170米,也就是557.74英尺。作为比较,地球上最大的动物,蓝鲸,有80英尺长,这意味着无敌号的长度几乎是7头蓝鲸的长度!

另一艘来自最终幻想9号的大型飞艇Prima Vista长90米,即295英尺,略高于无敌飞船总长度的一半多一点。我们知道Prima Vista的质量是9077吨,根据这些测量,我们可以估计无敌的重量大约为17,065吨。换句话说,这意味着“无敌”的重量超过3400万磅。相比之下,国际空间站长108.5米(约356英尺),重450吨,这意味着“无敌”号的长度是它的1.5倍,重量几乎是它的38倍!

Gil是FF系列中使用的虚拟货币,可以用来购买物品、武器、盔甲等。尽管真实世界的价值从未被披露过,但我们可以做一些基本的计算来计算出美元的等值是多少。看看该系列最新的一款,FFXV,它允许你为Ignis购买烹饪用的配料,我们可以对Gil的价值有所了解。与美国货币不同,Gil不是以十进制为基础的。它很可能是以日元为基础的。不过,这不一定是1:1的转换。例如,牛的里脊肉可以以120克的价格购买,如果我们估计120克相当于120日元,那就相当于1.11美元左右,这对牛的里脊肉可以以120克的价格购买来说有点太便宜了。如果我们估计1G等于10日圆,那么切下的牛腰肉就相当于1200日圆,约合11.11美元,更符合牛排的价格。所以,这意味着1G大约等于9美分美元。

但是,如果没有仙人掌、陆行鸟和莫古力,《最终幻想》就什么都不是。这些循环角色是该系列的主要角色。仙人掌是出了名的难以打击敌人,但如果扳倒他们,他们会提供极高的奖励,他们已经出现在49款最终幻想 游戏 中,以及16款非最终幻想 游戏 中,包括《马里奥篮球3对3》,《勇者斗恶龙10》和怪物猎人世界。几乎每一次,仙人掌的标志性动作“1000针”都会出现。

陆行鸟,一种巨大的黄色鸟类状生物,可以追溯到最初的最终幻想,并在该系列的50多个后续 游戏 中出现,包括跨越13个独特 游戏 的整个陆行鸟子系列。陆行鸟最出名的是它们的速度,玩家可以在不同的位置骑着它们。他们的最高时速为20英里,仅略快于路跑运动员,最高时速为19.9英里。

最后,莫古利是一个神秘的种族,在《最终幻想3》开始的整个系列中都有出现。“莫古利”这个名字是一个混合的日本字“mogura”——这意味着摩尔——“kōmori”——这意味着蝙蝠。这些毛茸茸的小生物是任务的给予者、队友、召唤者以及介于两者之间的一切。正因为如此,他们被广泛认为是该系列中最知名的角色之一, kupo!

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谁能给我介绍一下最终幻想!!
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比如县13024402036: 最终幻想是巅峰之作?这个的游戏好在那里? -
太将速克: 最终幻想确实是巅峰之作,但更确切来说,是RPG游戏的巅峰之作.我不敢肯定它是不是所有游戏的巅峰之作,但它一定是RPG游戏的巅峰之作.因为这一系列的游戏,是把RPG游戏做得最淋漓精致的系列游戏.这里说的不是我个人的观点,...

比如县13024402036: 关于《最终幻想》
太将速克: 最终幻想从1987年诞生到现在,一直都是游戏,所谓CG电影只不过是周边产物.真正的电影,一共就两部. 一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,但票房...

比如县13024402036: 最终幻想的卖点是什么?为什么那么受欢迎? -
太将速克: 对于老玩家和新玩家来说感受是不同的,以我的认识来看,最终幻想系列一代接着一代,在续写其最核心的关于水晶的故事,虽然其中有一些非常成功的作品被不断地复刻、升级,并作为更独立的系列被丰富,但总体而言,整个FF的大世界观还是与时俱进的.受欢迎的话我想因素很多,它的剧情架构,日式独有的说故事的方法,整个世界观的铺设与认同,以及很多成功的游戏人物形象塑造,关于爱,真理,人性等方面的讨论.有一些很重要的东西,比如说游戏的质感与画面,现如今因为科技进步的太快,旧的作品在这方面的表现自然不尽如人意,但要知道这些作品在发行时所引起的震动和所引发的电视游戏产业和技术的革新.当然,它的配乐也是非常优秀的.以上是我个人的见解,希望可以解答你的疑惑.

比如县13024402036: 最终幻想有哪几集? -
太将速克: ,系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化. 综观,系列大发展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污...

比如县13024402036: 对最终幻想系列的评价,不要一部一部的,整体的评价就好,从制作水平的剧情之类的来说就好. -
太将速克: 最初代的最终幻想是在FC上,史克威尔公司是一个小游戏制作公司,做了好几款游戏都不做好,于是公司老总坂口博信决定最后一搏,推出了一款有着悲壮名字的游戏——《最终幻想》 最终幻想,改变了RPG游戏《勇者斗恶龙》独自当大的局...

比如县13024402036: 为什么最终幻想7重制给全球玩家影响力这么大 -
太将速克: 怎么说呢,你问这个问题应该是没有玩过这个游戏.最终幻想7硬要说起来,其实分为五部分,正篇(ps游戏)+abcd,a为advent children圣子降临(cg电影,后传性质),b为before crisis(日本手游),c为crisis core危机核心(psp游戏,前传...

比如县13024402036: 最终幻想讲的是什么?有哪些内容啊? -
太将速克: 最终幻想系列每一代都是一个独立的故事,但每一代都有一些具有最终幻想风格的相同要素,比如陆行鸟,莫古猪,飞空艇…….少数几代人气很高的出了几部故事上延续的续作.另外,系列也尝试着像多类型多体裁多平台多模式发展. 其中大...

比如县13024402036: 最终幻想最经典的是哪几部?
太将速克: 经典应该是从《最终幻想10》开始 从游戏画面来说《最终幻想7》以后的制作已经是比较华丽的,但是《最终幻想10》主角尤娜和泰达的剧情故事更吸引人. 游戏不断更新版本,总是会越来越好,所以最经典的应该是《最终幻想13》. 《最终幻想14》还在制作中...

比如县13024402036: 20年前就敢投1.4亿拍电影 《最终幻想》有多可怕 -
太将速克: 应该是16年前吧,确实可怕,所以《最终幻想:灵魂深处》在商业上遭受了重大的打击与失败在很大程度上应该归结过于晦涩难懂的剧情,本片虽然由《最终幻想》系列之父坂口博信亲自执导,但无奈半路出家的浅薄经验使得史克威尔错误的预估了市场对于这部电影的接受程度.在2001年投入1.37亿打造,由200人耗时4年打造的《最终幻想:灵魂深处》最终呈现效果可以用惊艳二字来形容,甚至以现在的眼光看,也很难看出这是一部16年前的电影.

比如县13024402036: 介绍下最终幻想.......详细些...电影和游戏有没有关系? -
太将速克: 最终幻想的由来 时间回到1987年12月18日.在那个时候,正是FC红极一时的年代.充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG.那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商.在做了几个游戏都没有轰动后,制...

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