三国志10中的行动快慢跟行动力多少与什么有关?

作者&投稿:汲梁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志10中,战斗里“士气”影响什么?~

士气并不影响部队的攻击力,防御,防中计,或计略成功率,机动力(即每一回合可以走多少格)唯一影响的是,部队的行动力(即下一回合轮到这支部队的速度).但并不是说士气就没用.士气高的话,人家攻击你一次,你可以攻击别人两次,效果很可观.另外部队的行动力也与主将的统率有关.但效果没有士气这么明显.部队的伤害力和防御等,与主将的统率,部队的经验,还有兵种是否相克有关.与其它无关.部队的机动力,与主将的武力,智力有关.取其最高值.还与部队的经验有关,但关系并不大.1000满经验的比0经验的只多3点,只够变成井兰,多放一箭.中计与否,全与智力有关.当然与兵种也有关,像象兵,更容易中计. 其实,你都可以自己试试的.三国志10加强版的话,修改出几个一模一样的武将,一模一样的部队,然后只让他士气不一样,带他们打仗.看看各数据有什么变化.当然不要修改名将,如马超,黄忠,孔明等,他们带不同的兵有隐藏加成.

攻击力和机动力无关

攻击力由统率力决定
机动力是人物每次行动力点数 由智力武力中偏高的一项决定
行动快慢由统率力和士气决定

行动快慢跟兵种、地形、兵器都有关系,一般来说,骑兵最快,步兵次之,弓兵最慢,越高级的兵种行动也越快,特殊兵种在特殊的地形速度加快,比如蛮族兵在森林里跑得很快;地形不同对行动快慢也有影响,这个容易理解吧!还有兵器,拖着个井栏速度想快都快不起来!
行动力主要是与统率有关系,统率越大行动力越大

行动力不仅与统帅有关,更与武力,智力都有关
统帅,武力,智力这三项其中任何一项越高,行动力都会增加
比如:曹操的统帅高,行动力28
郭嘉的智力高,行动力29
吕布的武力高,行动力30
然后就是兵种与地形的各种因素都会影响行动力:
比如。水战(要求会水战的等级)
森林丛林战(蛮族的兵种)
沙地荒原战(骑兵)

快慢跟统率有关,行动力多少跟武力有关

武力和统帅力

兵种


三国志10初期如何快速赚钱?
如果在野的话,到酒馆接任务,武力70以上的话,去市场驱逐恶棍的任务比较省时间。比较快的方法是想办法混个太守,实在不行找个空城扬旗。直接从城里提钱比自己赚快多了

三国志10属性与武将死亡
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三国志10 中武将的攻击力跟部队的攻击力有没有关系?
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三国志10中,战斗里“士气”影响什么?
多放一箭.中计与否,全与智力有关.当然与兵种也有关,像象兵,更容易中计. 其实,你都可以自己试试的.三国志10加强版的话,修改出几个一模一样的武将,一模一样的部队,然后只让他士气不一样,带他们打仗.看看各数据有什么变化.当然不要修改名将,如马超,黄忠,孔明等,他们带不同的兵有隐藏加成....

三国志10发展为题:怎么快速搞钱(我不会用修改器)?
1.当官最快的弄钱方法就是攻城(攻占的城市会留有一些资金,灭掉一个势力的最后一座城市,里边会有好多资金)...投资(做陈情,商人找你投资,处理之前先存档,把几乎所有的资金都调到这个城市,先投资最多资金,成功最好,要是失败,就读档...3个选项总有一个会成功,至少可以赚1\/3的资金)......

三国志10人物性格
冷静:被“混乱”的机率比较小,不容易被“引诱”,单挑不会接受武力比自己高的武将,但是部队处于异常状态有可能会接受。(比如部队“混乱”或“暴走”或者士气低下的时候。但武力相差大的一般也不会接受)。刚胆:单挑会接受武力相差不大的武将,部队异常状态恢复较快。莽撞:容易中“引诱”。使用“...

三国志10那个内应计略怎样使,我也是在打仗时无意中发现,不过只能用一 ...
在政厅中执行,选择计略——煽动,基本有利害的军师就会告诉你谁去执行能成功,基本成功率很低。煽动就是与该城的居民达成协议发动暴动,期限是一年,一年之后自动失效。也就是说煽动成功之后你必须在一年之内出兵攻打该城市,战斗中就可以选择计略——内应,居民暴动破坏城门。

三国志10中的声望有什么用?
声望基本上有三点作用:1.如果你是在野人士,声望高的话会不断地有人来招揽你.尤其容易遇到明主.2.你的声望决定了每一个与你交往的人对你的态度,比如遇到一些你希望与之交往的人,如果你本身的声望够高,在交往过程中可以加速提高你们之间的亲密度.比声望低要快的多.3.还有在学技能上有点用,假如楼...

三国志10与三国志8的区别
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三国志10威力加强版.怎么防守和进攻
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包泪二仙: 统帅:增加部队的攻击力. 武力:增加将军单挑时的杀伤力. 智力:增加计谋的成功率. 政治:增加内政建设发展的效果和外交探索的效果. 魅力:增加外交的成功和人才拉拢的成功率.

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喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志10爬城墙的成功率与什么有关?
包泪二仙: 以下因素 1.武将,个别武将此项成功率有隐藏加成 2.武将统帅,武将统帅高整支部队不仅攻防高,特殊行动成功率也高 3.所带兵的士气高低 4.城墙防御高低 5.与所带兵的经验值及兵种的等级有关 6.作战时候的天气系统,这个是最关键的因素,如下雪天,爬墙成功率极低,其次是下雨,再次是雾天,成功率最高的是晴天,这个时候带一个会天文的,呵呵,好用 PS:建议玩下三国志11,感受下有什么不同,对于三国10,个人感觉不是很好

喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志10 计略祥解 -
包泪二仙: 1,正常状况下部队是无法通过地方部队所在及其周边四个的位置的,如果用潜行,可以通过敌方部队周边的位置,不过每行动一格消耗的移动力增加,对伏兵无影响 2,滚石在高处是可以滚得,不过得学会地理才行,但是不是所有的高处都可以滚,有高度要求,可能还有其他的要求 3,对威力没有影响,但是弓兵系对射程有加成

喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志10 关于伏兵的攻击次数 -
包泪二仙: 很简单啊,就是你攻击次数=你上次行动完的行动力比如说你的行动力有60,伏兵不就攻击6次呗.所以不要轻易浪费行动力.

喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志10我用修改器改了下武将,为什么攻城的时候一直轮到我,调高了五维中的哪一项呢 -
包泪二仙: 统率,统率越高防御力攻击力行动力都越高.我用过加宝物统率110的,最多也就是别人动两次、我动三次而已.至于你说的一直都是你行动,我估计是两种情况,第一种:敌人太废,统率起码都是65往下走,这种可能性太低.第二种,我怀疑你修改了所带宝物的属性,宝物一般是加10封顶,但是能修改成加五十的,所以你统率很可能已经变成了100+50=150了,一般上120动的就多了,到150那基本就是你在动了,就算敌人都是八九十的统率,我记得大概是敌人动一次你能动两到三次.如果敌人统率更低,你动四五次也是有可能的.

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包泪二仙: 310强化各种细节,酒馆任务是最大亮点,38酒馆基本就是摆设.38行动靠行动力,310则是按天数计算,38节奏相对较快,310就慢了很多.但是能干的事就多了不少,例如和武将搞好关系310快得多.310登用挖人系统比较BUG,38俘虏武将...

喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志11军团的行动力是多少 -
包泪二仙: 这个具体是按军团与君主直辖的城市占的总城市数来分配的比如你一回合总行动力是150 你有4个城 你选2个城作为一个军团· 那么你下回合就只有75的行动力了

喀喇沁左翼蒙古族自治县19519514049: 三国志10威力加强版.怎么防守和进攻 -
包泪二仙: 三国志10发起战争是在会议中下达指令的,一般来说你扮演一般武将很难提议战争获得通过,如果担任军师则要简单很多,需要跟太守和君主的亲密度高一点,达到信赖比较稳妥.如果你是太守、军团长、君主,那么自然你要打就打了.先说自...

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