谁能帮我翻译一下3D里面英文的选项啊·

作者&投稿:徐菊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D MAX 变动面里的选项 英文翻译~

下载一个晴窗中文大侠
5.0版
能帮助你实现max中英文随意切换
如果装了它不能运行的话。。
请到我空间去看看如何在sp3上运行晴窗中文大侠
5.0版

VRAY渲染器中英文对照表

一、VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点

· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
· 面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
· 摄像机景深效果。(See: DOF)
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
· 散焦功能。(See: Caustics )
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )

Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
· 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
· 真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
· 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
二、 VRay的渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics散焦
5. Environment环境
6. Motion blur 运动模糊
7. QMC samplers QMC采样
8. G-buffer G-缓冲
9. Camera摄像机
10. System 系统

1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

Fixed rate 采样这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level 采样一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。
Multipass – 当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
Rand – 见前述。
基于G-buffer 的抗锯齿
Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。
Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value 选项中确定)。
Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。注意:采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。
G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。
VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rat
e抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。
VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。如果你需要根据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理,你必须选择Simple two-level or
Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效。

2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。
On – 打开或关闭景深特效。
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Fre
e camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。
Shutter size – 快门大小采用world units。较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“Plate Match”过滤器外,VRay支持MAX的所有标准过滤器。
Size – 对应于过滤器的场景的值。注意:当过滤器关闭时,VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter。

3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。

On - 打开或关闭全局照明。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。
Direct computation params 直接计算参数
Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。
Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。
Irradiance map params 光照贴图参数
Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。
Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。
Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。
Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。
Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。
Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。
HSph. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。
Interp. samples – 存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。
Secondary bounces 二次反射
Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。
None – 当选择该项时,VRay 将不进行光线的二次反射计算。
Subdivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。
Depth – 该值决定间接光线反射数目。


Advanced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效)

Interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。
Don\'t delete on render end – 当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 Don\'t delete on render end and Single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件
Single frame – 在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
Multiframe incremental – 在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。
From file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。
Add to current map – 在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
Incremental add to current frame -在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)注意: VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定.


4. Caustics散焦作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的Object settings and Lights settings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在Terminology部分中找到。
On – 打开和关闭散焦。
Multiplier –该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源设定。注意:对于使用了局部光源设定增效器的场景,该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。
Search dist – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(search area)。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,它的半径等于Search dist 值。
Max photons – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了Max photons 值,VRay 将只采用排列在前的数量为Max photons 值的光子数目。

custmize——应为customize,就是自定化,是设置菜单名,
preference setting——优化优先设置
viewport——视角,视窗
configure driver——配置(设置)驱动程序
displace all triangle edge 移除(不显示)所有三角形的边.

太致意思是这样. 具体要看在什么3D软件.

自定义-优化设置-视口-程序设定-置换所有三角边


帮我翻译下英语,3d里面的词汇
Backface Cull On Object Creation 这里面第一个单词没的,所以不好解释,不好意思!!~

帮我翻译一下!英语翻译!
3d打印机(3 d打印机)是一个名叫恩里科·丹尼(Enrico Dini)发明家设计一个神奇的打印机,它不仅可以“打印”一个完整的建筑,甚至可以在飞船的宇航员印刷供应任何形状。3 d打印机,即一种快速原型机,它是一个模型的数字文档为基础,使用胶粘剂材料,如粉末金属或塑料构建对象通过一步一步的印刷技术。它用...

帮我翻译一下!英语翻译!
3D printer (3D Printers) is a named Enrico Dini (Enrico Dini) a magicalprinter inventor designed, it not only can "print" a complete building, even the astronauts needed to print any items in the space shuttle in shape.3D printer, a machine of rapid prototyping technology, it ...

田柾国3d歌词翻译
田柾国3d歌词翻译如下。我不能通过电话亲吻你,也无法通过宇宙亲吻你。但在二次元里,我唯一少了一个你。如果你感到孤独,你不必再有这种感觉了。我只是想亲自见到你,所以如果你准备好了,我们就见面吧。我想和你在现实中见面,因为有女孩看我一眼就被我迷到。我曾经在Stony Brook撩妹,像个海王一...

谁能告诉我在3D中修改命令中一般的英文翻译,例如车削,挤出,倒角等等_百...
Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Cross...

3D MAX9 英文版 英文翻译
一、 菜单类 File 文件菜单 New\/Reset\/Open\/Save 新建\/恢复\/打开\/保存 Merge\/Replace 合并场景\/重置场景 Import\/Export 导入\/导出 Archive\/Properties\/Summary Information\/View File 压缩当前文件\/文件属性\/文件参数信息\/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo\/Redo\/Hold\/Fetch 撤消\/重复\/暂存盘\/调入 Delete\/Clone...

帮我翻译一下。
OpenGL:OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名...

帮我把下面的中文翻译成英文,要求通熟易懂,请不要用机器翻译。
Imagine seeing the exciting moment when Jack (Leonardo DiCaprio) was standing at the very head of the ship and yelled "I am the king of the world " in a 3D setting! How amazing that would be?沉没 The Sinking The sinking of Titanic is definitely the core of the movie. With...

求翻译 3D技术 翻好的加分 今晚就要
Is English law of 3G are abbreviations, refers to the third Generation mobile communication technology. The first generation of simulation shape.whether relatively cell phone (1G) and the second generation GSM, such as digital phones (TDMA), the third generation mobile 2G generally ...

八年级下册人教版英语第一单元2d的翻译 还有3d
曼迪:莉萨,你好吗? 莉萨:我头痛,并且脖子不能动。 我该怎么办?我应该量体温吗? 曼迪:不,听起来不像是你发烧。 周末你做什么了? 莉萨:我整个周末都在玩电脑游戏。 曼迪:那很可能就是原因。 你需要离开电脑休息几次。 莉萨:是的,我想我是一个姿势坐得太久没有移动。

易县14724999929: 谁能帮我翻译一下3D里面英文的选项啊·custmize ——preference setting——viewport——configure driver——displace all triangle edge有谁知道是什么意思? -
潘荔维瑙:[答案] custmize——应为customize,就是自定化,是设置菜单名,preference setting——优化优先设置viewport——视角,视窗configure driver——配置(设置)驱动程序displace all triangle edge 移除(不显示)所有三角形的边.太...

易县14724999929: 谁能帮我翻译一下3D里面英文的选项啊·
潘荔维瑙: custmize——应为customize,就是自定化,是设置菜单名, preference setting——优化优先设置 viewport——视角,视窗 configure driver——配置(设置)驱动程序 displace all triangle edge 移除(不显示)所有三角形的边. 太致意思是这样. 具体要看在什么3D软件.

易县14724999929: 3D的英文命令谁能给翻译下
潘荔维瑙: 一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉 Save As-------------------〈保存为〉 Save selected----------〈保存选择〉 XRef Objects -----------〈外部引用...

易县14724999929: 请问谁知道3DMAX中各个菜单的英文
潘荔维瑙: File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看) Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画) Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义) MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)

易县14724999929: 3dmax英文菜单的中文注释
潘荔维瑙: 菜单: Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉 Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉 Select None-------------〈空出选择〉 Select Invert-------------〈反向选择〉 ...

易县14724999929: 3DMAX 8.0 英文版 里的所有英文单词解释哪里有?或者各位高手帮忙翻译下 小弟谢过了! -
潘荔维瑙: 3DMAX菜单中英文对照表 一.File 文件 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉 Save As-------------------〈保存为〉 Save selected----------〈保存选择〉 XRef ...

易县14724999929: 我想把3DMAX中各个面板中是英文翻译成中文, -
潘荔维瑙: 下个英文版和中文版,在相同窗口位置截图,然后统一保存,用PhotoShop编辑.在一张图上摆放俩文字不同但窗口位置相同的截图,配以文字说明.保存成JPG.我相信你同学应该...

易县14724999929: 3Dmax 用英文版的大哥帮我翻译下 -
潘荔维瑙: 【Customize自定义】--【Preference...首选项】 在【Viewports视口】选项卡的底部,点【Configuer Driver...配置驱动程序】, 在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾. ■显示驱动【Direct 3D】才有这个选项. 如果是OpenGL. 在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】.

易县14724999929: 谁能帮忙翻译一下3d中的material/map browset内的英文是什么意思 -
潘荔维瑙:[答案] material:材料,资料 map browse:地图浏览. 请核对下browset 是不是写错了,根据意思,我觉得应该是 map browse:地图浏览 或 地图查阅 的意思.

易县14724999929: 谁能给我提供一下3DMAX8里面的英文注释.
潘荔维瑙: • 操作界面与基本操作 Delete 删除图形 Mirror 图形镜像 Array 图形阵列 Align 图形对齐 Normal Align 法线方向对齐 • 平面画图命令 Line 线 Circle 圆 Arc 弧 Polygon 多边形 Text 文字 Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Section 截面交线 Donut 环 Star ...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网