听说出了新种族?关于一系列的问题

作者&投稿:柞张 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
它虽然只能影响很小的一个范围,可它却能带来巨大的伤害,效果看上去~

问题的标签加错了吧,皇室战争吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BB%CA%CA%D2%D5%BD%D5%F9&fr=ala0&tpl=5

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  新出的是鬼族,每个区都可以玩了嘛!下面是鬼族的技能特性:
  担忧派:
  主要观点:鬼族技能,会不会影响到游戏的平衡?对旧种族影响大不大?对未来的战局变化影响大不大?
  总篇:
  1、鬼族的问世会使战斗系统更加复杂,必然也会增加抗性种类,会不会让那些法未满转生的玩家更加疲于应付?
  2、鬼族既有霸道的控制法术,又有攻击法术。对完全没有没有攻击法术的男人来说,意味着什么?
  3、鬼族技能包括了仙的攻击法术,魔的震慑法术(兼补血)、辅助法术(抗吸、抗内丹)还有本来只属于人族的控制法术(遗忘),简直是神了,鬼族名字不恰当,不如叫神族吧。未来迷雾重重啊。。
  4、人物可以出新的装备抗鬼法,但召唤兽怎么办?召唤兽如果不能使用物品,那不就成摆设了?
  5、现在的装备已基本平衡,再加个鬼族抗性会不会让局面混乱?
  6、任务时站岗最多的是男人,仙族法术也很单一。如今鬼族技能综合了人魔仙的技能。会秒会控,任务时站岗的,会不会多一些新成员--仙族?
  7、个人感觉鬼族的技能太偏向PK了,遗忘、魅惑。简直就是专为PK设计的。仙魔的法术不光PK,打怪也很有用,人族略向PK倾斜,可鬼几乎4个技能都偏重PK。一般打怪哪会经常出现那么严峻的形式?

  遗忘篇:

  1、我对鬼族其他三个法术都没意见,唯独遗忘技能,我相信它也会像人法一样有几率。就拿没有人法修正 的仙魔来说,他们只能双抗人法满吧?现在又增加了遗忘,要怎么抗满?
  遗忘和昏睡不同,睡上可以拉药。但中了遗忘不可以,还有部分法不能用,这和不抗混有什么区别吗?
  由此可见抗遗忘的重要性。冰、混、遗忘这三种法术是一定要抗的,但没有人法修正的仙魔怎么抗?召唤兽怎么抗?那些没有法满转的玩家怎么抗?
  装备方面,炼好的7抗装备,甚至8抗装备是不是贬值?普通玩家的双抗装备是不是也会被抛弃?
  2、不能使用部分法术,这不就是是加强版的金箍嘛。是不是标志着力魔的时代再次来临?
  3、遗忘法术太恐怖了,不能使用部分法术,还无法使用物品。个人感觉设置成随机封锁一个法术比较有挑战性。如果封多个,那太不平衡了。

  尸虫篇:

  1、男鬼可以回血,会不会影响到药店的生意?200血药的前景?
  2、我觉得改动太大了,整个系统都要颠覆,炼化系统,转生系统等等,建议KFZ谨慎从事吧,不完善的修改会让老玩家丧失信心。貌似男鬼吸血群医+遗忘太猛了。这样的话,男魔会不会彻底沦为过渡种族?

  魅惑篇:

  1、魅惑法术出世后,四世女魔的抗震慑修正会不会变的更加垃圾?
  2、 穿一套五阶仙器,已经抗N多内丹了,再加上女鬼的魅惑,和女魔的盘丝,那么,真正的不死族就会诞生了。如果真的是这样,会不会出现两极分化的现象?
  3、我觉得对女鬼不公平,女鬼的特有技能明显不如男鬼的。是不是该考虑下,女鬼的技能增加对全体内丹的防御?而不是只提高那几种。

  鬼火篇:

  1、我觉得鬼火系的法术有些鸡肋,应该用处不大。女鬼好象只适合PK,不适合日常升级。
  2、貌似一个炮灰队伍加个鬼不错,死的人越多威力越大的法术。
  3、己方倒地人数越多威力越强。如果这样,那么自己队友倒了一片,自己杀伤很大,一下把对方全杀了。队友不也陪葬了?

  支持派:

  主要观点:鬼族的出现,是创新的开端,会让大话的战斗系统更加多元化,可玩、耐玩性增加,不会破坏种族间的平衡,而是在现有平衡基础上发展新的平衡。

  1、又是一个乱世来临,如果具体技能的效果能和三界法术相融合,那就是种成功,丰富的游戏性,战斗更多样化,吸引更多的玩家,大话也会繁荣起来,反之则不然。让我们拭目以待。

  2、期待····聂小倩做门派师傅~我喜欢~~《倩女幽魂》可是电影经典中的经典啊

  3、鬼族技能很强大,我准备练鬼族小号了。人、魔、仙三合一,很好,很强大。

  4、拭目以待,不过希望开发组正式投入到游戏之前多做测试,不要打破现在的平衡状态!!!!

  5、出了新的种族,选择就多了,每个人都想一人独大,是不现实的.PK是5个人共同努力才会精彩.队伍的搭配仁者见仁智者见智的.玩了6年大话,还没见过永胜的队伍,常见的常胜队伍,也只能引领一个时期而已.所以个人认为,PK模式越多越好,才能体现出5个人的综合智慧。

  6、开发组,只要你心是好的,是为了游戏的永恒,为了老玩家不被淘汰的观点,为了大话号不会从极品走向垃圾,我们老玩家会始终支持你!

  7、天天都是3个种族,不腻吗?大家为什么不尝试下新的事物?也许,会比现在更好的。

  8、新的事物的出现,都会遭到非议,扼杀就象大话3刚出来时。现在不也很多人在玩吗?还有新法术效果。说老实话,大话2画面没大话3漂亮。现在只希望新出的人物造型不要太伤人眼球。希望眼前出现新的亮丽的风景线帅哥美女,可以凑合着很酷很帅很冷艳,但是不要太吓人。看看小倩多漂亮。

  9、貌似对女魔的影响是最小的,不过我觉得玩家能想到的问题网易大概都会想到,虽然目前来看鬼族技能相当强悍(尤其是遗忘这个技能,用BT形容不过分吧)但我想鬼族的法术毕竟会有所限制(限制在什么地方呢?)这个就是网易未公布的鬼族技能命中的几率和攻击的个数!!!所以即使他的技能再强一旦这两点被限制了的话...结果大家都知道的。大家就放100个心慢慢玩吧。虽然我对网易的好多做法不满意(但这并不影响我对大话的热情)我依然希望大话2可以继续生存下去,我是个念旧的人,没了大话我会不习惯的。

  10、我强烈支持这次网易为我们玩家做出的努力, 好游戏嘛 就是要有不断的创新, 其实网易这次鬼族的技能特别的不错。

  11、鬼族的尸虫技能绝对不会超过魔族的震慑。因为它不能吸法。所以PK的时候是有刺激玩家的因素的。
  魅惑 技能的抗内丹效果这是一定要出现的,这个效果可能大家早就想要了吧。遗忘 技能,虽然看上去有点像男人的混,可它却不能阻止功魔和宝宝继续砍你哦。鬼火 技能其实看上去能厉害,不过这个技能是肯定不会出强它的装备的。毕竟它的强化就是队友倒地多少来计算的嘛。要是和不强的仙法一样只秒2.5万左右,队员全倒也只最大到7万左右的杀伤,那其实也是刺激玩家PK的因素。

  12、面对现在游戏里面一边独大的局面,鬼族将是来平衡他的一个方面。现在大话经历了数载,也面临着推陈出新的问题,如果不推出新的种族,情况将会很窘迫,鬼族的出现,将会打破这种不利的局面,正好能够使仙器传说真正的平衡起来,相信鬼族会受到大欢迎的。
  但是有一点是,鬼族出现后,其后续的资料片将会有很大的开发前景。这一点非常值得肯定。
  鬼族的出现应该是大话划时代的改变,具有里程碑意义。这部新的资料片必将会吸引更多的玩家。
  最后,我对开发组的成员表示深深的感谢,相信你们通过不断的推陈出新,会把大话办的更加好。

  13、很好很强大,非常期待啊,大话是要改变了,总是说这改了不好那改了不好的人就是怕触动自己的利益,但是不改下玩的没意思啊,我都玩了6年了,3转男魔,3转女人,3转男仙都有,还有些1转的号,什么种族都玩遍了,就等鬼族出来玩玩了。

  14、说鬼族无敌,其实很多因素都没考虑,如果鬼族的技能不吸引人,谁还会去练,到时候又都会说是鸡肋种族,稍微有点吸引的技能又说太强大,那是不科学的。本人认为这样设计还是不错的,又有的玩了。

  15、鬼族一出,大话格局变得更完善了!!男人不再无敌,女人不再恐怖,全敏不一定完全占优势,血法不一定最安全,大力魔终于可以在帮战中喊“+我 ”也不用再担心全敏仙队的变态火力 这些不定因素造就了大话的多样性,玩法丰富了,挑战性更强了在鬼族涉入大话江湖时,该如何打造一个实力强号,如何在新旧装备上获取收益。。。。这些都弥补了大话2近枯燥的近况
  真期待,KFZ的数据早些出来,,俺2转140女魔。。希望3转前能看到。

  精彩分析:

  推敲尸虫技能

  现在血法主吸魔很流行,主要功用为配合仙,女人来增加杀伤力,吸MP为其次。在将来的战场上,一场血与敏的较量。敏队出手完毕,当敏顺序轮到血法主吸魔时,假设把主吸魔换作男鬼,施放尸法,不但消耗了对方的血量,也增加了本队的血量。不更好嘛?

  攻击效果:
  关键在于尸虫法术的杀伤力。以女人的综合毒伤害为评判标准。(2回合叠加伤害值)
  如果高于毒伤害,那么,男鬼的杀伤力至少在对付敏队时,觉不亚于血法魔的震慑法术。因为它还有加血的效果(5000-10000足够)男鬼取代血法主吸魔(特别是血法男魔)太正常了。
  如果低于毒伤害,虽然增加了本队的血量,但是进攻的效率很低,那尸虫技能就会成为鸡肋了。那我宁愿要一个7抗的主吸魔。

  治疗效果:
  我认为治疗效果不会是固定百分比治疗。
  假设仅仅是5%回血,血队里,两个人族15万血很平常,血法仙变卡后10万以上的血也不少。仅仅这三个单位,就回了分别7500,7500,5000的血量,对于高抗血队来说,这点血足够了。
  再看敏队,5%基本没有作用。
  如果是固定的百分比治疗,敏队将会没有前途。我认为,即使是回复%数值,只能是根据对手的当前血量,或者本身的当前血量而决定。固定的百分比回血,我觉得可能性很小。
  如果是针对对方血量以及本队血量而决定治疗数值,并且治疗效果非常好,我觉得敏男鬼非常优秀,战斗时,使用一个高敏的宝宝首先出分光,或天魔,然后男鬼卡住敏,进行多单位补血,补上的血大致能抵挡住一吸一秒的话,这样的效果肯定很好。

  男女鬼特有技能分析

  男女魔哪个更有发展前途?两个共有技能就不论了。就说两个特有技能。
  玩游戏无非就是升级、任务、帮站和联赛,从这几个方面比较下,不难看出还是男鬼更有发展前途的。起码男鬼的自身技能,能够为对方带来伤害,还能给己放加血,无论是干什么,男鬼都能派上用场;
  而女鬼貌似就没有那么吃香了,虽然共有技能“冥火”也可以增加伤害,个人感觉应该不会太高了,这是为仙族着想,也是比较符合实际的。我觉得唯一可行的就是3世男魔转女鬼,能保证在PK时前3个出手,还有点用,但是仔细研究一下技能增加的抗性不难发现,这几个内丹的选择大多数都是战术宝宝的应用,比如分光和小楼,也就是在战斗第一个回合使用价值比较大,拉锯站中一般就用不上拉,再来说青面和天魔,能把青面的威力发挥到最大能力的莫过于敏高法多的宝宝,水灵、颜如玉、垂云叟,如果这样的宝宝是全敏加点的话,一般选择的内丹中还有凌波,这样在后边宝宝被睡的情况下,3转150的凌波,85%的躲闪几率也是一般人踢不上他,也就在拉锯站中无法发挥作用的。也就是抗鬼法和震慑还有点用,就是不知道具体数值是多少了。

  谁说女鬼不如男

  鬼族技能确实打破了平衡,但不见得是最强大的,其实鬼族技能是否强大,主要要看法术的数据。就像一些朋友所说,尸虫每次只吸1万血,鬼火每次只伤害1万血,你还会要鬼去做任务吗?
  所以鬼族是具备控制和输出的种族。而不是主要的输出种族。同时也是任务比较尴尬的种族
  遗忘技能,也并非一些人所担心的那么强大,比如,中了遗忘法术。随机遗忘1-3睡法,或冰,或混。但是主要的手段的是5法啊。或者遗忘全部睡法,还是可以释放混法。对战斗有多大影响,始终是个几率问题。个人认为就和养育系统中混6一样,几率不会特别高,所以最终看数据说话。当然,最有可能是三系法术里随机一系法术遗忘。如果遗忘部分法术或者只是某个系中的2-3法,那这个几率就太低了。遗忘的关键是无法使用物品。这个是100%几率。为遗忘法术中的亮点。
  至于说女鬼比男鬼差就太片面了,应该在资料片推出后,女鬼和女魔是一种战术防御角色。缺一不可。而男鬼的尸虫技能如果数据伤害不高,将比女人更尴尬,更别说比女鬼强了。女鬼是帮战联赛得重要种族。还有人说,男鬼比魔更有用,只看鬼族会吸血就把魔的优势忘了。魔是会吸法的啊。。而况这个吸血又没说要和魔吸的一样多。对于联赛和帮战来说,缺法比缺血更恐怖吧?更有甚者说仙族的优势没了。这个就更无法理解了,仙作为主力输出肯定是没得说的,看鬼火技能,只有在队员倒完了,威力才变大,这种即将灭团的队伍会因为一个人的威力增强改变多少,应该是战术上偶然性吧,何况任务中,大家希望队伍都倒了来做任务,如果可以抗鬼火,那鬼火就更鸡肋了。
  综合分析,鬼族确实是打破了平衡,增加了女鬼的防御战术,使战斗更多样化,增加了控制与输出型的种族,但是一句话,鱼和熊掌不能兼得,这样兼顾控制与输出的种族如果数据调整不好,就会很尴尬,更别说取代男人的控制地位,取代仙族和魔族的输出地位以及战术地位。最后在强调一点,女鬼比男鬼差,我一点都看不出来。

  四种族未来展望

  现在鬼族公布的只是技能,根本没有效果,其实我觉得,鬼族根本无法替代人、魔、仙,除了男鬼的吸血和共同技能遗忘。其他的暂时看不出有何奥妙。
  女鬼魅惑在大型PK中有一定作用,但她根本无法替代女魔的盘,他不能提供人法抗性和仙法抗性。而且在平时任务中,用处很小。
  遗忘,初看很可怕,似乎可以代替混乱。但大家想想,遗忘也是有几率的。它只遗忘随机的几种。相对于混,只是半成品技能。中了混乱,任何法术都放不出,根本不用遗忘。
  吸血技能,能吸还可以补自己血,一看就很强。不过想想,如果这个技能可以补血那他就不可能吸法.如果可以吸法 那他的数值绝对不高。
  抗性问题不用多说,一定会出现其他物件来带替,并不会说把玩家6年的积累,就化作云烟.大概出现,手镯呀,灵符。。。
  一个新种族出来她绝对不会破坏游戏本身的,KFZ把她开发出来就是为了让游戏里的”绝对厉害’变成”厉害”.而不会出现今天的一个血队一片天下,一个敏队一统江山的局面,新种族出来,必定会影响各重族的利益,但是它绝对不会影响种族的地位,仙魔人 这经历了6年磨练的种族,KFZ不会让一个新种族就破坏了他的游戏,他既然要开新种族他就会想到,既然大家都热爱它就要用发展的眼光看它,新种族的出现它是大话创新的开始,~~‘我们的大话2受过KFZ的冷没,我们没有放弃它,但是今天KFZ又回来开发它,大家就应该对它有希望 。

  一切都在变

  看起来鬼族技能很强大,但是咱们的装备现在是五个格子,新资料片出了后要增加N个格子,抗鬼法一样不算难,咱们可以转鬼族,而不用重新玩,鬼族主要是在改变现有格局。
  看了这些法,我觉得格局肯定会变,新资料片不只是新种族要出,可能抗性都要革新,也许战斗时会增加到五人以上还得看一系列的改变的,不能光看技能,也许会有新的宝宝,甚至神兽!!
  我猜鬼族的法有命中率一说!!!不要想的太强大了!鬼火技能挺有意思,己方倒下的越多,杀伤力越大,那意思就是,最后要是剩一个鬼族,也许这场PK会翻盘!所以全血鬼族……对了,也许怪物的属性也要变,我倒觉得男人的地位要提高了,因为得有效的控制鬼族出手,要想控制他最好的办法只有混或遗忘,但遗忘不一定会让鬼族遗忘掉自己想让对方遗忘掉的技能,睡不好使,要知道鬼火的厉害,鬼族有点像定时炸弹,鬼族抗性上限也没揭密,法术又是预览性质的,所以好多东西还不好说。

  鬼族处境堪忧

  个人认为尸虫技能会补血,但威力绝对要比震慑弱。所以,男鬼不会替代魔的地位,女鬼的特殊技能-魅惑看似很有用,其实不然,女鬼有可能比双敏坐骑管制下的战术召唤兽和敏男魔快吗?那魅惑还有什么意义?至于遗忘术和鬼火,只不过是男人的混法和仙法的变异而已。只是在进一步知道其细节,选择如何去抗或对策。
  PK方面,鬼族还有待分析,但我认为修炼就基本可以把鬼族列入站岗的行列了。男鬼相当于魔。,NPC基本上不使用物品,会法术攻击的也经常去砍。队伍倒一大片,说明组队有问题。鬼火很有起到起死回生的作用。
  我认为,大幅度的提高任务难度,才能使鬼族有立足之地。但不知道玩家是否承受的起。毕竟喜欢受虐的人很少。

新出的第九部资料片.现在已经全服公测.
你可以选择任意一个服务器进行游戏.
体验鬼族.
鬼族特性:男鬼可以吸血,女鬼可以提高内丹以及抗吸抗性。
男女同持有的法术:
鬼火:伤害一般,同队成员倒的越多,其伤害大幅度增加.
遗忘:被遗忘的玩家,会临时遗忘部分法术(法术栏内会显示出红色).同时无法使用任何物品.

现在全服都可以玩了啊,新鬼族,特色职业


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