我对竞技场不了解,谁能给个详细的JJC新手介绍(100分!)

作者&投稿:贸若 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁能详细介绍下纳格兰的鲜血竞技场?~

  1.鲜血竞技场:断蹄
  击败断蹄,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  你的对手名叫断蹄,是一头凶残的裂蹄牛。
  记住,你和你的对手中有任何一方倒地身亡,战斗即宣告结束。

  任务奖励:
  金钱奖励: 11G10
  经验奖励: 10500 XP

  2.鲜血竞技场:蓝色兄弟
  击败自称为蓝色兄弟的暗血双胞胎,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  接下来,你要同时挑战两名对手——准确地说是孪生兄弟。他们自称为“蓝色兄弟”。
  如果你想要试试的话,就进入鲜血竞技场,等待暗血双胞胎登场吧。
  击杀对手便可获胜!

  任务奖励:
  金钱奖励: 11G10
  经验奖励: 10500 XP

  3.鲜血竞技场:裂石之王洛卡达尔
  击败裂石之王洛卡达尔,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  这将是一场苦战。你有没有叫上可靠的朋友来帮忙?食人魔从刀锋山找来了一位名叫洛卡达尔的巨人!相信我,你必须跟你的朋友们一起战斗。这家伙看起来就很猛!他跟岩石一样坚韧,事实上他就是个极能打的石巨人!
  如果你想要跟他较量一番,就进入鲜血竞技场,等待他登场吧。

  任务奖励:
  你将得到以下奖励:
  超级治疗药水 x 5
  超级法力药水 x 5

  金钱奖励: 11G10
  经验奖励: 10500 XP

  4.鲜血竞技场:瑟克拉加斯
  击败瑟克拉加斯,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  这次他们耍了个小花招,让虚空领主代为出场。看来他们还不想派出冠军选手跟你一较高下。那个蹩脚的穆戈尔在那边对你嚷嚷呢,听见了吗?这场比赛赌注很高呢!
  进入鲜血竞技场,迅速解决你的对手吧!

  任务奖励:
  你将得到以下奖励:
  厚灵纹布绷带 x 20
  超级治疗药水 x 5
  超级法力药水 x 5

  金钱奖励: 11G10
  经验奖励: 10500 XP

  5.鲜血竞技场:战槌勇士
  击败战槌勇士,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  他们不得不派出这位来自刀锋山格斗场的冠军选手。这名选手经过严酷的训练,每次都有三名山岭巨人同时跟他较量。
  如果你赢了这场比赛,你就是新的冠军了。孩子,你觉得获胜的希望有多大?愿意试试吗?只要你接受挑战,我就把所有的赌注都下在你身上。
  进入鲜血竞技场,战胜对手!

  任务奖励:
  金钱奖励: 11G10
  经验奖励: 10500 XP

  6.鲜血竞技场:终极挑战
  击败战槌英雄穆戈尔,获胜之后找巨魔仆从伍迪领取奖励。
  孩子,你真是个招财宝。如果你能击败穆戈尔,我发誓我会好好酬谢你的。你在鲜血竞技场洒下的热血一定会得到回报!
  进入鲜血竞技场,让那些食人魔知道你才是真正的强者!

  任务奖励:
  你可以从下列奖励中选择一样:
  穆戈尔的神圣木棒
  战斗法师的权杖
  野兽法杖
  虚空角斧
  战槌仪祭血刃
  玛格汉愤怒指虎

  金钱奖励: 11G70
  经验奖励: 10800 XP

  楼主你好
  楼上这个资料很全,不过不是最新版本,你可以仔细看看了解一下,很多数据是过时或者错误的。回答者有些不负责任,看都不看就直接粘贴过来。鄙视下。我简单给你说说吧
  首先,创建队伍-寻找队友-主城战场军需官旁边排队参加战斗
  其次,队伍配置随心所欲,没有限制,每周会计算一次分数,根据你的队伍和个人等级,每周一个队伍10场战斗即可获得分数,个人只需参加队伍战斗的30%即可获得分数,也就是说,你的队伍一共打了100场,每个参加战斗的人必须打够33场以上,才能获得分数。不需要每个人都打满整个战斗。
  还有,根据你的队伍的等级,系统会自动为你匹配和你队伍等级差不多的队伍战斗,避免出现1000等级的队伍打2000等级的队伍,这样根本没的打。队伍建立初期都是1000等级,个人等级也是1000.至于每场队伍能赢或者输多少分,是根据和你对战的队伍的等级决定的,也就是说,你们1000等级的队伍如果打1300等级的队伍,赢了会赢的更多,输了会输的很少。反之你们是1300的打1000的队伍,赢就赢的很少,输会输的还能多。
  如果中途加入的队员,个人等级是1000,可是你们队伍等级是1500的话,他也可以获得分数,只要够总战斗的30%。只是个人等级和战斗等级如果相差150以上的话,按个人等级给分数,150以内按队伍等级给分。防止高等级的队伍带打,曾经是很变态的。
  以上是基本的知识了,其实这些都不重要,个人和整个队伍的实力才是王道,多看视频和帖子,学习理论经验,然后实践,强大才是硬道理。
  至于你关心的多少等级能拿多少分,不用自己去换算,官网都有换算器的
  希望对你有帮助

与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。

组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。

战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。

组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……

竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。

准备阶段

与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。

进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。

玩家的生命值和魔法值设为全满。

玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。

在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。

在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。

进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。

战队旗帜

每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。

比赛开始!

每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。

战死竞技场

战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”

获胜条件

每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。

赛后摘要

赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:

进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。

玩家名称

战队名称

每位玩家的击杀数

每位玩家的伤害量

每位玩家的治疗量

每支战队的等级排名变动

其他信息

除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。

玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。

竞技场赛事不设时间限制。

竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。

玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。

玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2

玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。

从战队等级排名到竞技场点数

竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。

每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。

一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。

获得奖励

http://cn.wowarmory.com/arena-calculator.xml里面有等级计算机

竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。

竞技场赛季和天梯

竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而每个战场组中的一定比例的顶级战队还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):

1. 角斗士
2. 决斗者
3. 竞争者
4. 挑战者
5. 残酷角斗士
6. 复仇角斗士(第三赛季结束后)

赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。

.....
楼上的家伙是复制了2楼和我的..过份额!!!!!
所以我特地修改答复来举报他!!!

竞技场分22队伍,33队伍和55队伍.
每个队伍可以加入该队伍2倍的成员.
比如22队伍,那么可以有4个成员.33队伍可以有6个成员.55队伍可以有10个成员.
但是每次进去比赛就只能是规定队伍的人数.
也就是你建立22队伍,那么只能是队伍里其中2个人进去.

队伍的建立在那个蓝,加基森等地都有.
需要交钱建立相应的队伍,好像22是50G,33是80G,55是120G.
建立了以后需要你的队友签字,人够了以后再交去NPC,队伍就成立了.

队伍的初始等级是1500.
每周要打10场或以上才会得到竞技场的点数,用这些点数去买高级的装备.
战队的等级越高,得到的点数越多.
队伍里的人,需要打到30%次数,才能获得点数.
比如打22,你队伍里有3个人.
A打了10场,B打了8场,C打了2场.
也就是A和B都有竞技场点数,而C只打了10场中的2场,没有到30%,所以没有点数.

竞技场的地方是随机的,一个是洛丹伦竞技场,一个是纳格兰竞技场,另一个是(啊..我忘了- -|)
每个竞技场的地形是不一样的,进去打过一次都知道啦.呵呵.

如果你选的是22的战队进去打,那么对方也是跟你战队等级差不多的22队伍.
也就是你们2个人要打败对方2个人以后才算胜利.
听说系统会自动为你挑选和你战队等级差不多的队伍.
所以你既可能遇到联盟也可能遇到是部落.
也就是你1500的等级不会一下子遇到2000的队伍,对方的水平是和你差不多的

每盘胜利或失败一般是15分左右.
如果你打败了比你等级高的队伍,一般是15-18分
如果你打败了比你等级低的队伍,则会是13-15分

竞技场点数不是当天打完就知道的.
要等每周2更新,才会显示在你人物荣誉点的下面
装备在加基森,沙塔斯,52区都有卖.
如果你的点数够买一些装备,就可以直接买啦
部分装备是需要竞技场个人等级或者战队等级的.
你以后就会知道啦:)

至于竞技场多少战队等级换多少竞技场点数
给你一个换算的地址:
http://tw.wowarmory.com/arena-calculator.xml

恩,应该就是这样差不多了
打字打的好辛苦
楼主记得加分噶..o(∩_∩)o...

竞技场系统总的来说是为了奖励竞争和玩家的技巧,这些都将体现在队伍等级,竞技场点数和竞技场奖品这些互相关联的东西之中。

每一支队伍都有一个队伍排名。这一排名反映了你的队伍在竞技场系统中表现如何:等级越高,表现越好。当你排队之时,匹配系统根据你的排名来找到一支合适的对手队伍。每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你蹂躏了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。具体的公式比这个更复杂,但是基础的思想与职业象棋比赛使用的ELO系统类似。

在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。

队伍等级和竞技场点数的换算公式:
X=队伍等级,Y=竞技场点数

If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Else: Y = 0.206*X+99

2V2比较强的现在有战士和D组合 SS和贼组合
便当队就是混分的,他们不打名次,只是每周打10场,混点基本JJC分。
因为建立JJC队伍是要钱的,如果是刚建的JJC便当队的话,需要所有成员平分这份钱。。。。
竞技场分22队伍,33队伍和55队伍.
每个队伍可以加入该队伍2倍的成员.
比如22队伍,那么可以有4个成员.33队伍可以有6个成员.55队伍可以有10个成员.
但是每次进去比赛就只能是规定队伍的人数.
也就是你建立22队伍,那么只能是队伍里其中2个人进去.

队伍的建立在那个蓝,加基森等地都有.
需要交钱建立相应的队伍,好像22是50G,33是80G,55是120G.
建立了以后需要你的队友签字,人够了以后再交去NPC,队伍就成立了.

队伍的初始等级是1500.
每周要打10场或以上才会得到竞技场的点数,用这些点数去买高级的装备.
战队的等级越高,得到的点数越多.
队伍里的人,需要打到30%次数,才能获得点数.
比如打22,你队伍里有3个人.
A打了10场,B打了8场,C打了2场.
也就是A和B都有竞技场点数,而C只打了10场中的2场,没有到30%,所以没有点数.

竞技场的地方是随机的,一个是洛丹伦竞技场,一个是纳格兰竞技场,另一个是(啊..我忘了- -|)
每个竞技场的地形是不一样的,进去打过一次都知道啦.呵呵.

如果你选的是22的战队进去打,那么对方也是跟你战队等级差不多的22队伍.
也就是你们2个人要打败对方2个人以后才算胜利.
听说系统会自动为你挑选和你战队等级差不多的队伍.
所以你既可能遇到联盟也可能遇到是部落.
也就是你1500的等级不会一下子遇到2000的队伍,对方的水平是和你差不多的

每盘胜利或失败一般是15分左右.
如果你打败了比你等级高的队伍,一般是15-18分
如果你打败了比你等级低的队伍,则会是13-15分

恩,应该就是这样差不多了
打字打的好辛苦
楼主记得加分噶..o(∩_∩)o...

竞技场系统总的来说是为了奖励竞争和玩家的技巧,这些都将体现在队伍等级,竞技场点数和竞技场奖品这些互相关联的东西之中。

每一支队伍都有一个队伍排名。这一排名反映了你的队伍在竞技场系统中表现如何:等级越高,表现越好。当你排队之时,匹配系统根据你的排名来找到一支合适的对手队伍。每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你蹂躏了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。具体的公式比这个更复杂,但是基础的思想与职业象棋比赛使用的ELO系统类似。

在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。

队伍等级和竞技场点数的换算公式:
X=队伍等级,Y=竞技场点数

If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Else: Y = 0.206*X+99

2V2比较强的现在有战士和D组合 SS和贼组合
便当队就是混分的,他们不打名次,只是每周打10场,混点基本JJC分。
因为建立JJC队伍是要钱的,如果是刚建的JJC便当队的话,需要所有成员平分这份钱。。。。

简单点说JJC就是你的队伍一个星期只要打10场,你的参加率在30%以上你就可以拿分的东西。。拿了分后你就可以换JJC装备。


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