真三国无双4连招秘籍
J为普通攻击 I为蓄力攻击 L为无双攻击 蓄力攻击默认是I 最好设置成K 这样好按
C后带的数字是指第几下按蓄力攻击,
C1是指第一下就按蓄力键发动的攻击,
C2是指先按一下普通攻击再是蓄力攻击,
C3是指先按两下普通攻击再是蓄力攻击,
C4是指先按三下普通攻击再是蓄力攻击,
C5是指先按四下普通攻击再是蓄力攻击,
C6是指先按五下普通攻击再是蓄力攻击, 名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。
【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。
【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。
【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。
二、354专有特定charge技表现形式解释
若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。
【击】很一般的武器攻击。
【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。
【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。
【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。
【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。
【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。
【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。
【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。
【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。
【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。
【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。
【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。
【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。
【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。
【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,黄色的光圈,中者[吹飞]。
【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。
【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。
【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。
【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。
【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。
【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。
【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。
【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。
【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。
【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。
【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。
【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。
默认asdw为方向,J为普通攻击,K为蓄力攻击,L为无双,M为跳跃,N为觉醒,O为弓箭,左shift为防御。
C1:按一下蓄力攻击,各人不同。
C2:一次普通攻击+蓄力攻击,小范围挑空技。
C3:两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次,硬直/眩晕技。
C4:三次普通攻击+蓄力攻击,吹飞技。
C5:四次普通攻击+蓄力攻击,大范围挑空技。
C6:五次普通攻击+蓄力攻击,各人不同。
JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。
其中c5必须有2级及以上武器才能使用,c6必须有3级及以上武器才能使用。
另外,武器名称旁边的蓝色标记表示可以在无双满的时候连续9次普通攻击。全部的4级武器和部分的3级武器会有这个标志。
操作部分
J——
通常攻击
使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)
进化攻击(354新加入)
连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。
即,使出JJJJJJ+JJJ这9下普通攻击
锷迫
即与敌将拼刀时,快速连按J就有机会取胜
I——
聚力攻击
聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按I或按I和J合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。
C1:I
C2:JI(浮空技,不能空中追加攻击)
C3:JJI(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)
C4:JJJI(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)
C5:JJJJI(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)
C6:JJJJJI(强力攻击)
跳跃聚力
与I配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃K中按I每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。
L——
无双乱舞攻击
使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按4键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按4键不放延长时间。俗称:放无双。
真·无双乱舞
在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按L键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按4键发动。可以按L键不放延长时间。
激·无双乱舞
必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按L键不放延长时间。
无双觉醒
进入觉醒状态后,无双槽马上变满,且可无视体力状态发出真无双乱舞;一定时间内,武将的攻击力、攻击速度上升,受到敌人的普通攻击不会硬直。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按
K——
乘马(象)、下马(象)
在马(象)周围360度的范围圈内,按3就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。
骑乘攻击
马上按J键是普通攻击;按I键是吹飞攻击;按L键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。
象上按J键是将前方敌人挑飞;按I是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按L发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。
基本控制
十字键: 控制武将的移动
□:普通攻击
△:蓄力攻击
○:发动无双乱舞
×:跳跃或乘骑
L1: 防御、受身和防守反击
L2: 显示武将的姓名和体力值
L3: 等同十字键,控制武将的移动
R1: 射击,进入第一人称视角后,按攻击键
R2: 战场上的大小地图切换
R3: 发动无双觉醒
开始键: 进入查看战斗情况界面
选择键: 调整护卫兵的护卫方针
组合技:
空中按△:空中蓄力攻击
□△:C2,浮空技
□□△:C3,昏眩技
□□□△:C4,吹飞技
□□□□△:C5,浮空技
□□□□□△:C6,大范围技
□□□□□□□□□:进化攻击,所装备的武器必须具有能使出进化攻击的能力,而且无双槽必须满。
得到觉醒印后按R3发动无双觉醒,无双槽会自动填充,攻、防、动作频率均大幅提升,而且无视体力发动真·无双乱舞。另外放无双时按住不放,将能延长无双的发动时间。
首先你得有能打出C6的武器,3级或专用4级武器.
说原理:其实很简单就是让你打起来的武将不要落下来就可以了.
举个例子,说个不是很厉害的武将的连击.
甄宓;首先C3将其打晕,然后C5挑空后马上JC连起接着继续C5挑起接JC落下后接C6,最后的吹笛子吹出后动作用无双取消.一般武将就应该挂掉了.
但是在游戏里你未必连的起来,为什么?
不知道你看出什么了没有,没错,高连击的前提保证是敌人在空中一直被你打而不受身.
什么是受身?就是被你打到的浮空敌人在空中一个翻滚跳开导致你的后续连击连不上.
高连击的视频其实是有运气在里面的,敌人一直不受身跳开,你的连击才有用,如果敌人一旦第2次被浮空技能挑起基本就会受身跳开,难度越高的敌人越是这样.甚至一旦浮空马上就受身跑开,所以看似华丽的浮空多连击有时候是你掌握了也未必打的全的.
那么保证在地面就多连的连击技能其实才是多实用的,而华丽的浮空技能可以在允许的情况下表演一下,使游戏更加有趣.
一般C3后+C6+无双都是不会被受身躲掉的,而C3+C5其实如果敌人不受身是可以一直用C5无限连下去的,而C3+C5+C6+无双也是可以的,甚至有的在无双后可以继续用C5或C6连起,形成高连.
敌人在被打死后是不会受身的,如果他在空中,而你又想表演高连的话,恭喜你,只要你连的起来,随你蹂躏了.
只要记住以C5为支柱,不要让他落地,幅以别的C招式,你就可以创造自己的连击.
每个武将的招式的效果范围都是不同的,但原理不变,模仿一个武将的连你是掌握了一套连击,但掌握了原理你就获得了属于你自己的表演舞台.
在熟悉后可以尝试装上飞龙甲,效果是在除无双的动作外的任何攻击动作中都可以跳起,用它你就可以重新创造更多的华丽的空中表演.
希望对你有所帮助.
祝游戏愉快.
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