仙剑1—4部和仙剑ONLION里的所以音乐

作者&投稿:寇海 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
仙剑奇侠传1背景音乐~

帮你找了好半天,终于找到了,名叫《淌血的心》。下面为下载链接。
http://love.hinews.cn/page.php?xuh=3385
看在辛苦一场的份上,多少意思点分嘛……

你好!我已经发送,请注意查收,共2首。

游戏文件中音乐: p01//挥剑问情(游戏菜单音乐):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在轻巧流畅的旋律中表露无遗,苦涩和甜蜜兼而有之。与本作主题“问情”契合呼应,妙曲天成。 p02//御剑江湖()(pal3):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 p03//软红千丈(唐家堡京城):节奏嘈杂喧闹,活泼富有生气,表现出繁华都市的市井生活,文化与商业、低俗与高雅交织碰撞,勾画出一幅古代城市的生活画卷。 p04//金戈画角(胜州蜀山故道大营):带有北方少数民族风格的音乐,营造出一种边关市镇与军营的气氛。威武有力的号角声,透露出毫无松懈的危机于戒备。 p05//苗乡清露(施洞): p06//仙山梦谷(绿萝山):富有道教音乐色彩的曲调,描绘出一番世外桃源的景象――巍峨山势间别有洞天,深藏的深仙隐居之所清幽恬淡,与世无争。 p07//妖魔道(里蜀山秘密储藏室):神秘莫测的音符,恰似妖于妖之间无形的冷漠不安,而周围充斥者妖界的混乱与无序……妖界主题音乐。 p08//雷霆曲(少阳三焦厥阴心包):整首曲子恢弘而大气,雄伟而豪壮,如雷霆入耳,节奏感强烈。雷属性地脉主题音乐。 p09//八荒赋(阳名百纳太阴归尘):整首曲子沉稳而厚重,庄严而隆重,如龙游八方,旋律安定低沉。土属性地脉主题音乐。 p10//水调歌(太阳华池少阴凝碧):整首曲子神秘深远,犹如世间精灵的絮絮低语,那一点点胆怯和畏惧,不知从何而来……水属性地脉主题音乐。 p11//御风辞(少阳参天厥阴蔽日):整首曲子悲凉温婉,如泣如慕,似乎在诉说一段艮苦的伤情往事,令人凄然动容。风属性地脉音乐主题。 p12//雨过河源(纳林河源):雨后湿润的空气中,冷白月色如惨淡人面,涨水的河流迅速掠过,冲刷者河床,因为清寂无人,便有了恐惧的感觉。迷宫音乐。 p13//问心思旧(盘古之心):神秘原始的旋律,蕴含着古老崇高的巨大力量,默默追溯着万物的力之源泉。迷宫音乐。 p14//蜀道通仙(蜀山):蜀山的恢弘与安祥,伴随清越悠扬的旋律缓缓呈现,一派鹤舞云间、钟罄悠扬的景象,与昔时相比,更多了一份从容大气。蜀山主题音乐之二。(蜀山主题音乐之一为降妖谱) p15//七月流火(南宫煌主题):市井混混一般的男生,心为戏虐的心情,行为炫目的动作,言为夸张的言辞,虽没有任何远大的理想抱负,乍看之下随波逐流,而这一切的一切却交织混合,突显出一种热情四射的奇特魅力。南宫煌主题音乐。 p16//星沉碧落(星璇主题):高贵而典雅的少年,散发出冷峻忧郁的气质。平和中带有几许悲哀的曲调,突显其坚毅的性格,以及强烈的牺牲精神与厌世情绪。星旋主题音乐。 p17//清波水鉴(温慧主题):开朗明快的少女,天真无邪甚至是坦率无知,举手投足间流露出男生般尙武的性格,不拘小节,内心却充满纯真女生的遐想。清新跳跃的节奏将这一切表现得恰如其分。温慧主题音乐。 p18//飘蓬随风(王蓬絮主题):具有精灵般气质的纤细少女,亲和善良之外,却又带几分敏感和神经质。宁静柔和的曲调就像是她不经意间流露出的思虑重重与患得患失。王蓬絮主题音乐。 p19//聚散浮云(雷元戈主题):低沉稳重,具沧桑感的旋律,刻画出一个抑郁而内向的任务――木呐、不善言辞,过往的一切和出身来历迷雾重重,但却掩盖不去其眉间心底的那一抹风霜于苍茫……雷元戈主题音乐。 p20//阴晴晦明(殊明主题):变换的曲调带有堂皇的雅乐气质、恰好烘托出殊明那种出身仙界的洗练优雅,但其中又隐隐透出心怀城府与变数无穷的成分。殊明主题音乐。 p21//眉间心上(爱情主题):柔情蜜意的旋律,诉说两情相合与两心互通的喜悦。爱情主题音乐。 p22//眉间心上·变调(爱情主题):更为舒缓的旋律,体现几度红尘、爱殇情逝后,那一抹挥之不去的愁苦凄凉,只盼上天不绝有情人,终能守的云开见明朗…… p23//春晖爱日(亲情主题):和缓优美的曲调,如春风拂面般温柔安祥,仿佛和蔼的长辈在一旁殷殷叮嘱,尽是怡然的生活气息。亲情主题音乐。 p24//春晖爱日·变调(亲情主题):反朴归真、分清云淡,一幅田园生活的素雅绘卷随着更为温馨的旋律,不急不徐地展现在众人面前。 p25//少年行(友情主题):生气盎然的音乐语言,体现少年人的倾盖如故的知心相交,颇有古时游侠的一腔热血-意气飞扬之风。友情主题音乐。 p26//少年行·变调(友情主题):年少几分轻狂,不惧江湖梦远,青春洋溢的曲调犹如点睛之笔,将少年人结伴共游江湖之乐诠释得完美无暇。 p27//乐满地(逗趣音乐):(未经证实) p28//凄凉犯(伤感音乐):凄凉哀伤的曲调,悲叹尘世中无奈的生死离别,闻之只感依依不舍、黯然销魂。 p29//山镇西犯(危机音乐): p30//喧哗乱舞(战斗音乐:唐家堡客栈降妖,地脉门户,少阳三焦,厥阴心包,蜀山故道大营军队封山,太阳华池,秘密储藏室): p31//渊停岳峙(战斗音乐:阳名百纳,蜀山故道,少阴凝碧,盘古之心): p32//怀刃浴血(战斗音乐:锁妖塔,魔界之门):战斗音乐,表现激烈的杀戮,刀光过出,血溅五步。 p33//丧乱绝杀(战斗音乐:终极之战):战斗音乐,表现近乎狂乱的悲壮与复仇的欲念,充满必死决心的背水一战。 p34//轮回(pal3) p41//萧瑟霜(石村)(pal3) p42//流转虹(登云麓)(pal3) p43//寥落风(地脉门户)(pal3) p44//幽林蔽日(绿萝嶂)(pal3) p45//步云登仙(蜀山故道)(pal3) p46//魔神诀(魔界之门)(pal3) p47//紫鸦乌(里蜀山内城)(pal3) p48//玄色风(重楼主题)(pal3) p49//情牵(诉心音乐)(pal3) p50//水柔声(紫萱主题)(pal3) p51//玉满堂(景天主题)(pal3) p52//楚天谣(交易音乐)(pal3)(未经证实) p53//朱砂变(龙葵(鬼)主题,捉鬼小游戏)(pal3) p54//仗剑(战斗音乐:登云麓,太阴归尘)(pal3) p55//仗剑·变调(战斗音乐:绿萝嶂,双溪,纳林河源,月光城,少阳参天)(pal3) p56//临危(战斗音乐:里蜀山外城,一场误会里蜀山内城)(pal3) p57//临危·变调(战斗音乐:厥阴蔽日)(pal3) p58//降妖谱(蜀山音乐)(pal3) p59//玉满堂·变调(渝州)(pal3) p60//铁索镇妖(锁妖塔)(pal3) p61//月迷踪(京城夜景)(pal3) p62//蒙茫原()(pal3)(未经证实) ------------------------------------------------------------------------------------- 《仙剑奇侠传三》 ------------------------------------------------------------------------------------- PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐,御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 PI03//寥落风(剑冢): PI05//凄凉雪(九顶山雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 PI05a//凄凉雪·变奏(酆都): PI06//萧瑟霜(宾化德阳): PI06a//萧瑟霜·变奏(剑冢女主角牺牲后): PI08//流转虹(璧山神树新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 PI09//月迷踪(夜探永安当夜探雷州刺史府夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 PI10a//紫陌桑田·变奏(草海): PI11//临江仙(船蓬莱御剑堂雷州神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 PI12//望海潮(船·海海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 PI14//幽林蔽日(九龙坡古藤林): PI15//洞天福地(蓬莱迷宫灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态 PI16//紫鸦乌(霹雳堂熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦鸟,一种红色宝石。) PI17//沧桑叹(唐家堡古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口冰风谷): PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 PI20//魔神诀(神魔之井鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 PI21//步云登仙(船·长江蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 PI22//水岸风堤(镇江雷州安溪): PI23//楚天谣(交易音乐): PI24//仗剑(战斗音乐:璧山九龙坡大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江船·海蓬莱灵山仙人洞): PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 PI25a//临危·变奏(战斗音乐): PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山蜀山故道神树锁妖塔熔岩地狱冰风谷剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林神魔之井草海黄泉路海底城新仙界): PI27//玉满堂(景天主题渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 PI27a//玉满堂·变奏(景天主题完美结局动画音乐): PI28//还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 PI28a//还魂草·变奏(雪见主题): PI29//朱砂变(龙葵(鬼状态)主题,山洞初体验): PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉…… PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题): PI31//青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 PI31a//青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题): PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 PI33//情牵(爱情主题诉心音乐花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 PI33a//旖旎情(爱情音乐神树六层)(pal2): PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 ------------------------------------------------------------------------------------- 仙剑奇侠传二 ------------------------------------------------------------------------------------- xian001//云谷鹤峰(pal1): xian002//情怨(pal1): xian003//蝶舞春园(pal1): xian004//雨(pal1): xian005//白河寒秋(pal1): xian006//桃花幻梦(pal1): xian007//蝶恋(pal1): xian008//比武招亲(pal1): xian012//水云间·变调 xian013//水龙吟 xian016//朝曦煦风 xian016//蝶舞春园·变调(pal1): xian024//余情幽梦 xian025//余情幽梦(缩减版):经余情幽梦完整版去掉前奏而来。 xian027//摩诃无量 xian028//水云间 xian032//紫露甘竹·变调 xian033//紫露甘竹 xian035//旖旎情 xian037//蝶恋·变调I(pal1): xian048//江南好 xian057//蝶恋·变调II(pal1): xian063//余霞成绮 xian064//水龙吟(忧伤版) xian069//魔心随形 xian077//忆童年 xian079//长风啸(缩减版):经长风啸完整版去掉前奏而来。 xian080//长风啸 说明:曲目5001~5021为战斗音乐,Dead,Levelup,Win及Sound01~Sound07为音效音乐,xian001~xian008为仙剑一的重新演绎版音乐。 附:仙剑奇侠传二音乐光盘曲目 Track01//朝曦煦风 Track02//摩诃无量 Track03//魔心随形 Track04//余情幽梦 Track05//余霞成绮 ------------------------------------------------------------------------------------- 《仙剑奇侠传一》 ------------------------------------------------------------------------------------- F004//逆天而行·变调(战斗音乐): F004_1//逆天而行(战斗音乐): F005//势如破竹·变调Ⅰ(战斗音乐): F005_1//势如破竹(战斗音乐): F005_2//势如破竹·变调(战斗音乐): F006//心急如焚·变调(战斗音乐): F006_1//心急如焚(战斗音乐): F007//战意昂·变奏(战斗音乐): F007_1//战意昂·变调(战斗音乐): F007_2//战意昂(战斗音乐): F008//罗汉阵·变奏(战斗音乐): F008_1//罗汉阵·变奏Ⅰ(战斗音乐): F009//罗汉阵·变调(战斗音乐): F009_1//罗汉阵(战斗音乐): F010//腥风血雨·变调(战斗音乐): F010_1//腥风血雨(战斗音乐): F011//兵凶战危·变调(战斗音乐): F011_1//兵凶战危·变调Ⅰ(战斗音乐): F011_2//兵凶战危(战斗音乐): F012//御剑伏魔(战斗音乐): F012_1//御剑伏魔·变调(战斗音乐): F013//御剑伏魔·变奏Ⅰ(战斗音乐): F013_1//御剑伏魔·变奏(战斗音乐): F014//侠客行·变调(战斗音乐): F014_1//侠客行(战斗音乐): 说明:这里的仙剑奇侠传一的曲目指新仙剑。曲目F001~F014_1为战斗音乐,其中F001~F003_1为战斗音效音乐。pal1统一指dos版仙剑(包括《仙剑奇侠传》DOS版,《仙剑奇侠传》WIN95/98版等)和新仙剑。


仙剑整个系列的时间发展顺序...
仙剑4与前3代的联系不是很大。唯一的线索是在不周山的一个隐藏支线剧情。慕容紫英在不周山发现了魔剑和修行尚浅、未修炼成人形的龙葵,慕容紫英将魔剑装入剑匣,在仙剑4结尾乘魔剑离去。而仙剑5中提到“上古琼华”,可见仙剑4是在3代之前很久一段时间。仙剑5中提到过消灭水魔兽、剿灭拜月教是在30多...

仙剑奇侠传每部的顺序怎么排的
仙剑剧情顺序为 仙剑4 →仙剑3→ 仙剑3外传→ 仙剑1→ 仙剑2→ 仙剑5 首先,1代中出现的王小虎是小孩,到了2代成为主角,2代中李逍遥30多岁,所以2代在1代之后十几年。3代的剧情是以景天为主角,而景天是李逍遥之父李三思的师傅,所以仙剑3在1代之前。仙剑3外传的剧情中,南宫煌与李三思...

你觉着《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?原因是什么?
有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;后面几代,只有1种中毒状态。有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,“七绝剑气”可以把地打出裂缝一直不消失;...

仙剑奇侠传每一部的所有主角关系
仙剑4与前3代的联系不是很大。唯一的线索是在不周山的一个隐藏支线剧情。慕容紫英在不周山发现了魔剑和修行尚浅、未修炼成人形的龙葵,慕容紫英将魔剑装入剑匣,在仙剑4结尾乘魔剑离去。而仙剑5中提到“上古琼华”,可见仙剑4是在3代之前很久一段时间。仙剑5中提到过消灭水魔兽、剿灭拜月教是在30多...

谁能告诉我仙剑1代到4代所有的版本的详细情况?
SS版包括游戏光盘一张,游戏手册一本,发行了中,日两种语言版本。此版剧情以WIN版为蓝本,但在插图,音乐,音效方面皆有变动,尤以游戏中的人物肖像变动最大。 大宇在99年发行过SS版和95版通用的仙剑官方攻略。 4.新仙剑奇侠传 发行时间:2001年7月 01年大宇在迟迟不敢贸然推出仙剑2的情况下,发行了使用轩辕剑3引擎...

仙剑1至4中蜀山的掌门依次是谁啊?
仙剑第一部,蜀山的掌门人是剑圣。这个人是非常了得的,不仅仅是资历深,还因为功夫高,高到拜月都不敢上去找事情。但是,这个人还是有缺陷的,那就是比较痴迷于道,这个玄之又玄的东西,才导致了灵儿和青儿死去的,看来只要是迷一个事情,就未必是好事。但是,人家是掌门这个事情是确认无疑的。仙剑...

仙剑一二三四部以及人物之间有什么关系?
的丈夫的转世 |夏初 |蜀山形成 | | |春秋 |魔尊重楼、神将军飞蓬决斗 |-离 入宫 |1年后离生下飞蓬第一世,龙阳 |5年后离生下龙葵 |10年后,杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离手绣一「江山社稷图」为条件 |2年后离去世,龙阳开始治理朝政 |5年后龙阳开始铸造魔剑 |半年后国破龙葵殉剑。

仙剑4的故事与仙剑1.2.3有什么关联
仙剑奇侠传2-发生在北宋年代(崇宁五年丙戌(1106 )开始, 徽宗政和二年壬辰(1112)结束)-故事背景续仙1·说某虎结识忆如,七七,苏媚后展开了一段爱恨情仇的故事...仙剑奇侠传3-发生在北宋年代( 皇佑四年壬辰(1052)开始)-景天邂逅唐雪见,后又认识其前世妹妹龙葵,随后又结识了女娲族的紫萱和蜀山派...

仙剑奇侠传1~4剧情好乱啊。。到底这几部剧情和人物怎么串联起来...
龙阳不同意,最终姜国被灭,战死。龙葵誓死不愿逃离皇宫,为了来世能碰到她的哥哥,她最后跳进剑炉,杨国被魔剑威力所败,两国均灭亡。然后过了千年,仙剑四开始,在仙剑四中碰到景天他爸了,就是陈州那个卖画的。最后菱纱借钱,景天最后到了渝州,做起生意,以后结婚生个儿子就是景天。话说魔剑为了来世...

仙剑奇侠传到目前为止共几部了?剑四的故事完结了吗?
2003年7月 《仙剑奇侠传三》(预购版\/首批版\/精装版)2003年11月 《仙剑奇侠传》mobile 2004年11月《仙剑奇侠传三外传·问情篇》2005年1月 第一部由游戏剧本改编的电视剧《仙剑奇侠传》在两岸三地陆续上映 2007年4月 久游网正式签约代理《仙剑Online》2007年8月 《仙剑奇侠传四》8月1号上市 剑...

道里区15529069047: 仙剑奇侠传每部的名字 -
泷青耳聋: 仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传~~附属游戏:仙剑客栈 仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传·问情篇、 仙剑奇侠传四 一共是4部~~ 其中仙剑一分为《仙剑奇仙传》和《新仙剑奇侠传》~~ 《新仙剑》主要是为了弥补《仙剑》中悲伤结局而特别设置的团...

道里区15529069047: 仙剑奇侠传1至4 哪部最好玩 剧情最好 -
泷青耳聋: 仙剑1是最为经典的,很多人都是因为它至此迷上了仙剑系列(好像是后面这句是废话),仙剑2虽然围绕仙剑1展开继续,但是中间间隔时间过长,而且在一些剧情方面有些赶,虽然对开头有了交代但是还是不收好评,仙剑3在很多方面有了改观,剧情也有很大改善,很多人在最后都流下了泪,但是迷宫较为复杂,仙剑3外传剧情也可以说相对仙剑2来说很好了,但是更大的迷宫系统是它的缺陷,仙剑4在剧情方面下足了功夫,剧情比较连贯,也令人回味无穷,但是战斗系统不太令人满意,是它的缺陷~!!总体来说,仙剑系列各有各的好,都是经典·· 采纳哦

道里区15529069047: 仙剑一共有几部,各有什么区别
泷青耳聋: 一共5部,仙1到仙4,加仙3外传.如果把仙1还拿来分的话,就多了:有95版,98柔情版,新仙剑,新仙剑电视剧XP纪念版.这些都是大同小异,剧情差不多,只是画面和一些地方做了修改.仙1的主题是宿命,仙2的主题是宽恕,仙3的主题是轮回,仙3外传的主题是问情,仙4的主题是寻仙.各部都或多或少有一定的时间联系,不过主要剧情之前无关系,都是独立的.

道里区15529069047: 仙剑OL跟仙剑1 - 4的单机版究竟谁是主流? -
泷青耳聋: 作为老仙剑FANS,我对于仙剑1-4都不知道玩过几遍了,同时OL也试过,但是就游戏本身和知名度来讲,OL完全是在单基以后才出来的游戏,所以我认为单机版的仙剑永远是主流,现在仙剑的4出来以后同时又感动了一批人(包括我在内)他的制作永远是在OL之前来引领时尚的潮流,试问,知道仙剑OL哪有单机版的多了,仙剑的发展主要是其故事剧情来吸引一批又一批的玩家,所以,单机版的仙剑永远是仙剑的主流...希望我的答案对您满意,呵呵.

道里区15529069047: 仙剑一到仙剑四 你觉得哪一部最经典 -
泷青耳聋: 靠...是谁说仙剑1恶心的!! 我真想找块豆腐砸死你... 我当初玩仙剑1时被深深的打动了,当灵儿知道自己是蛇妖被迫放弃爱情,当彩衣为救丈夫放弃自己的千年道行,当月如为了救她深爱的人毅然离去,当逍遥为了救灵儿不畏艰辛的...

道里区15529069047: 仙剑从1到4的全部情节哪里有介绍? -
泷青耳聋: 仙剑1:住在东海之滨渔村里的男孩儿李逍遥,自命不凡,最大的梦想就是有朝一日成为盖世英雄.十九岁时,他 决定到传说的海岛上求取灵丹妙药以救忽患怪病相依为命的李大婶. 仙岛上,他邂逅一位绝色少女赵灵儿.一对少男少女春心萌动...

道里区15529069047: 仙剑奇侠传(壹至四中)里的“仙剑”各指的哪些剑??
泷青耳聋: 仙 虚无缥缈的精神象征 与世隔绝 就如桃花园中人剑 武林中视之为君子 显示中乃为 杀人利器仙 剑为何用此名: 仙给人一种虚无飘渺的感觉 全国人民精神象征 剑乃君子 试问谁不想做君子 全国人民的虚荣心大宇正是看透了这一点 才有了仙 剑 单 机1 2 3 4与仙 剑OL的诞生1 2 3 4 不能否认做的非常的完美 都以同样的构架 以不一样的人物情节 让人玩起似同非同的感觉1和2中我认为没有严格意义中的仙 剑出现,1中的无尘,纯阳,七星,蟠龙及2中的冰清剑都只是名剑,与剧情没有太大推动作用,而且2中王小虎是用刀的3中是指魔剑和镇妖剑4中是指羲和剑和望舒剑

道里区15529069047: 仙剑奇侠传总共有几部?除了第一部外其余的各讲的什么? -
泷青耳聋: 仙剑1 仙剑2 仙剑3 仙剑4 仙剑外传 仙剑问情 我就知道这几部

道里区15529069047: 仙剑4和仙剑1那部比较经典
泷青耳聋: 论经典,自然是仙一 那些曾经感动过我们那么深的故事 在仙一里都找得到 而且仙一又是仙剑的第一巨作 再说仙四,虽轮不上仙一的经典之处 不过剧情、画面、人物、任务方面却也是在一个很高的层次上了 感动我们的都是仙剑的剧情 要真是论哪一部更经典 我个人认为是仙一 不过仙四也很好 这要看个人的喜好吧 论完美的话 我个人推荐仙四 因为仙四无论是画面质量、还是人物剧情方面都做得很好

道里区15529069047: 仙剑1和仙剑4的经典度比较与分析. -
泷青耳聋: 我也觉得仙剑4很不错啊!起码让我找回了玩仙剑1时欲罢不能的那种感觉,总想玩.呵呵.CG设计算是目前国内的最高水准了,感情戏也表现的不错,最后天河与梦璃定格下来的画面,还是很不错的,很有味道.至于仙剑1嘛!倘若放在现在,...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网