五庄怎么加点最好

作者&投稿:上钟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游封系五庄怎么加点~

1.气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。  从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。  从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。  最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:  加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。  也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。  即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。  2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。  (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)  我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。  当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……  所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK  2。剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。  从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。  从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。  最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:  这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……  重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。  dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。  wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……  何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!  说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。  追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)  3.乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。  他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。  这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……  主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……  4.敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……  没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。  尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!  法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)  彻底加速了敏宗退出历史舞台。  希望对你有帮助。。。杜绝抄袭!!!!!

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)
VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。
VS龙宫:步骤一样,胜率100%。
VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。
VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。
VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。
VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!
VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。
VS方寸:没得打,胜率为0%。
VS女儿:没得打,胜率为0%
VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。
VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。
VS地府:封系的克星,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!


qq仙灵云翎庄改版后怎么加点
亲爱的QQ仙灵玩家您好:推荐您2灵2耐1体加点,比较平衡的加点,不管是输出还是辅助都很给力的。当然您可以到官方论坛与其他云翎庄玩家进行交流,选择其他方式加点,毕竟游戏的玩法是多种多样的。感谢您对QQ仙灵的喜爱和支持!

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梦幻西游五庄观加点问题
2.我推荐的加点方式和5楼一样```2体2耐1敏```原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的```五庄的封是最全的(除方寸的催眠)```也是命中率最低的``所以千万不要和封系拼速度```速度比非封系快就可以了```所以每级加1敏就够了```2血和2耐可以充分保证你的生存能力```一般五庄都...

攻5庄观怎么加点?要练哪些技能?
3耐力1敏捷和1魔这个是持久型的 2耐力2敏捷和1魔这个是快闪半持久型的 2耐力1敏捷和2魔这个是半持久半攻击型的)持久就是血多的意思 至于其他加的 我就不推荐了 技能一般是能加实用就加,没什么限制的,你到最好转生的时候他有要求什么来着我不记得了 去官看下吧 ...

神天兵玩5庄观怎么加点
WZ分两种 一种是走力的 一种是走封系双抗 力WZ保证3力以上 因为WZ技能加伤害加的少 建议5力加 不过对装备要求很高 适合RMB玩家 还有传统WZ 2耐 2血 1敏 或者2耐 2敏 1血

请教69JP5庄加点方法?
如果只想停在69我建议没必要去追求任务型 5庄在任务是很好组队的 因为封杀比较有优势 另外69比武是个很不错的选择 投入稍微可能少一些 5庄对武器要求的不是太高 所以也不用花太高钱去追求什么无级别的武器 建议走血防路线 加上1点敏捷 剩下的4点自我分配是多加耐还是多加血 5庄和天宫是梦幻出了...

关于5庄加点问题
同志 我也是你的加法 都69了 由于本人不属于RMB战士所以这么加点 这么加点有很大缺憾就是对上LG之类高灵高法伤的门派属于被虐型的 但是如果你法术防御修炼点到9 (大约1000W梦幻币)物理防御修炼只需要到6 7 就属于NB人物 后期对上物理系的(尤其DT...好像物理系就它一个#99)绝对是施虐者 我...

QQ仙灵——云翎庄职业心得及加点分析全介绍
云翎庄,以速度和精准的箭法闻名,九天云外,要射雪雁的左眼,绝不伤它右眼半分!但更为可怕的是他们精通各种神秘召唤!无论狂风,怒云,还是劲松,都可以为其所用,幻化成战场上霸气横栏的式神!这篇云翎庄职业心得及加点分析全介绍很不错,值得向大家推荐。风云变:入门心法,修习后可提升物理攻击。沧...

五庄观的加血JN加多少血是怎么计算的
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万年县15043477686: 五庄怎么加点才能做到最牛! -
燕佳西点: 关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受.我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了. 门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已...

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