完美世界国际版各职业怎么加点啊??

作者&投稿:系玉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
完美世界国际版的羽灵怎么加点啊?~

看你自己的爱好` 高攻就加灵` 但是一般都不这样加`毕竟毛毛是副本为主的`最好是血毛毛`比较受欢迎力加到带装备就好 `灵2体3灵MM,现在估计有一部分人练MM是从装备上找血,也就是一般2级加一点力量,其余都是灵,体质一点也不加的,这是纯灵MM,攻击在MM中是最高的,当然,是说在装备同样水平的情况下。。比较中庸的,建议是1体4灵。或者2体3灵。。都是偏灵的。。这样可以保证血不至于特别少,在FB以及其余多种情况下,不会挂的很快!对于CAO做不是很好的玩家来说,比较实用。而且通过装备和武器的加成,攻击也不会差太多! 当然,对于CAO做很好的玩家来说,体质是可以不加,从装备上找的!那么这样的情况下,衣服大概都会是最少3D,全部打黄沉。 .血MM,很多玩家认为,血多才是王道。因为不管走到哪里,首先保证生存才是最重要的。。。这个,因为本人不是血MM,保留自己的意见。。具体加点方式:除了拿武器和穿装备必须的灵力和力量,其余全部体。。装备可以选择加攻击和灵力的。。。听说有血MM血能到7000的。。。。 至于其余的轻MM。重MM。。这里就我听说的简单分析,因为的确练的很少。。有精通的还请指出不足。。 .轻MM,优点是物防比较不错,缺点也是法防低。。轻装对于敏捷要求很高,力量呢,只要保证每级1点就可以,因为国际版武器对灵力要求高,就导致很多时候,你没有太多的点加到敏捷。一般情况下,都是穿-需的轻装,大概要比自己级别低10级的能穿上,而且加点加敏捷,体质就少,多洞衣服打黄沉应该是比较合适,其实我见过的许多轻MM是后期洗点的。。 .重MM,跟重F差不多吧,个人感觉,我还没见过重MM。物防绝对高,对近战职业的攻击是很应付自如了,缺点法防很低。加点是灵力加够武器需要,力量跟敏捷需要好好算一下,穿-需的重装,估计也得比自己低10级的套装。。体质也没多少点数吧,同样推荐多洞打黄沉。

职业的分类

按种族分:人族(武侠,法师)羽族(羽芒,羽灵),兽族(妖兽,妖精)
按性质分:法系(法师,羽灵,妖精),物理系(武侠,羽芒,妖兽)
按战斗分:攻击型(武侠,羽芒,法师),辅助型(羽灵),召唤/诅咒型(妖精),肉盾型(妖兽)
按常规分:武侠=战士,法师=法师,羽灵=医生,羽芒=弓箭手,妖兽=骑士/坦克,妖精=召唤/诅咒师

三、职业归纳

前期PK最强的职业:羽芒(升仙入魔前)
后期PK最强的职业:武侠(升仙入魔后,武侠绝对占优势)
FB最受欢迎的职业:妖兽(肉盾),羽灵(医生)
前期升级最快职业:妖精(有宝宝一起作战,升级很快,后期宝宝逐渐弱下来升级很慢)
前期最有钱的职业:妖精(前期用乾坤+强体回血+神辅回蓝+抓宝宝是最有钱的职业,后期妖精给宝宝升级技能,会很穷)

四、职业分析

(由于加点的不同,各职业性质也不同,以下按照法系:3灵0.5力量1.5体;武侠[斧锤]:3力量0.5敏捷1.5体;妖兽:3力量0.5敏捷1.5体;羽芒:3敏捷1力量1体的加点方式分析,评价标准:很低,低,中,高,很高)

职业
物理防御
法术防御
物理攻击
法术攻击
职业特性


武侠

很低

很低
晕眩技能多,短跑快,群怪厉害

法师
很低
很高
很低
很高
最高法术攻击输出者,群怪厉害

羽灵

低(有羽盾)

中(羽箭)

复活,加血,加状态,金系攻击

羽芒

中(穿轻装)

中(穿轻装)
很高(命中高)
很低
暴击率最多

妖精
低(有荆棘)

中(宝宝打)

抓宝宝作战,诅咒,木系攻击

妖兽
很高(血厚)


很低
抗物理怪厉害,增加生命上限

物理防御最高:妖兽。法术防御最高:法师。
物理攻击最高:羽芒。法术攻击最高:法师。
物理+法术防御最高:羽芒。物理+法术攻击最高:羽灵。
辅助最高:羽灵。诅咒最高:妖精。
速度最高:短跑——武侠;长跑——妖精

人族:
WX:
以前国服时候WX最多可以4修,高敏高体低力,拿减需要的锤子,毕竟拿锤子只是为了副本或者放个龙飞。但国际版就不太可能了,最多只能双修。下面是装备的力量和敏捷需要:
重甲 2.5 力 0.5敏
斧锤 3 力 0.5敏
长兵 2.5 力 1敏
就修斧锤系的WX来说,可以选择重甲,但斧锤WXPK并不是很强,所以为了做个好WX,还是兼修长兵,因此就不得不牺牲一些体的点加到力敏上。具体的配点方式就是以拿最近几级的武器就好,衣服以重甲为主,到级就换。力够穿的起当前等级的衣服和拿的起比自己低几级的武器,比如100级,拿89或者91左右的锤子。
修拳套的WX,基本没太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那么血会显的更少了。
拳套 1.5 力 2敏
轻甲 1 力 1敏
重甲 2.5 力 0.5敏
刀剑 2 力 1.5敏

所以修拳套的WX基本只能穿轻甲了,穿轻甲的WX在打物怪升级或者做为主MT抗BB可能会有点力不从心,但在野战PK中会相对好一点,野战中主要的杀伤来自FS和MG,WX VS WX如果没没有其他人打扰,就是操作问题了。
轻甲WX双修基本都要选择副修刀剑,PK会显的有点力不从心的,即使你操作很好,但技能的优缺点会很明显,刀剑的释放速度狂慢,基本连晕的话,长并可以在晕的时候出3次技能,刀最多2次,还要保证你网速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本后期都是FS或者SS主抗BB,WX带套 子普攻打BB确实比用别的武器打快。
FS:
法器 0.5 力 3灵
法装 0.5 力 1.5灵
传统血FS的路线,灵和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩余的点全部加到血上,但国际版把武器需要的灵点提高了很多,国际版在也不会出现国服那么多BT的FS了,号称“抗尽一切BOSS”但在国际版中走血FS的路线就要痛苦一点了,依旧是灵,力,敏满足同级武器装备的需要,剩余的点加血。虽然血少了点,但你要知道,灵高,你的攻击也高了很多啊。有句话那么说的吗,上天赋予它一项缺点也就必定会给予它同等的优点。
重FS:重 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
法器 0.5 力 3灵
大家从重甲和法器的加点需要可以看出,重法几乎在国际版里会绝迹了,但想练的也未尝不可,可以考虑穿低级点的重甲,然后拿同级的法器,血会显的更少,基本来说,这样的重甲FS就是一只没了爪子的螃蟹,建议别轻易尝试,而且目前没办法洗点。纯灵FS:除了武器装备需要的灵外,剩余的点也加了不少到灵的,这样的FS跟纯敏MG是一个样子的,攻击超高,但生命极其脆弱,追求的不是敌死就是我亡,不建议练。毕竟血多才是王道。
妖族:
SS:
斧锤 3 力 0.5敏
重甲 2.5 力 0.5敏
血SS:穿重甲,拿同级的斧子锤子,没别的说的,剩余的点全部加血,对于无比可爱的SS来说,只有血多才是正道理,别妄想学WX或者MG加那么多敏,那样只会叫你的SS变成一个超级弃儿,副本等等基本都不会有你的地位。大力SS:以前见过某强人的SS配点,一点血没加,敏够拿武器穿重装,期于的点全部加力了,攻击力超BT,可惜命中太差了,国际版的躲闪概念比国服做的好了一点,作一个SS朋友跟我诉苦,他打了一个怪,砍了17、8下,出了14下MISS...汗一个~~SS不要太在意自己的MISS,后期化血成魔满了会很牛差的,状态后命中不会比别的职业低太多。但升级需要你自毁炸怪的时候不要开化血,那样炸不死怪。以前国服有个朋友练级跟我发牢骚,说他组里SS太那个,闲MISS太多,开化血炸怪,结果炸不死怪,被灭N次。
妖精:
法器 0.5 力 3灵
重甲 2.5 力 0.5敏
法 0.5 力 1.5灵
重帽子: 2力

跟FS的基本都一样,重妖,血妖,不在细说。
羽族:
羽毛:
法器 0.5 力 3灵
法袍 0.5 力 1.5灵
重甲 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
跟FS也一样,不细说,灵MM攻击高,辅助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎练。
MG:
弓 0.5 力 3敏
轻甲 1 力 1敏
敏血MG:MG相对于国服改动的不大,拿弓弩,穿轻甲,MG是唯一一个物理攻击可以媲美FS法术攻击的职业,可怜MISS也不少,不要以为敏高命中一定就高。除了装备武器所需要的敏力,剩余的点较大一部分加在了体上,但仍然要分给敏一些点数,要保证你的命中和爆几要远远高于其他职业。这样的芒果在89的时候尽量转魔,PK比较强悍,国服里见过,一个100的MG,条了3个人,2WX一SS。我不是说WX垃圾,不如芒果,这里有运气和个人操作的因素在里面,还有装备等,不过MG杀WX真的很好杀,我练的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
纯敏MG:不加体,力够拿武器,单纯的加敏,爆几超高,攻击BT,这样的MG追求的一样不是你死就是我亡的打法,89时候转仙,仙弓精通,普通攻击加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他职业要强了一点。
还有达人练过重MG和灵MG,不过国际版里就别想那么练了,那么练只会叫你痛苦的,有自虐倾向的可以考虑。

MG 全敏 力量够拿武器就行
WX(斧子) 体和敏尽量平均,力量够拿同等级斧锤
MM 有纯灵力量够穿装备 还有血灵的 少加点体 血厚点利于生存
SS 就是WX力量的基础上不加敏全体
FS 个人感觉纯灵力量够带装备的比较好
YJ 没玩过 不好说

金木水火土,加点打老虎

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