魔兽DOTA上被折磨的灵魂该怎样打?
受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)
因为灵魂的闪电风暴和恶魔赦令的绝对强力,所以初期推荐恶魔赦令和闪电风暴对点。闪电风暴用来清兵和压线,而恶魔赦令可以用来推塔。而且,恶魔赦令的初期攻击实在是强的离谱,当在野外遇见对方只有一个英雄时,开启恶魔赦令跟着走,基本都能打死对方,当然能补上1到2个闪电风暴就更理想了。灵魂的撕裂大地因为存在延时的问题,而且灵魂的施法动作是整个魔兽里最慢的几个人,如果是初学者的话,不推荐加。初期还有一件灵魂必出的装备就是秘法鞋。后期的话,就随意了,可以蓝杖加血精石,配合上羊刀辅助。总的来说,正版我也有一段时间没玩了,这些都是以前的一些经验,纯手打的希望采纳。对了,灵魂推塔绝对是强力,如果你初期能推上个3到4座塔,那对团队的辅助绝对是大的无与伦比的
装备强力推荐
振魂石 , 啊哈宁神杖, 护腕 , 闪耀匕首, 远行鞋, 化羊镰刀, 吹风神杖,死灵宝典, 不朽之守护 , 黑王杖, 辉煌.
主要是加强勒蚀拉魔量和耐力,其他给关于对勒蚀拉较有用处的技能。
不值得
多数攻击系武器 。勒蚀拉普击差。
战略
开场
如果有的选择,尽量选些容易追杀对手的路 (天灾 上路 , 守卫下路)。没有必要单练。出门装备可选吃树x4 , 树枝x5或其他负担的起的类似物品。
守线
基本上勒蚀拉的守线能力只是一般。
如果是靠普击来补刀和压制敌方,他的普击的动画和伤害都差强人意。唯一的优势是600攻击范围,对付短距离攻程的对手还是没问题的。
用炼狱之心起步打法就得多靠普击来打钱和骚扰,然后在有机可趁之时使用恶魔赦令和脉冲新星把对方灭杀。
而用劈天裂地裂地起步打法就多靠使用技能反复骚扰和打钱,然后趁对方奄奄一息才下毒手把他杀了。
打断
当学了撕裂大地后,就要有随时随地有着打断对方动作的意识。如在队战时震晕敌方或打断敌方的持续施法技能。
碎塔
勒蚀拉的恶魔赦令能短时间塔造成巨大的伤害,所以在强推之时要留意是否还能用多一个恶魔赦令在对方还没能反击之前扬长而去。
破军
介于勒蚀拉全部技能都是范围伤害,再加上他的大绝只是被自己的魔量限定威力。只要他能在战场上只要呆上个10秒,就能发挥出没有其他英雄能比拟的高范围伤害。把对方的军队连同英雄一起毁灭。
后期有了远行鞋后可以瞬移到各路把大批兵团用技能消灭赚钱。
技巧
衡魔量
勒蚀拉是完全靠技能吃饭的家伙,一但没魔他就完完全全变成小兵一个。所以要时时刻刻留意自己是否还有足够的魔法来发挥需要的技能。
另外一点就是要注意脉冲新星是否在没有用时被关启,要不太耗魔了。现在该技能开启后会换个图案,比以前方便确认脉冲新星是否在开启着。
撕裂大地
这招施法有延时,所以在瞄准移动目标时要预测目标在延时后抵达的地方来施法。
也可以破坏树林,以用来打破树之守护的树林之眼,或先知的树林困人。
恶魔赦令这招在范围内只有一个目标时就会把所有伤害集中在该单位上,所以使用时尽量孤立对方。对付建筑也是一样,需要确保范围内没有其他单位。
闪电风暴
跟普通的闪电一样,伤害不高但有着冷却快,魔量少和距离远的优势。配合勒蚀拉的范围技能对敌方来说就如雪上加霜。用来取人头也是不错的使用方法。
脉冲新星
主要是用来把勒蚀拉四周变成人间炼狱,和普通的范围伤害技能不同的是这招的威力只是被魔量所限而没有先成的限制,开启后也不会被一般的限制技能打断,伤害对魔比例也是非常可观。
为了好好发挥这招,就需要购买增加魔量和耐力的道具。要让勒蚀拉能长期开启这招的魔量和不被人秒杀的耐力。
此外这招的动画也非常碍眼吓人,能够造成整体战团困乱,并给于对方压力。
孤立
这是使用炼狱之心起步打法的概念,当对方躲在小兵群内单靠恶魔赦令是很难击杀他们的。但是如果连同脉冲新星一起逼近的话,就会给予他们进退两难的困境,如果他们尝试离开勒蚀拉,就必定离开小兵们而被恶魔赦令集中,不离开就被脉冲新星连同小兵一起烤死。
并肩而行
指在使用恶魔赦令和脉冲新星时,要紧贴着目标身边,让他们保持在伤害范围内。他们走到那就跟到那,小心不要被他们摆脱或阻碍而自己也不要无端停顿或者幔下来,特别是在追的时候攻击或施法会有延时。
购买远行鞋增加移速对此技巧有帮助。
闪耀
闪耀匕首对勒蚀拉而言是非常需要的道具,稍为介绍几个用法。
逃生:特别是对付有幔速技能的敌人,但什么时候用都很方便。
裂地:闪耀到对方身边使用撕裂大地,抢先机。
走位:适当的时机,和适当位置可让勒蚀拉在战场上发挥最大的威力,并保证他的安全。
追杀:对手逃出勒蚀拉的攻击范围后,可用来闪耀逼近对方。
全倾破坏
这是指勒蚀拉在一瞬间使用勒蚀拉所有技能来发挥最大爆发力,专使用来对付拥有强力回血能力的对手(如育母蜘蛛),或抓紧一个短暂难得的机会。个人次序为 VCTG。
敌人
瞬移
敌法师, 痛苦女王 , 变体精灵,闪耀匕首之流
有闪耀或其他瞬移的技能就能够逃出勒蚀拉的破坏范围。
连击杀着
恶魔巫师, 痛苦女王 , 秀逗魔导师 , 地穴刺客之流
勒蚀拉血薄,如果没有适当的装备防身。很容易被这些英雄的连击秒掉。
漏魔烧魔
地穴刺客,敌法师 , 光之守护,死灵宝典之流
游戏早期烧魔可以有效限制勒蚀拉的能力并造成伤害。而漏魔在游戏后期只需一招就可以完全废了勒蚀拉。
沉默
破法师,黑暗游侠 , 死亡先知, 末日使者 , 血魔之流
如果在使用技能前被沉默就糟了,但如果开启恶魔赦令或脉冲新星后被沉默倒是不会打断该技能,只是不能关启而已。
魔免
窃命鬼,全能武士,黑王杖之流
前期还可以使用恶魔赦令来对付他们。到后期他们血长抗性强后就会很头痛,只能趁他们没有魔免时击败他们。
神装
当对手有着15000 左右价值或更贵的装备,勒蚀拉独个儿是很难应付他们的。所以注意好时时刻刻压制敌方。
最糟天敌
敌法师-么今那
-闪耀可轻易避开勒蚀拉的破坏范围。
-烧魔所造成肉体和精神上的伤害足以致命。
-魔抗减低勒蚀拉所有技能的伤害。
-法力虚空可轻易秒杀把魔消耗完的勒蚀拉。
基本上勒蚀拉后期是没有本事独个儿对付一个优秀的敌法师。如果不幸遇上,就祈祷自己有把化羊镰刀和非常可靠的队友。
开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧!
有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。
一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。
混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。
或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。
总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。
中期路线打法(10级~16级左右)
度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。
而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。
这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。
如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。
在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。
后期策略
进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。
在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。
以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。
技能有关细节操作
这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。
技能一:撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是最关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到极致,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。
技能2:恶魔赦令,先确保对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,最好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么……还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。
技能3:闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一,一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?
大绝:脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是确保它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情况,这恐怕也是dota里最独特的现象之一了。
老鹿是很厉害的角色。
前期杀人很简单。
走位要猥琐点,多注意对方半血的英雄。
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