梦幻西游力df加点

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梦幻西游力df加点~

  哎~~~我就不理解了,为什么有太多太多的人不理解DF,瞧不起DF呀。


  今天在这里我只说说力DF,别的类型DF都是同学在玩,不敢多说,如果想看看介绍可以去我的另一文章——《我所知道的DF》去看吧。(*!本人所有文章中提到的人物属性等基础值都以没修炼,小JP同装备为准)


  力DF,顾名思义,加点是以力量为主的,个人认为要3力以上,因此有人冒出的不明所以的2力DF1力DF不在讨论之列(对不起,我先说句不该说的话,加了2力的DF绝对垃圾)


  我就大家经常误会的几处列出来,分别说明。


  [一]——用DF没有攻击技能来点名BS力DF——


  有人说DF不可以练攻击的,最主要的原因就是因为DF没有攻击技能,恩~~~~说这话的人最多,DT有后发,三连,STL更全面,不用我说了,但是,我要问大家一句,攻击技能是不是为了好看才使用的,恩,有这个原因,但应该不是主要的吧,可以说……力DF不需要攻击技能,大家先别BS我,听我说:大哥,大姐们,我玩的是力DF 4力, 河北三 娲皇的69比武号,现在伤害真不高,没临时才1150,还是牺牲了点防御才到的,貌似伤害超过我的DT一只手就能数过来,(的确有)力DF不需要攻击技能,只须上去用所谓的平砍。举例说明,白天时我平砍一般,两下和DT扫一次一样多,也就是两回合伤害一样,但天黑时我一次平砍就只比他三下少一点,我也不知道为什么,砍出的数字经常近2000,我在PK和任务中经常是主力伤害输出,别说什么高等级了PK没人要,我经常一破血砍倒1耐1体的门派,(LG,DT等)还有人说了,就算是你DF伤害高,DT,STL的攻击技能可不是单凭不到200的伤害差距就能补上的,呵呵,不懂了吧,你说就差到200又有什么了不起是么?是,在普通任务中差不多,但大家知道什么叫做“不破防”么,就是当攻击方的的伤害基础值在一个最低值下时,对被攻击方无效,几乎等于无效攻击,比如1000伤害以下对主怪旁边的双抗怪无效,伤害900的DT扫它是50,70,100,(别说我不懂DT,任务时经常见这数字)但伤害1100的DF一次平砍就能打出300+的效果两回合600和220大家都知道是什么概念吧,要是PK是面对高防御门派呢,呵呵,这就是伤害高的好处了。当然~~~~~~DT可以弱点。要说一DT扫双抗的鬼像打儿子一样容易,有,有很多呢~~~~~~~~那是修炼过的……我这没说DF修炼呢。


  [二] ——用所有门派都能用攻击特技的说法来BS力DF——


  是,所有攻击门派都可以使用破血,弱点,但DT和STL在PK中不用破血,用处比用了还大(特殊情况除外),这个有人BS我么,随便BS,不信自己试试去,看看他们用的最多的是什么。呵呵,可以说,破血就是为了力DF准备的。但,为了避免许多闲话,在本文中,假设所有门派都没特技。


  [三] ——将同是魔族的STL伤害和DF相提并论——


  靠,我实在说不出什么了,这种人是无知呢,还是装单纯类,我很愤怒。是,是,很是,他们都是魔族,但别忘了,除了种族,另一个影响人物基础伤害的是门派技能。十二门派中,TG的门派技能伤害加成最高,其次是DF,都是1点技能5点伤害左右(^-^比加点,打石头划算多了)要找STL可能得到倒数去找,我可不是BS STL呀,STL靠变身提高伤害,10%--5%吧,我不太知道。说到了这,不得不提的是有人说DT伤害最高,理由是有两个加伤害的技能(命中转化),是,不假,但是DT是人族,只加伤害的那个技能加得实在是有点少,最后算下来还是没DF高的,自己去17173上模拟下就知道了。


  [四]——用别的攻击门派变身来看低DF夜战特性——


  有人居然说“别的攻击门派变身带夜战就不比DF吃亏了”,啊……幸亏说这种话的人不多,我明确的告诉你们,带有夜战的变身卡(骷髅,幽灵,野鬼)只能不降低夜间攻击力,防御一样下降,但应该没降低那么多,我不知道呀,对不起,呵呵,谁试过再来说我,不信自己打怪去试试,很明显的。如果没变身的那就更不用说了,DF在夜间物理伤害上涨30%,躲避提高20%,(个人感觉比白天抗封,这个纯属胡说)其他门派防御和伤害下降20%以上,大家看看……天黑时的DF是很可怕的哦。DF在白天防御可不降低哦-_-~


  力DF的JP看点:


  [一]修罗隐身


  呵呵,修罗后可以带高敏捷血宝宝,在你攻击前破对面保护,也可以带高反血宝宝,点错的攻击系震痛些,还可以带高攻击鬼魂宝宝,呵呵,血DF可就没这功能了-_-。你说“天黑你咋隐身”,大哥,天黑隐身什么呀,那攻击……我就不说了,隐身的回合对面血都掉过半了。


  [二]抗封


  封率只剩正常70%,鬼眼10%抗封,还是多人,造福队友。


  [三]伤害超高


  魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了


  [四]灵宝


  DF的灵宝是主技能上带的,而DT呢,是另外的技能,呵呵,DF一直人就少,物以稀为贵~~~~~


  [五]DF的法宝——嗜血幡


  你说DT带个血旗做什么吧,他主要是靠弱点和扫,问你经常见DT去平砍么,那是什么PK啊,STL就更不用说了,战术比DT成熟,没用到血旗的地方,但对DF来说,哈哈~~哈哈~~哈哈哈,太好了,双9血旗我还真没试过,我带着俩呢,但没点到9,呵呵,快了,但7+5血旗出多一下的几率大于50%,极多次出3连,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连。呵呵,如果9层时会出现满天飞的效果么,一次就好。


  [六]DF的特技——破血


  前面解释误会时讲过了,原理同嗜血幡。


  [七]夜间的王者


  本身将高伤害发挥到极至,别的门派都降低伤害和防御,大家想想,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。


  力DF的定位:


  单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),一次破血加宝宝物理攻击全打人身上,我不知道对面还能剩多少血。主要是群P,因为后梦幻时代几乎全是群的了,群P中定位广泛,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,但DT三连加DF破血,任何1耐1血门派都躺了。在低端PK中DT是定点清除,STL是和LG一样压制对面人物,或者清掉对面宝宝,力DF则在两者之间,天黑时力DF的破血比DT定点好用,出双9血旗效果时和STL一样。呵呵,不多说了。DT,STL后要休息一回合,如果只要持续伤害输出的话,即使天亮时DF也能做到。只要不遇封系和血耐DF,129以下力DF单P无敌(碰到FC等门派只要对面战术失误一回合胜率就50%),群P靠队友,朋友照顾着了。

你好

力DF加点就4力1血或者5力

这两个比较推荐的还是4力1血 因为魔族血成长高

要合理利用自己的优势

希望可以帮到你

哎~~~我就不理解了,为什么有太多太多的人不理解DF,瞧不起DF呀。

今天在这里我只说说力DF,别的类型DF都是同学在玩,不敢多说,如果想看看介绍可以去我的另一文章——《我所知道的DF》去看吧。(*!本人所有文章中提到的人物属性等基础值都以没修炼,小JP同装备为准)

力DF,顾名思义,加点是以力量为主的,个人认为要3力以上,因此有人冒出的不明所以的2力DF1力DF不在讨论之列(对不起,我先说句不该说的话,加了2力的DF绝对垃圾)

我就大家经常误会的几处列出来,分别说明。

[一]——用DF没有攻击技能来点名BS力DF——

有人说DF不可以练攻击的,最主要的原因就是因为DF没有攻击技能,恩~~~~说这话的人最多,DT有后发,三连,STL更全面,不用我说了,但是,我要问大家一句,攻击技能是不是为了好看才使用的,恩,有这个原因,但应该不是主要的吧,可以说……力DF不需要攻击技能,大家先别BS我,听我说:大哥,大姐们,我玩的是力DF 4力, 河北三 娲皇的69比武号,现在伤害真不高,没临时才1150,还是牺牲了点防御才到的,貌似伤害超过我的DT一只手就能数过来,(的确有)力DF不需要攻击技能,只须上去用所谓的平砍。举例说明,白天时我平砍一般,两下和DT扫一次一样多,也就是两回合伤害一样,但天黑时我一次平砍就只比他三下少一点,我也不知道为什么,砍出的数字经常近2000,我在PK和任务中经常是主力伤害输出,别说什么高等级了PK没人要,我经常一破血砍倒1耐1体的门派,(LG,DT等)还有人说了,就算是你DF伤害高,DT,STL的攻击技能可不是单凭不到200的伤害差距就能补上的,呵呵,不懂了吧,你说就差到200又有什么了不起是么?是,在普通任务中差不多,但大家知道什么叫做“不破防”么,就是当攻击方的的伤害基础值在一个最低值下时,对被攻击方无效,几乎等于无效攻击,比如1000伤害以下对主怪旁边的双抗怪无效,伤害900的DT扫它是50,70,100,(别说我不懂DT,任务时经常见这数字)但伤害1100的DF一次平砍就能打出300+的效果两回合600和220大家都知道是什么概念吧,要是PK是面对高防御门派呢,呵呵,这就是伤害高的好处了。当然~~~~~~DT可以弱点。要说一DT扫双抗的鬼像打儿子一样容易,有,有很多呢~~~~~~~~那是修炼过的……我这没说DF修炼呢。

[二] ——用所有门派都能用攻击特技的说法来BS力DF——

是,所有攻击门派都可以使用破血,弱点,但DT和STL在PK中不用破血,用处比用了还大(特殊情况除外),这个有人BS我么,随便BS,不信自己试试去,看看他们用的最多的是什么。呵呵,可以说,破血就是为了力DF准备的。但,为了避免许多闲话,在本文中,假设所有门派都没特技。

[三] ——将同是魔族的STL伤害和DF相提并论——

靠,我实在说不出什么了,这种人是无知呢,还是装单纯类,我很愤怒。是,是,很是,他们都是魔族,但别忘了,除了种族,另一个影响人物基础伤害的是门派技能。十二门派中,TG的门派技能伤害加成最高,其次是DF,都是1点技能5点伤害左右(^-^比加点,打石头划算多了)要找STL可能得到倒数去找,我可不是BS STL呀,STL靠变身提高伤害,10%--5%吧,我不太知道。说到了这,不得不提的是有人说DT伤害最高,理由是有两个加伤害的技能(命中转化),是,不假,但是DT是人族,只加伤害的那个技能加得实在是有点少,最后算下来还是没DF高的,自己去17173上模拟下就知道了。

[四]——用别的攻击门派变身来看低DF夜战特性——

有人居然说“别的攻击门派变身带夜战就不比DF吃亏了”,啊……幸亏说这种话的人不多,我明确的告诉你们,带有夜战的变身卡(骷髅,幽灵,野鬼)只能不降低夜间攻击力,防御一样下降,但应该没降低那么多,我不知道呀,对不起,呵呵,谁试过再来说我,不信自己打怪去试试,很明显的。如果没变身的那就更不用说了,DF在夜间物理伤害上涨30%,躲避提高20%,(个人感觉比白天抗封,这个纯属胡说)其他门派防御和伤害下降20%以上,大家看看……天黑时的DF是很可怕的哦。DF在白天防御可不降低哦-_-~

力DF的JP看点:

[一]修罗隐身

呵呵,修罗后可以带高敏捷血宝宝,在你攻击前破对面保护,也可以带高反血宝宝,点错的攻击系震痛些,还可以带高攻击鬼魂宝宝,呵呵,血DF可就没这功能了-_-。你说“天黑你咋隐身”,大哥,天黑隐身什么呀,那攻击……我就不说了,隐身的回合对面血都掉过半了。

[二]抗封

封率只剩正常70%,鬼眼10%抗封,还是多人,造福队友。

[三]伤害超高

魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了

[四]灵宝

DF的灵宝是主技能上带的,而DT呢,是另外的技能,呵呵,DF一直人就少,物以稀为贵~~~~~

[五]DF的法宝——嗜血幡

你说DT带个血旗做什么吧,他主要是靠弱点和扫,问你经常见DT去平砍么,那是什么PK啊,STL就更不用说了,战术比DT成熟,没用到血旗的地方,但对DF来说,哈哈~~哈哈~~哈哈哈,太好了,双9血旗我还真没试过,我带着俩呢,但没点到9,呵呵,快了,但7+5血旗出多一下的几率大于50%,极多次出3连,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连。呵呵,如果9层时会出现满天飞的效果么,一次就好。

[六]DF的特技——破血

前面解释误会时讲过了,原理同嗜血幡。

[七]夜间的王者

本身将高伤害发挥到极至,别的门派都降低伤害和防御,大家想想,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。

力DF的定位:

单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),一次破血加宝宝物理攻击全打人身上,我不知道对面还能剩多少血。主要是群P,因为后梦幻时代几乎全是群的了,群P中定位广泛,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,但DT三连加DF破血,任何1耐1血门派都躺了。在低端PK中DT是定点清除,STL是和LG一样压制对面人物,或者清掉对面宝宝,力DF则在两者之间,天黑时力DF的破血比DT定点好用,出双9血旗效果时和STL一样。呵呵,不多说了。DT,STL后要休息一回合,如果只要持续伤害输出的话,即使天亮时DF也能做到。只要不遇封系和血耐DF,129以下力DF单P无敌(碰到FC等门派只要对面战术失误一回合胜率就50%),群P靠队友,朋友照顾着了。

我个人认为力DF就要 +力和敏了,因为你要隐身 ,没速度被人一回合秒了,还怎么搞·#24 其他是次要了,毕竟你隐身他就甘着急了 呵呵!!

4L1T 4L1M 5L都可以


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阳东县18056016701: 求梦幻西游力DF的正确加点?
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