梦幻西游什么门派最好?怎么+点????????

作者&投稿:琦爸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游各门派主流加点?~

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言
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优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言
5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方村山:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
  点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍就和BB的驱鬼差不多,但是不能将怪打飞,在抓鬼啊什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪之后就可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF弟子的伤害增加偶就觉得完全鸡肋了,在与DF的单P中也许有点用,但在群P中完全无法发挥。一般群P中FC封人都还来不急呢,哪有时间去发挥这一门派特色呢?
  女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
  点评:暗器多秒是女儿村闻名于天下的杀手锏,秒的人数可以随技能等级的提升而增加,还有机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶认为,女儿村这一特色的优势正在逐渐的降低。首先是在练级时,虽然可以秒但打的血太少,还不如拿把好点的武器硬砍,即使能使敌人中毒,一般练级时都是2——3回合结束战斗,毒也毒不了多少血。有人说抓鬼时对血鬼有用,可毒也不是没次都能毒上。既然要用毒,那何不组个DF?况且还有TG的五雷和PS的吸血在那顶着。对双抗鬼也许有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是队长,我会选择又能加血又能打的PT。再来说PK,单P是暗器还有点用,而群P是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的最后关头拿出来秀一下罢了。当然,如果自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也不错。最后,请注意,暗器也是要钱的,况且暗器技巧也不那么好学。。。

  化生寺:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论是在任务还是PK时都能派上大用场。NE,PS的封命中本来就只有80%左右[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再加上修炼等不可知因素,导致NE和PS在PK时连试着封一下HS的勇气都没有。过于完美的门派特色无需多说。

  大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  点评:这实在是一个很不错的特色,为本来就很受人欢迎的DT锦上添花啊!装备的耐久度,大家应该都很有感触,消耗得实在快,尤其是60级以后,几乎没人能将装备就这样戴到下一次换装备的时侯,中间装备肯定耐久会不够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要消耗耐久啊!],而又不是每个人都学了辅助技能,就算学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以常常看到有人在世界上喊找人帮修装备,而由此引发的骗钱事件也有很多,但如果像DT这样消耗耐久的速度降低,不仅能省很多钱,也少了许多麻烦。

  天宫:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
  点评: 这个特色真的不错,不受到负面法术影响。这里的负面法术不仅包括封,还包括毒,紧箍咒啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但相应的出现的机率也小了很多。这种门派特色,不出现就等于没有,所以,虽然用处大,但机率始终太小,无法撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,不过有总比没有好,想想FC心里就会好很多了。

  普陀山:避免对方的五行对自己的克制效果。
  点评:这一门派特色常常会被人忽略,因为无论是在平时练级抓鬼还是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定却是不可忽视的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响到底有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[感谢提供道具的弟弟],两只BB攻击相同,本人身穿70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,这就是差距。当然,偶的试验可能因为次数不够多以及其它因素而有不准确的地方,大家可以自己试试看。但五行对伤害的影响却是肯定的!所以,从某种方面来说,PTMM们的这一特色就像是一个很好的被动技能一样,虽然不起眼,很少被注意,但却在默默的发挥着它强大的作用。

  五庄观:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
  点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。而且在梦幻刚出来时,网易根本就没有设置五庄的门派特色,真不只到是出于什么心态。后来终于有了吧,却是这样一个让人哭笑不得的门派特色。其它的门派也能换,五庄的DD们只是少给100点贡献而以,要来有什么用?赚钱吗?更是一个让人无语的想法。哎,五庄们,哭泣吧!

  龙宫:法术命中率100%。
点评:所有法术的命中都不是100%,这在BB的群法时体现最为明显,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有见落空的[这里不讨论诸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真的没见到过打空,有肯定是有的,但我觉得机率太小了,所以LG在这一方面占的优势并不多,不过有总比没有好嘛!

  阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%).
  点评:DF以前的门派特色是具有夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,曾被人骂为“狗屎”[汗。。。],其实这还是一个不错的特色,具体有什么好处,大家从BB那里就可以看出来。网易后来又给DF增加了抗封这一门派特色,就是得DF完完全全的成为了封系克星了[其实本人私下里觉得这个门派特色有些影响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF还要抗80%*70%=56%,再加上修炼等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都没有了。无论从实用度还是受欢迎度,DF的门派特色都是12门派当之无愧的老大啊!

  盘丝洞:不受任何暗器伤害。
  点评:偶总觉得这个门派特色就像是想要挑起PS和NE两大封系门派之间的战争似的,说实话,偶个人认为这个特色并不算好。大家可以想一想,在平时的练级中,这个特色首先是肯定没用的,而在PK中呢?还是那句老话。群P中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被封住了解不了封在放一下,它又能造成多大的伤害呢?针对于高级别数千的血来说,200多只是毛毛雨,人家NE要的是中毒那个效果。可现在高级别PK哪个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有点用,但你又不是只和NE一个门派PK,所以,这个门派特色实在是鸡肋。

  狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。
  点评:STL以前的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,也不知被人骂了多少次。也是,哪个人会整天有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个不是直接跑超级巫医?后来经过修改,又增加了“召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚”这一特色,一下子就变得好多了。每个玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,这些BB又会死多少次呢?真是数不胜数。而BB每死一次到巫医那里去都要花掉几千块,也许有些有钱人不在乎这点小钱,但积少成多啊!长此下来,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真是数不请了。

  魔王寨:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
  点评:这一门派特色有些类似于BB的“招架”[怎么魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人因为见得不太多,所以不大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太明显,不过,还是前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再想想WZG的兄弟们,心情就会好很多了。

十二门派介绍

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
辅助门派:HS。(化生寺)
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
人:
1)化生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务

推荐DT....

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧

尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样

如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石

禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点

关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。

用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满 10~90级加点后的情况。

全力DT(5力)(技能满)
10级:血200 命中204 伤害170 防御52 灵力:65
20级:血250 命中339 伤害244 防御81 灵力:109
30级:血300 命中476 伤害319 防御111 灵力:153
40级:血350 命中615 伤害397 防御142 灵力:198
50级:血400 命中756 伤害477 防御175 灵力:244
60级:血450 命中899 伤害558 防御209 灵力:290
70级:血500 命中1044 伤害642 防御244 灵力:338
80级:血550 命中1191 伤害728 防御281 灵力:387
90级:血600 命中1340 伤害815 防御319 灵力:436
个人意见:有钱人的玩法 虽然防御和气血不足 但在JP装备和修炼的包装下还是很强的

4力一耐:(技能满)
10级:血200 命中182 伤害162 防御68 灵力:62
20级:血250 命中297 伤害230 防御112 灵力:104
30级:血300 命中414 伤害299 防御157 灵力:146
40级:血350 命中533 伤害369 防御203 灵力:189
50级:血400 命中654 伤害443 防御251 灵力:223
60级:血450 命中777 伤害518 防御300 灵力:277
70级:血500 命中902 伤害594 防御350 灵力:323
80级:血550 命中1029 伤害674 防御402 灵力:370
90级:血570 命中1158 伤害755 防御455 灵力:417
个人意见:比较常见的加点方法之一 美中不足的就是血太少了 虽然可以点强身 强身是按

全血的比例加的 加的不多 不推荐这种加点法 不实用
3力1体1耐(技能满)
10级:血255 命中160 伤害155 防御68 灵力:61
20级:血355 命中216 伤害216 防御112 灵力:102
30级:血455 命中352 伤害278 防御157 灵力:143
40级:血555 命中451 伤害342 防御203 灵力:185
50级:血655 命中552 伤害409 防御251 灵力:228
60级:血755 命中655 伤害477 防御300 灵力:271
70级:血855 命中760 伤害547 防御350 灵力:316
80级:血955 命中867 伤害620 防御402 灵力:362
90级:血1055 命中976 伤害694 防御455 灵力:408
个人意见: 最实用的玩法 气血 命中 伤害 防御 灵力分配都很平均 无论是PK打怪都很好..

我个人认为应该是龙宫比较好,因为前期大家都是靠打怪、师门来升级的,而龙宫又是所有门派种秒的最多的,伤害也很大,所以建议你远龙宫。
龙宫的加点方式有很多种,比如说最常见的:3魔1体1耐,这种加点方法后期就能显现出他的威力了,因为后期有很多玩家喜欢在擂台上PK,你血比较多的不容易挂,但前期因为魔力加点加的少,所以对别人造成的伤害不大,不推荐;再一个就是4魔1耐,这种加点方法前期和后期都很占优势,所以加这种点数的玩家很多。最危险同时也最刺激的加点方法:5魔,对敌人的伤害很大,但因为血少皮薄,很容易挂,不推荐。

怎么说呢,什么门派都卜错,没好坏,不过我比较偏向普驼,因为护士比较好八,
特点:其法术伤害和魔法并无直接联系,而是随着技能的增加而增加。杨柳甘露能复活队友,普渡众生能每回合为队员加血,紧箍咒能让对手每回合减少上限

适合任务:组队才能发挥辅助型门派的作用,所以任务的时候普陀弟子都一般是和队员一起完成任务的,单独任务比较困难。消耗一般,升级速度比较慢

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派

pk:普陀在单pk的时候比较简单,首先给对手一个紧箍咒,然后用五行法术和对手慢慢耗,直到对手倒下为止。群p的时候优先给对友加好血,然后紧箍咒五行法术攻击
普陀在初期比较弱,但是随着技能的提升,法术威力的越来越大,普陀将变的越来越强大。

看完楼主的这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子可能不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得 如此精彩绝伦的帖子!楼主的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!楼主,你说的多好啊!我在社区打滚这么多年,所谓阅人无数,见怪不怪了,但一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别,那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强id。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思。没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的话概括扼要,一语道出了我们苦想多年的而不可得答案的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!楼主你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的唯一引言者。看了楼主的帖子,让我陷入了严肃的思考中,我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾的顶了!楼主,在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于汉廷的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲;但现在,我才知道我有多么浅薄!楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟感发生出一种无以名之的悲痛感――啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫的把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平复下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶到所有人都看到为止!我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看 一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了!我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。楼主,我支持您


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严仲爱维: 我认为各个门派都有各自的特色 可以根据各自的性格选门派 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,...

九江县19290291796: 梦幻西游哪个门派好?怎么+点?再起个名字....女的0.0 -
严仲爱维: 新手还是练(大堂)吧,DT的JN好学、好练...5力 玩过一段时间,可时间也不太长,那就练PT(普陀)、LG(龙宫) (3魔2耐) (4魔1耐) 如果是老手...那我想你就不会问这么幼稚的问题了~~ 名字嘛~~那多的是,还是你自己组合吧 我也给你介绍几个情侣名,你可以叫上你的朋友来,那就有意思了 'ぐGGわ• 'ぐммわ• 'ι○誓言≠ 'ι○诺言≠ メ溡绱进囝* メ溡绱菲囡* *﹎鍩ル◇ *﹎宝ル◇ ︴宔宰鲑鲑乀 ︴宔宰脸脸乀 坦克七帅⑺ 坦克七靓⒎ Q版'尛呆孓 Q版'尛繌孓 「尛锋詷学、 '╪尛娘们⊿ ⒐⒋霸道o┈ ⒐⒋嗳你o┈ 这几个都是比较经典的,可能有些已经被注册了,不过你改一下,照样可以~~

九江县19290291796: 梦幻中 哪个门派最好?技能点怎么加;
严仲爱维: 你想玩哪个门派? 大堂官府和狮驼岭是物理攻击门派..主要是加力量的. 化生寺、普陀山和阴曹地府是辅助门派.给人加血或者救人的..主要是加耐力和体力. 方寸山、女儿村、五庄观、盘丝岭、天宫是封人或者封怪的.主要是加敏的. 你喜欢哪个门派.我们再给你详细加点的方法.

九江县19290291796: 梦幻哪个门派好怎么加点 -
严仲爱维: 我认为各个门派都有各自的特色 可以根据各自的性格选门派 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,...

九江县19290291796: 现在玩梦幻西游练什么门派比较好,怎么加点?
严仲爱维: 这个问题得结合现在的梦幻趋势:狮驼岭和DT这力量型的较多,所以近段时间内,PT这一门派应该是梦幻西游中最强的门派!(DT扫PT像扫块钢板一样扫不出血,狮驼岭这和DT一样都是力量型的也不例外) 普陀山加点法:2血2魔1耐(希望采纳)

九江县19290291796: 梦幻西游哪个门派好我主要是杀活动抓鬼之类的不PK顺便问下加点方法
严仲爱维: 推荐大唐!!加点4力1血或4力1耐(不推荐5力和4力一敏,因为你都说了不PK,还不如加点血或耐加生存能力)!!不管活动还是抓鬼,大唐都是必不可少的!!只需要把好的的武器和一个加血的特技(命疗或命归最好)就够了(有钱的话再去收金刚套装),BB自己选择,除了血BB外选法的或攻的都可以,什么破血弱点的不要!!原因是你不PK~~花几百万去卖个破血拿来抓鬼或活动啊??纯属钱多没地方花~~随便说下,ST不怎么好,要高级后才慢慢的牛起来,可以说是个后期的门派,而且还要变身套~~~没变身套伤害再高也不能叫JP~

九江县19290291796: 梦幻西游玩哪个门派强?怎样加点?
严仲爱维: 每一个门派都有自己的特色. 玩的好,都是最强的.大堂是最受欢迎的,玩的人最多,当然.很费钱,想练个极品大堂卟是很容易的峩推荐的门派:魔王寨、盘丝、地府、大堂、狮驼岭 其实,如果是新手的话,峩建议玩些比较好练级的门派.比如普陀和化生.这2个门派比较好练.抓鬼.活动都有队伍要.坚信点:没有最强的门派,只有最强的人物

九江县19290291796: 梦幻西游最好玩的一个门派是什么?最好的加点方法是什么??? -
严仲爱维: 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封...

九江县19290291796: 梦幻玩哪个门派好,最有前途?怎样玩?加点 -
严仲爱维: 大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概...

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