天宫2耐1血2敏好还是3耐1血1敏好 想玩下去练到高级

作者&投稿:曾万 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天宫2耐1血2敏好还是3耐1血1敏好 想玩下去练到高级~

那就练第一种呵呵好处是比一般的封系和各种攻击门派高呵呵各种活动都有人要不错的选择哦!

3耐1血1敏和2耐2敏1血都不错`但是不要选2力1体1耐1敏害死你`这样加点就是半桶水TG!
如果要做力TG
本人建议3功2耐!

一:2耐1血.2敏捷
二3耐1血1敏
三5敏捷(双抗型) --------------------------------------------------------------------------------
天宫,一个全能型的职业
法术:五雷(减少对方25%当前气血)
物理攻击:天雷斩(降低对方灵力,且自己减少防御)
封类:百万神兵(使用对方不能使用物理攻击)命中极高的一个封
错乱,镇妖都是封法术(不详细说明)
一个具有所有特色的门派,起加点也很复杂,甚至有些人去加力量,其实是错误的加法,天宫最主要的作用还是半封辅助系.而不是主力攻击者
天宫主要对付高防御多血门派,因为5雷无视防御和修炼,封主要封的是医生,因为医生抗50%女儿和盘丝的封,而不抗天宫的封,作为一个全能型职业该如何配点,下面且听我说来:
推荐加点(一):3耐1.5血.0.5敏捷(生存型)
(二)3耐1血1敏(基本型)
(三)0.5敏捷0.5血2耐2魔(双抗型)
有一点值得注意,天宫千万不要+力量,一旦加了力量后期后悔莫及
不加力量的天宫伤害并不会垃圾到哪里去,最强的天宫是4修全满的
天宫,一个破血秒BB照样1500+ 1500+ --------------------------------------------------------------------------------
前期可以,后期(飞身)就要加魔了。
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个人介意你要么加2敏 要么就不加敏算了 我觉得要玩TG 要么玩个力的 要么就玩个血厚 防很高的 因为我有个朋友 155TG 是防系的 155J 没副 防2000以上 装备还行 不过你那样加点也行 如果你那样加点 就一定要把速度控制在比DT快 要不然单P不怎么好 当然 那种BT 的DT 你就不要比了 呵呵
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玩力的话 4.5力. 0.5敏加点比较好 如果玩高速的TG 4敏加点起码 血耐的现在不适合 一般都是高敏或是力的 到了135飞完以后可以洗点玩魔的TG
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大大的没前途 我都没听过这样加点的
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现在比较流行全魔天宫。。。飞升了也挺牛B的
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大家参考:3.5魔1.5耐.带血BB 全能型 发挥了仙族魔成长高的特点比起4魔LG少不到哪里 1.5耐的高成长加点使得物理防御高过了人族和魔族的同比加点 加体和力成长少的可怜等于浪费潜力点 血少在群P的时候一般都有YS的 神相当于LG带定心 TG的的封命中是所有封系中最高的尤其是物理封 PK的时候对于辅助系可以说完胜《WZ的封都靠药来解.高灵高防对于WZ来说只能靠BB来破》 五雷轰无视对手防御和修炼《在同等级同样技能和修炼的情况下》高灵飞升后对法术伤害的输出有保证 带水清装备先《只要在战术上使用的好就不见得会被高敏的压制》 高敏人物一般带的血BB都是高敏血少的那种.很容易被搞定的
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四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点: 没生存力 死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 --------------------------------------------------------------------------------
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
2血1耐2敏,血敏天宫才是王道!引自“夏日终年”血敏天宫才是王道!
天宫在气血和防御上有着其他任何门派无法超越的优势,加全血是梦幻第二血牛,加全耐是梦幻第一防御。
那么在防御和耐力上应该如何分配呢?首先至少要有1防,因为完全不加防御,你的蓝很可能被物理系一个破碎无双全部打空;
其次至少要有1血,因为完全不加血的天宫在遇到固定伤害门派和法术门派的时候往往变的十分脆弱。那么接下来要讨论的就是以防为主来加点还是以血为主来加点了。
传统加点——高防御。
优势:1)种族特色,天宫第一防御。2)天宫在PK中只能封住对手的法术,在面临物理门派的时候无法控制他的平砍,高防可以有效限制对手实力的发挥,这一点在单P中犹为明显。3)化生为代表的恢复系治疗时更有效率。4)对人数上占绝对优势的物理门派占有绝对的优势。
劣势:1)技能加HP上限,天宫高血的特色无法彰显。2)天雷斩降防御的副效果,高防御要比低防御大的多。高防天宫基本要放弃这个技能。3)天神护法保护的副效果,高防低血保护别人实际上是吃了大亏的。4)雷霆万钧的使用效果,到天宫150级,全耐加点的灵力比全血加点少整整75点,显然后者更适合这个法术。5)金刚镯降攻击对于高防天宫而言可有可无,而对于高血天宫来说就显的至关重要。
演变加点——高气血。
优势:高防御的劣势。
劣势:高防御的优势。
魔、力完全放弃。无论有多少攻击技能,天宫说到底还是封系。在魔力和力量上投点再多,实际作用也不可能真正超过纯粹的攻击门派。当然。力量性的天宫在练双和各种任务中可以凭借着各种攻击手段(比例伤害、物理伤害、法术伤害)适应各种抗性的怪物,但除非所有任务你自己单条,否则你永远可以组到比你更适合攻击的队友,梦幻里不需要全能的英雄,群体的搭配和战术的配合才是最重要的,在对友们需要你封印的时候,你拿不出速度和生存能力,需要你攻击的时候,又只能打出相对低迷的伤害,那么你对团队的贡献就只能是极其有限的了。

你看,比到这里已经很显然了,正是传统天宫的传统加点阻碍了其相当多技能的发挥,使得天宫PK时可以用的技能显的单调乏味,技能很多,但是真正舍得用的就只有单封,而新资料片新技能的推出更是发出了这样一个信号——血型天宫才是正途,这样的天宫是一方面用封印负效果、降攻击和保护来限制对手物理攻击,一方面用给自己加灵力,给对手减灵力的增益和减益法术来限制对手法术攻击的限制性门派,当然你也不要忘记了他的老本行——封印。
因此,2血1耐2敏,才是天宫最能发挥出自己最佳实力的配点;当然,如果你放弃对敏捷的追逐,想练一块钢板的话,3血2耐,甚至4血1耐都是不错的选择。这时有人也许会提出物理系的人数优势和化生的回血效率,来支持天宫高防的观点,我想说,目前游戏中破高防的招不胜枚举——大力金刚、蚩尤孩子、以及刚刚修改过的法宠,而化生也有了像舍生取义这样对血牛更有效的辅助法术。最重要的一点,血多也是生存能力的另一种体现,作为加1耐以上的仙族,你的防御绝对不会成为问题,如果天宫还要去担心物理门派的克制的话,那么象魔王、狮驼之类的门派难道还有存在的意义么?
天宫是一个全面发展的门派,是否全面平庸则取决与你的发展方向,多数天宫的加点偏向于极端,或者极端散乱或者极端高耐,其中不排除传统观念的误导和对游戏整体认识的流俗,全耐天宫单P完美,要么我能封住你,要么你打不动我,但是单P却是游戏架构上实际意义最薄弱的一环,可以说:单P强等于零。因此,凡是加点过于极端的天宫,都应该用人参果好好洗洗点,也洗洗自己认识上的错误,惟有如此,才能让这个全知全能的门派放射光彩,再现往日的辉煌。

其实我觉得应该是1.5体1.5耐2敏…我也69TG…我觉得这样有安全感

那就练第一种呵呵好处是比一般的封系和各种攻击门派高呵呵各种活动都有人要不错的选择哦!


梦幻的天宫终极加点法~~~顺便解释一下啊
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)...

梦幻西游天宫2耐2敏1体加怎么样
这样加点虽然中庸,但防御和速度兼得,不建议你家1点体力,因为TG主技能加血,加1点体力前期不是很明显。法宝方面,PK金甲风袋,任务时双金甲其实就足够了,不建议买套装,还是以基础的特技恢复装为主

现在梦幻西游的天宫要怎么加点好,请问一下我停69-89会比较久 是要练...
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高...

梦幻西游天宫怎么加点厉害?
总之你一定要找到一条路线,4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用,找不到自己的位置就无法生存下去了 可能是我见识少,还没见过5力加的梦幻西游天宫,力天宫应该是没加5力的,最多3力,一般2力的会比较多,天宫还是血耐的好,走传统的钢板路线才是正道。

梦幻西游选什么门派
WZ(五庄)2敏2耐1体加 NE(女儿)3敏2体或2敏2耐1体因为NE技能有加速度, PC(盘丝)2敏2耐1体 3、如果是为了好玩的我建议玩DT,4力0.5体0.5耐 那你看门派特色,喜欢什么门派就练什么门派好,o(∩_∩)o... HS门派特色:抗女儿和盘丝封30% 可用技能:群加血\/群加防\/群加物理伤害\/群加血加伤\/...

梦幻西游天宫是否可以2力2耐1敏加?
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300...

梦幻西游天宫2体2耐1敏行不行
1.敏天宫。是比武的路线,不适合活动。(目前越来越少了,FC霸占了一速,低级的TG都偏中速+抗性了,亦或是第二种)2.力天宫。59.69.89.109是很爽,捉鬼、种族、活动都是很吃香的,但是比武就没有他的一席之地了。3.魔天宫。飞升之后,肯定要是洗点,加魔和加抗性(体和耐),魔天宫不管是...

梦幻西游:玩比武69TG加2敏2耐1血可以么?看看各位骨灰级玩家的建议。_百...
那你要看玩力天宫跟速度天宫了,你玩力的话 鞋子跟腰带必须要是无级别的,这样你的速度可以跟上去,也能封, 想你这样玩的话,只能说你在梦幻中不花钱的话有点生活力度,不然玩力跟速度的你就要花钱去搞装备了

梦幻西游,我练5魔龙宫,我老婆想练天宫。梦幻的兄弟姐妹们,有没有中肯...
还有封天宫,加点可以3敏1体一耐,这样一来,一般情况下,速度保证了,而且仙族本身就耐力高,加一耐就足够了,而且天宫的技能还能增加气血,点2级就相当于点一级强身术。这样一来血也就保证了,其他的看自己技术了。另外就是魔天宫,这是飞升以后的技能,只说一句,伤害很强大,打高灵力的门派还能上...

梦幻西游每个门派都是怎么加点的?
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群...

卢氏县18454327637: 梦幻西游天宫怎么加点的,我想练敏天宫? -
校固黄氏: 仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK. 2)龙宫...

卢氏县18454327637: 2敏2体1耐天宫怎么样?还是3敏1体1耐的好,想从前期一直玩下去 -
校固黄氏: 封系天宫的特色是血厚防御高! 速度上的要求快过物理,辅助系,至于跟现在的主封门派比较,起码要2点敏捷! 飞升后大多数人会转向玩魔天宫!所以如果你是准备玩到飞升后, 个人认为前期可以加1.5敏捷 2体 1.5耐 , 后期PK 4魔 0.5敏 0.5体 !个人见解,你做个参考!

卢氏县18454327637: 梦幻西游中血耐天宫难道不厉害吗 -
校固黄氏: 不对.天宫的JN你看一下,没群攻,只有单个的,你把血和耐加上,再靠点JN,你的防和血就不愁了,天宫本来就是一个,合作群体,你捉鬼有五雷,你的血,耐少了就挂了,HS救你都来不及.所以点高血和耐是很有用的.

卢氏县18454327637: 梦幻西游里我天宫加3耐1敏1血怎么样?
校固黄氏: 天宫可以考虑3血、1敏、1耐. 体直接影响血气和灵气,飞升后TG的法术在高体制条件下具有1顶杀伤力.TG技能加血、所以3血能保证TG的血气看着很完美. TG也属于辅助封系,建议选择大清或则4海特技搭配.小特技如野兽、破甲、光辉、屠刀、流云、凝滞也是少不了其中3位. 腰带可以考虑速度腰带或则半血半速腰带.衣服纯月亮或则纯舍利都是必须准备的.召唤兽必然是69-109死亡高神凤凰是必备的,攻宠可以考虑(连、隐、偷、感)的宝宝.法宝宝就看你有钱没有了,RMB战士可以考虑购买几个7JN左右的全红法宠,很能影响全局.

卢氏县18454327637: 梦幻天宫加点??
校固黄氏: 天宫适合耐敏加法,或者力敏加法 仙族耐成长高,所以加耐是一定的,5点潜力保证2点以上耐, 天宫属封系也要保证超出物理系和法系的速度 所以要1敏左右,当然你要想比其他封系速度快的话可以投入2敏以上,血对天宫来说成长较低 加1点或2点就够了, 一般控制在1.5血2耐1.5敏 1血3耐1敏 1血2耐2敏等等 1.5的意思就是 每5点分配1.5 就是每10个潜力点分配3个,天宫耐不可以少于2点,敏也至少要加1点 体视情况和个人爱好而定

卢氏县18454327637: 梦幻WZ69级PK号3敏2耐好还是2敏3耐.?
校固黄氏: 如果按照你的问题,当然是3耐2敏好,因为即使3敏你也不是1速,所以不要浪费那1敏,不如加耐,但是呢,建议不这么加点,你这是天宫的加点,WZ建议2血2耐1敏,1血2耐2敏,因为WZ是辅助封,只要比物理快就可以,不用要求那么高的速度,相对的提高抗性是王道!!!!!!

卢氏县18454327637: 梦幻西游 天宫2力2魔1耐或1敏这样加好吗 -
校固黄氏: 如果纯粹为了玩,不PK,这样加点很好,任务抓鬼,无论伤害魔法都很可观.如果是PK这样加点就不行了.其实梦幻很大部分时间还是在平时任务和抓鬼中度过,这样加点 很好

卢氏县18454327637: 想玩个天宫,是2耐3敏呢还是1体2耐2敏加啊,求大神指点,来个解说详细的 谢谢 -
校固黄氏: 现在很少敏天宫了,一般109是力TG,飞了 也是魔的和力的.天宫封法不能分物理,要耍辅助控制还是FC和女儿好些.真要耍辅助封去比武的话TG一体一耐3敏吧,女儿速度比你快就没用了.

卢氏县18454327637: 梦幻天宫3耐1血1敏好吗?
校固黄氏: 适合新手 如果LZ是X9比武的话 我建议是2.5耐 1魔 1.5敏 2.5耐和1.5敏我就不解释了 TG门牌JN有个叫天神护体不知LZ还记得不记得 这个是状态加灵中最BT的一个(不包括PT灵动) 项链好绝对可以作到双抗的 至于不加血嘛 TG有傲世决 再搞个血衣服(防不会低的) TG是防成长第一 血成长倒数第一...

卢氏县18454327637: 梦幻西游我拜的是天宫1血2耐2敏加的这样可以吗?
校固黄氏: 可以的. 天宫可以加到三敏 甚至四敏的,天宫的门牌属性很强的,练辅助真的不错.建议1血1耐3敏 或1耐4敏 因为天宫门牌技能能加气血上限的,玩129以上的流行魔天宫了 虽然在法宝被改了以后威力有点下降,但是强大的属性依然很猛

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