方寸山加点怎么加?

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梦幻西游方寸山怎么加点最佳?~

梦幻西游方寸山为辅助性职业,其加点方法有2体2耐1敏、1体1耐3敏、1体/1耐4敏加点等多种流派,具体为:
1、2体2耐1敏。这种加点方法是标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。
2、1体1耐3敏。这算是比较保守的PK加点,也是目前而言最适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。
3、1体/1耐4敏加点。这是电刑的PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎领先于其他所有门派的出手速度。

扩展资料:
梦幻西游方寸山弟子对地府弟子的所有伤害增加10%,方寸山弟子对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。在梦幻西游里方寸山克制的门派是魔王寨,而克制方寸山的门派是盘丝洞。
梦幻西游游戏中共有15个门派,其中12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。具体门派相克为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

最好采用1血1耐3敏的加点方式 一般称为防速型
PK站的稳 速度快 但是缺点是蓝少 所以最好69级点冥想 如果懒的刷帮贡的话 就去紫衣盗那点吧 点到40级基本够了 强身也要点 69级的方寸 最怕的就是法宠
但是69比赛的时候基本都是74级的瑞兽 方寸速度快 对面如果有5个瑞兽 每一下都会打在你身上
方寸首先点的不是物抗 而是法抗 如果你钱少的话 先点到7级 不点到7级没效果 点到7级法抗一般封系就很难封到你了 而且法宠打的没有那么疼 如果你有钱的话 点7级物抗 没有钱就一级都别点 因为你是加的3敏 一般物理攻击会躲避的 所以放心吧 攻宠打你很难打到的 就算打到了 你每级都加一耐 也没有多疼
打的好累!!希望采纳啊!!!

本人玩MH大概2年,玩FC号1年多了,但是由于是比武一族爱好者,因此升级超级慢,目前109级 。先描述下我的大概情况:我练FC的思路跟别人不太一样,我练的是辅助性FC,个人认为:FC有两条路,一是高速,2.5敏最少,或者3敏甚至4敏,不推荐5敏。二是辅助性FC,在目前的PK队伍中,3封队伍很少,流行1封或者2封,因此我们可以放弃跟对方第一封拼速度,只要比对方第二封快就好了。所以我加的大概1.4敏左右。特别说明:我觉得加整数敏是最不划算的。因为大部分人都这么加的,很容易乱敏,我多加了0.4敏可以保证自己比1速敏快。详细不太好说,个人思路是这样的,大家也可以考虑下。另外我走双抗路线,装备比较垃圾,因为不是RMB玩家,钱都点抗了。双抗17,法伤16。BB修炼物伤8,双抗9,法伤10。防御大概加临时后1230左右。下面谈下我个人对FC的看法,大家欣赏的就参考下,不欣赏的希望别骂人,当没有看见好了 :
1、练级
FC练级很郁闷,混别人的队伍除非是朋友,不然基本很难,我是本区该等级知名FC,89曾连续获3次比武状元,69、109也都获过状元称谓,组队的时候也经常组不上,或者半天眼看人满了有人说句“T了FC”,就被清理出队4 。因此除非跟朋友一起,我很少混队伍,自己带队抓鬼是个不错的选择。据说单人官职任务经验不错,本人不太喜欢,很少做。跑商其实是不错的选择,帮派奖励的钱基本够买点卡,帮供还可以学生存技能等等。最爽就是跑了几万的帮供,剧情、环怪、法宝任务等帮里的兄弟都肯免费帮我杀,很是开心 。
2、赚钱
我不是太会赚钱,不过感觉最会赚钱的人是奸商。JS很难的,大家不要看见就骂,我也曾经当过。首先要熟悉本服各种物品的价格,是所有的,这很难的,然后低买高卖。很多人不知道价格都乱卖的。我朋友曾经200万买到过高偷袭,当时我们服官价大概在650万左右5 。这种办法利润其实还可以,还有就是能够从新开任务/资料片等预测物价走势,囤积物品,比如我们区合区前高级魔心250万一本,合区后暴涨到800万。这种方法风险比较大,但是回报一般也比较丰厚。再有一种就是生活技能,学练药、烹饪这些,别看不起眼,我两个号,一个129、一个109都练药100,129专门摆摊卖药,基本一周除点卡开支外也有200-400万进帐,我的修炼基本就靠这点钱点起来的。
另外赚钱除非能保证有充足时间补店的,不然开店不一定能赚到钱,可以考虑两个号练,一个摆摊一个玩。这样赚钱时间灵活。
3、加点
上面提到过加点方式问题,我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。
我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。
4、PK
我理想中的PK队伍是1高速封+1WZ+3伤害门派(DT、STL、MW、LG)。同样条件下我选LG不选MW,109以前选DT不选STL,109以后感觉STL成了必须的队员。原因LG生存能力比MW强,而STL因为109之前只能鹰4,连的爆发力又不如DT,而且要第二回合出手。109以后鹰的数量增加,5力STL成了尸战的最佳选择。死在地上还不怕封8 ,拉起来鹰了就死感觉满潇洒。但是由于我不是高速封,WZ也不适合当高速封,所以这种队伍只能想想了4 。经常选择的队伍是把WZ换成高速女儿封或者换HS、PT或者伤害门派(109以前PK的时候,HS、PT等辅助门派效果很明显的)。
群P,讲究的是怎么样充分发挥所有队员的门派特点和战术角色。比如:封系主要是控制,但有所不同,比如第一速度封主要控制对手封系、必要时候实施无限CH战术等,辅助封主要控制对方辅助门派、攻击类门派等等。FC封由于其降属性的特点,必要时候还要配合伤害门派的点杀等等,甚至有一次我还充当了控尸的角色(他们拉人药品质低,我直接电倒或者飞镖镖死,我飞镖伤害350+)。这里我重点说说我这种加点方式在PK的自我角色定位。分几种情况:
a、自己是第一速度:虽然这种情况比较少,但是也不是没有,这时候自己主要就是控制、控制、再控制,封了对方封系、辅助系基本完成任务,无聊的时候配合下伤害门派点杀之类的就OK,紧急的时候可以喂药,放特技。
b、没有对方第一速度快,但是比对方第二速度快。这个时候要多带5龙,特技带心如明镜最好,没有就水清(冰清不太好),主要就是吸引对方第一封的火力,要不封住他,要不就让他封你,别去骚扰你的队友。如果对方高速封是玻璃娃娃型的,那么恭喜你了,要其他队友迅速把他放倒就是你的天下了,但是如果对方也是小强4 ,你就很辛苦了,能不能胜利就看你俩谁站的久,你能不能拖住对方了。
c、如果对方两个封都比你快,你又是自己队第一速度的话,被封了就放弃解自己吧,专心喝酒放TJ,给队友喂药,让队友迅速放倒对方比较脆弱的那个高速封然后迅速解自己,然后套用上面第二种战术。
d、上面三种情况都是自己是本队第一速度情况,如果你能搭配一个高速女儿封,那就恭喜你了3 ,比赛将会变的非常轻松,烦恼的事情都由她来做吧,你主要工作就是给她足够支援情况下,充分发挥你降属性的特点,让自己的伤害门派尽可能出最大伤害。据说方寸降的属性吃5龙是不能解的9 。也就是5龙只解你的封,不解你降掉的属性(有待考证,别人攻略中提到的)。
5、装备选择
很多FC追求加敏多的装备,我自己不这么想,如果是高敏的,追求更高速度,可以优先选择高敏装备,对于我这种加点,只要双加属性比较多,加的是体、耐、敏就可以,没有加敏装备就多加敏捷属性就好了。另外腰带首选愤怒,因为这样加点愤怒很珍贵,能省就省,喝酒肯定被高速封笑里。腰带宝石选择黑宝石,记得一个非常经典的DT发帖中计算了各种宝石对人族的属性电换算。黑宝石相当于12.5个属性点,而光芒石只相当于8个,所以选黑宝石节约属性点加到体上明显更划算。特技选择主要看对手,除了心如明镜最好佩戴外,其余特技要看对手,没有什么TJ是垃圾的,用对了地方都会有意想不到的效果。比如对2敏封用凝滞1 ,对5DT对用用河东狮吼6 等等。
6、加点思路的来源
当初练FC这么加点的灵感来源于飞升技能分身:一定回合内躲避每回合的首次攻击。我当时这么想的,分身后,对方快速封封我肯定失败,所以我只要比对方第二速度快就好了,没有必要陷入封系拼速度的泥潭。我没有测试分身的实际效果是不是跟我想象的一样,但是有心如明镜特技效果也是一样,有人说对方也可以用心如明镜,那你想想,我们都不能封对方了,那速度差距就没有效果了,但是生存能力的差距就凸显出来了。另外体耐点数分配我加耐多,我觉得体加的只要不会被秒杀就可以,耐多了主要防止DT破防,这样DT横扫一下我一个金乡玉就补回来了,加体多就要2个金乡玉才可以,提升了群P的药物利用率。但是比较怕碎甲之类的很多人眼中PK时垃圾的特技。6 。
7、后期发展趋势
新开了资料片,法宝的出现对本加点方式提出了新的考验,封系可以带两个加封技能法宝,这样封就会更准了,我们被对手高速封控制的几率就加大了,而且DT增加了伤害,防御能不能经得起考验很难说,被动性防御法宝金甲仙衣我本次比武用了次,4J修炼了出的几率低的可怜,擂台被STL连续连都没有出来一次,不过出来后加强防御的效果还是非常明显的。
最后,非常感谢大家耐心看完本帖,本人云南区逍遥の笨书生,第一次发帖,主要是描述下自己的思路,希望能给练FC的兄弟一点启发。可能会让很多FC高速论者非常不齿,很正常,我几个本区的封系朋友也经常劝我洗点加敏。我还是无悔的坚持走了一条新的道路,就让俺当一次吃螃蟹的人吧。

1、4魔0.5速0.5体
速度一般但是魔法攻击高,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。
2、1血1防2魔1速
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合打团队PK。
3、2防3魔
物理门派的天敌,能封住法术系很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系和高敏门派。
4、1血(或者1防)2魔2速
PK时速度快于常见的封,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,看封印吃饭。
5、2魔2速1耐(高速型)
以封印为主,速度一流,但是血少防低,单人副本比较难。

4敏1血是公认的最好比武加点方法,4敏保证除了女儿就是FC就快,1血保证血量不被秒死

看怎么玩了

3敏2体 极端点 5敏。


方寸山怎么加点
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