MAYA导出布料动画需要什么插件吗?? 想在nity3D里面读取....需要导出插件和读取插件吗?

作者&投稿:依苛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya布料动画怎么导出成fbx~

你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件。
这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;
Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存。

不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画。

maya导出.b3d文件 BDE发布了软件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用于开发B3D应用。设计人员可以从3ds max或Maya中通过b3d Exporter 插件直接输出B3D动画,或者输出供b3d studio处理的素材。这些素材在b3d Studio的基于时间轴的场景里重新组织、引入声音和加入各种效果和交互,再按具体要求发布B3D文档。B3D文档可以表现为B3D交互电影,也可用于构建游戏或电子商务应用。B3D电影用BDE免费发布的b3d Projector播放。
maya2009导出.x文件第一种:CVXPORTER 在 http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/可以下载,把cvxporter.py复制到 \maya\'xxxx'\scripts\下,注意,这里的'xxxx'是你maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以后的版本在scrip editor下输入 (window- General Editors--scrip editor)import cvxporter cvxporter.UI() 完成-----------------------------------------------------------------------------------------------------------第二种:首先,把DirectX SDK的压缩包解开,安装。
安装完后在DirectX SDK的安装目录“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到 D3DMaya7ExportX.mll,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Source\Maya目录下得到。
把D3DMaya7ExportX.mll拷贝至玛雅的安装目录中的D:\Program Files\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目录中。
在DirectX SDK的安装包或安装目录中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目录中可以找到。把它拷贝到D: \Program Files\x86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:\Program Files\x86,反正要和Maya在同一级目录中。注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入DXCC.DLL失败的情况。就算是Windows \system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的DXCC.DLL。
最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,点browse,找到刚才拷贝过来的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加进来,然后在plug-in Manager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。
之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。
导出后的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。maya导出.ms3d文件方法第一种:MilkShape 3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。你可以试试,软件很小巧。

打开MilkShape 3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk 3DS。。保存为3ds的文件,然后用3ds max打开就行了。这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape 3D输出ms3d。方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。maya导出 .md3 文件maya导出 .md2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是一个插件集合下载地址,可以去这找找看。http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html

在maya中用布料解算做好的布料动画,要想导入到别的三维软件中来识别的话,是不需要插件的,解决方法:
调整好布料的参数,做好布料动画的缓存,然后选择布料的模型,做烘焙关键帧动画,这个时候的布料特效模型就会转换成普通的模型动画了,然后把布料的特效节点和力场删除,选择烘焙好的模型,导出为FBX格式,在Unity里面就可以被识别出来


有没有人认识这个COSER,长的很帅啊
Aya:不会吧,天狼的照片真的很漂亮的说(那我还满荣幸的说~) 天狼:(挖鼻孔状)这个……其实看了《新视点》两位的采访人物,觉得自己没被拒绝就很庆幸了。 Aya:《新视点》?哪两位? 天狼:黄山和SEI啊。 Aya:黄山啊,他确实很厉害,你跟SEI不是很熟么,你也不差啊,真的,绝对没奉承你 天狼:不……论化妆我没有...

谁有COSER天狼和十夜,小梦的资料??
Aya:不要说的自己好像不行啦,要是不好的话TT那女人也不会推荐给我啦^_^ ·中性花美男的感情世界 Aya:天狼的女朋友会不会嫉妒你长的太过于秀气了? 天狼:不会啊,她一直号称要开×××(以上言语省略)。 Aya:……你女朋友好猛,天狼COS一些中性妩媚的角色的话,会招来男FANS么? 天狼:好像有男孩子喜欢我的CO...

coser天狼博客中的一个18岁的模特
Aya:不会吧,天狼的照片真的很漂亮的说(那我还满荣幸的说~) 天狼:(挖鼻孔状)这个……其实看了《新视点》两位的采访人物,觉得自己没被拒绝就很庆幸了。 Aya:《新视点》?哪两位? 天狼:黄山和SEI啊。 Aya:黄山啊,他确实很厉害,你跟SEI不是很熟么,你也不差啊,真的,绝对没奉承你 天狼:不……论化妆我没有...

coser 天狼 是谁
Aya:不会吧,天狼的照片真的很漂亮的说(那我还满荣幸的说~) 天狼:(挖鼻孔状)这个……其实看了《新视点》两位的采访人物,觉得自己没被拒绝就很庆幸了。 Aya:《新视点》?哪两位? 天狼:黄山和SEI啊。 Aya:黄山啊,他确实很厉害,你跟SEI不是很熟么,你也不差啊,真的,绝对没奉承你 天狼:不……论化妆我没有...

宜良县19217535129: MAYA导出布料动画需要什么插件吗?? 想在nity3D里面读取....需要导出插件和读取插件吗? -
郑玲迪凡: 在maya中用布料解算做好的布料动画,要想导入到别的三维软件中来识别的话,是不需要插件的,解决方法:调整好布料的参数,做好布料动画的缓存,然后选择布料的模型,做烘焙关键帧动画,这个时候的布料特效模型就会转换成普通的模型动画了,然后把布料的特效节点和力场删除,选择烘焙好的模型,导出为FBX格式,在Unity里面就可以被识别出来

宜良县19217535129: maya布料动画怎么导出成fbx -
郑玲迪凡: 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

宜良县19217535129: MAYA中怎么导出带动画的文件 -
郑玲迪凡: 选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

宜良县19217535129: maya 布料 教程或插件什么的 -
郑玲迪凡: maya布料解算当然是ncloth了,maya的ncloth模块功能非常强大,几乎可以模拟自然界所有的物理运动.我在这行干两年了,一直都用的ncloth做布料.至于syflex,还有韩国的qualoth都各有优点.这两个插件的教程几乎没有. 教程的话,我也不...

宜良县19217535129: maya2013如何导出刚做好的动画 -
郑玲迪凡: maya导出动画推荐使用渲染里的批渲染,导出的格式在渲染设置里调成TGA(默认是IFF),方便后期导入(ps:看情况吧,大多使用tga的).然后导出的图片路径在渲染设置里可以查看.

宜良县19217535129: 学动画的朋友们,谁知道MAYA动画输出怎么弄呀!
郑玲迪凡: 这个是专业上的知识呀,以前好像老师讲过,需要进入动画面板才可以的. 我记的在3DX MAX里就可以直接导出动画!~你可以试下看可以直接导不? 或者在用其他插件..

宜良县19217535129: MAYA怎么导出动画 -
郑玲迪凡: 渲染输出?还是预览输出? 若是预览后的输出,可以在window--playblast后面的方盒设置里面拉到最下面的把save to file勾上,再点下面的按钮选择保存路径.再点playblast或者apply,就会自动播放和保存了.

宜良县19217535129: maya布料飘落动画 -
郑玲迪凡: 添加布料,给布料加一个重力场风力场再加紊乱场调属性数值

宜良县19217535129: maya布料插件在那里可以下载?
郑玲迪凡: 是不用下载的,MAYA的布料(ncloth)是自带的~图标小衣服那个便是~

宜良县19217535129: 有没有人知道maya布料插件syflex怎么安装啊? -
郑玲迪凡: 这个应该是布料插件,主要就是解码,还有c盘的flexlm文件夹,如果安装方法正确,还是不行,就把maya卸了重装一次,再装插件!

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