口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招攻略

作者&投稿:徐试 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
口袋妖怪复刻阿尔宙斯怎么配招~

口袋妖怪复刻阿尔宙斯 口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关口袋妖怪复刻阿尔宙斯 口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
口袋妖怪复刻阿尔宙斯特攻输出型配招简析。在口袋妖怪复刻里,阿尔宙斯是一只相当强力的精灵,有着强悍的实力。那么,对于特攻输出型阿尔宙斯来说该如何配招呢,一起来了解一下吧。
(1)冥想,替身,制裁石砾,幻象术,携带剩饭或者专属。这个配招很好玩,替身冥想流是参照洛基亚的,而创世的双防不逊色洛基亚,也没可怕的4倍,冥想起来特攻抗性是一流的,也就是避开高伤害的格斗物攻,输出还是比较舒服,所以给予幻象术作为补充,可以治理一下格斗系。
(2)冥想,睡觉,大地之力,打草结,携带剩饭或者专属。这个配招做的是补充高端玩家的位置,强化冥想带大地可以对付版本神钢龙以及古拉,而打草结同样可以对付海王,冥想起来的情况下,带睡觉可以比较轻松的对付波导毒Y,因此这个是比较中规的配招。
(3)冥想,分身,鬼火,制裁石砾(选择同属性的大招)携带剩饭或者专属。这个配招比较会让人恶心,主要是半辅助半输出,分身冥想的情况下,对面没毒诅咒,可以鬼火治理对面好多个主力物攻,本系特攻也确保了输出。

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口袋妖怪复刻阿尔宙斯厉害吗?值得入手吗?口袋妖怪复刻阿尔宙斯怎么配招?下面小编为大家带来了口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招推荐。

(一):属性及种族

创世阿尔宙斯的亮点就是属性可以根据石板而改变,对于任何一个680来说,这个都可以极大的给高端队伍带来合理的队伍分配,而优点和缺点都在一起的就是都是单属性,没有4倍的高伤害,同样也少了特别低的0.25抗性,平衡一下毕竟有点逆天。

对于国家队680玩家,创世可以很好的作为战术分配宠,进可攻击,退可辅助医生,通过队伍选择属性和配招,至于什么属性最好,这个不好说,因为创世可以说是最完美的拼图,每个人阵容不一样,因此选择什么属性,关乎阵容,搭配合理即可,这里给大家提供一个属性克制表格,因为创世单属性,只有最多2倍伤害,因此非常容易看懂,比如:一般系的创世只害怕格斗的2倍伤害,其他都是一倍(白空格),免疫鬼系。因此,作为抗性辅助一般系是很出色的,毕竟种族全是120+140,而攻击方面,很多都有相应的680做支柱,因为推荐的是还未出的:妖精,或许是个不错的选择。

属性克制表

创世在复刻的种族是M前全部120,M后是除开血量其他都是140。因此属性选择什么,按照自己队伍已经性格来定,这个是很关键的,简单说是:缺什么补什么。

(二):特性

创世因为高于常规精灵的种族,因此这边没有额外的开放特别的特性,带的是专属的多元系特性,即可以通过石板来改变自己的属性,但是作为补偿,在同属性下,攻击技能伤害额外增加了20%,在配合技能和属性一致的1.5倍,创世的输出并不低,毕竟,创世基本所有技能都可以学习嘛。 (当然保不准以后会单独给创世开放特性)

携带一般石板后,一般系伤害额外增加20%(双攻都包含)

(三):携带物

携带物,创世作为属性平均的高种族精灵,按理最强大的就是携带剩饭,毕竟回血多,而且作为启航,是很不错的,至于其他,战术性的可以选择暴击,复刻的暴击伤害比较高,操作起来会有不错的效果,或者土豪可以直接选择创世的专属,毕竟多回血保证多输出和容错率,也可以缓解一个PP格,不带自我也可以短时间回复血量。最重要的一个是,没给落拳的情况下,也不虚噩梦神的特性被动了。

(四):技能及性格

1:性格

在谈论技能之前,先给性格定个位,因为一切技能都是建立在性格这一块,在性格上搭配合适的技能,给对面精灵做技能战术分配,是很有必要的。

虽然创世的属性账面上非常水桶,可是不要忘了,速度是120+140的前后速度,也就是超梦X的速度,这个速度是一线速度,超过了噩梦神(先手替身躲避落拳黑洞),超过了洛基亚,所以在性格上面,我们可以理解成,加速是第一梯队!而双防和双攻的选择,就看你走的是双刀还是单刀,双刀理所是减双防最好,减哪个防,其实关系都不大,随便,而如果走单刀,很简单的,走物攻就开朗,走特攻就胆小,至于其他加防加攻击性格,买的起创世的,难度洗不起创世?因此这边只推荐加速。

推荐性格:胆小=开朗》急躁=天真(120+140的攻击,在没强化的前提下,并不出色,因此不是特别推荐双攻,宁愿主攻一项弱化拟补的一项,毕竟肉点好)

2:定位

辅助型(以一般系技能做参战技能):辅助型的话,一般系可以说是最好的一个系别了,你可以完全理解成高速(超梦X速度)高抗性(物抗和特抗一样)的蛋神,这样的辅助,及时对面挑拨也没你快,除非是高速化石或者加速Y,按照推荐性格加速的,速度是高于不加速的超梦和噩梦神了,因此很大程度可以直接做治疗或者辅助技能释放,这边推荐几个:

(1) 除雾,岩钉,哄叫,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世可作为辅助除钉除双强强化,毕竟8回合的光泥光强,还是很克制输出环境,除雾的存在可以扫除这个,避免给套路。同时可以作为钉子手,高速丢钉子,解放古拉或者钢龙,让他们更多的参与到输出中,而哄叫也克制住了国家队或者套路局的强化局,毕竟那么肉的创世,你能秒我吗?而本系技能的制裁,100攻击不高不低,外加石板的20%和本系的1.5倍,输出也算乐观。除雾和岩钉的存在,看对面阵容来选择使用。

(2)除雾,自我,诅咒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世主要是除钉逼退为主,我方队伍如专爱风王或者飞行多的,可以使用除雾确保输出坏境,而且针对低速强化手的逼退选择(剑舞古拉,冥想洛基亚,冥想海王),依靠高抗性,诅咒逼退后,依靠高收益的专属加成和自我,可以很好的给对面的意淫强化手一个措手不及,同样的制裁伤害打打游击。

(3)魔术外衣,影子球,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要针对是毒手,毕竟加速Y和加速化石还是比创世快的,因此魔术外衣可以很好的克制一下他,而他们打不痛创世(波导Y要小心点),影子球可以打击超梦,制裁依旧可以打击一下化石,增加游走价值,没了芳香,或许队伍就需要小心联防或者增加钢系宠物搭配。

(4)除雾,顺风,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要作为国家队的极品辅助,顺风及除雾,很好的替代螳螂和妹妹的位置,猛毒可以作为骚扰,本系技能依旧是可以给予好的输出点,除雾的清除可以很大的打击对面骚扰手或者套路手的的信心。

(5)哄叫,猛毒,自我,顺风,携带剩饭或者专属。这个全辅助,针对性很强,针对对面替身强化流,很标准的全职辅助,不是特别推荐,很多精灵可以替代这个配招。

(五):配招

半辅助输出型(以一般系技能做参战技能):创世的种族,完全是可以辅助及半输出,因为可以学习任何强化技能,所以可以无限想象配招和套路,这边简单介绍一下半辅助输出的技能搭配。

(1)顺风,替身,剑舞,神速(舍身一击)。携带剩饭或者专属。顺风技能很好用,带替身是为了给剑舞一个空间,也避免了强化后给对面诅咒带走,剩饭或者专属的回复可以确保替身不给秒的情况下,回复一些血量,只要剑舞起来,无论是神速还是本系的舍身一击,都是很痛的一个打击点。

(2)替身,冥想,制裁,猛毒。这个是套路冥想流,依旧依赖的是创世高双防和道具回复的血量,冥想后的创世特攻和特防更加理想,猛毒也增加消耗面,给冥想发育带点空间,对面如果有哄叫手,优先消灭在冥想。

(3)顺风,诅咒,自我,制裁石砾,这个是高速搞屎棍,顺风诅咒可以很好的逼退对自己队伍产生高伤害的对手,同样逼退已经高强化的对手,顺风后可以凭借自我快速回复战斗状态,非常灵活。

输出型(以一般系技能做参战技能):创世的特色就是对手不能很好的判断他的定位,即输出又辅助,属性也没固定,因此依赖大部分技能可以学习的前提下,创世的输出形态是很好玩的,这边分别特攻特攻和物攻想法,供大家参考。

物攻输出型:

(1)剑舞,舍身,自我,神速携带剩饭或者专属。这个配招是标准的强化流配招,技能带的是一般系的先手神速以及高攻击的舍身,其他属性可以参考这个作为替换,创世的高速即高抗性,确保了他可以在对面毒手或者诅咒手死亡后,无脑强化推队,一般系克制本身少,先手神速也可以收割,舍身携带剩饭或者专属,血量回复不是问题,因此比较推荐。

(2)剑舞,替身(魔术外衣),神速,意念头槌,携带剩饭或者专属。这个配招毕竟有针对性,替身可以直接在对面辅助或者伤害偏低的精灵下上场,在知道对面落拳或者猛毒却没自己快的情况下替身,然后剑舞收割,替身下输出也可以避免给对面反拳手阴,为什么带意念,是因为强化后的创世,基本毕竟害怕的就是给格斗切换大伤害输出给逼退,这样意念作为超能技能,在强化一次后,凭借高速(和超梦X一样的速度),足以先手灭掉对面的格斗系,剩饭和专属在替身后,回血是非常客观的,所以启航可以得到保证。

(3)剑舞,猛毒,意念头槌,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招的一个好处是可以打打游击,剑舞依旧可以凭借意念做输出,打到退缩效果很好,猛毒同样把对面反拳手或者克制自己的强化手来个骚扰,而超级冲击很少人知道,这个是一个物理150伤害的一般系攻击,弊端是打完休息一回合,可是作为创世的输出技能非常的好,强化后可以秒一个,对面依旧不能一回合收割你,因此这个比较适合对方是套路手的队伍,游记加高爆发收割游走。

(4)自我,剑舞,地震,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招唯一害怕的是敢死队诅咒和猛毒Y化石,地震主要是针对强化古拉以及版本神钢龙,而为什么自我和超级冲击搭配,是因为本系物理伤害的150大招,即使一回合不能动,依靠道具的回复在加醒来先手自我一下,足以让血量回复到战斗状态,因为这个配招依赖剑舞起来后输出,只要起来,还是比较好推队的。

特攻输出型:

(1)冥想,替身,制裁石砾,幻象术,携带剩饭或者专属。这个配招很好玩,替身冥想流是参照洛基亚的,而创世的双防不逊色洛基亚,也没可怕的4倍,冥想起来特攻抗性是一流的,也就是避开高伤害的格斗物攻,输出还是比较舒服,所以给予幻象术作为补充,可以治理一下格斗系。

(2)冥想,睡觉,大地之力,打草结,携带剩饭或者专属。这个配招做的是补充高端玩家的位置,强化冥想带大地可以对付版本神钢龙以及古拉,而打草结同样可以对付海王,冥想起来的情况下,带睡觉可以比较轻松的对付波导毒Y,因此这个是比较中规的配招。

(3)冥想,分身,鬼火,制裁石砾(选择同属性的大招)携带剩饭或者专属。这个配招比较会让人恶心,主要是半辅助半输出,分身冥想的情况下,对面没毒诅咒,可以鬼火治理对面好多个主力物攻,本系特攻也确保了输出。

总结:创世的3个定位基本讲完了,这里要说说的是创世选择,作为目前队伍补充,不要死抓6项平衡在黑,看中优点:双防以及一线速度,双攻可以学习强化拟补。特攻目前版本神钢龙很强势了,哥哥特攻输出也很客观,物攻手主要是强化古拉为主,而另一个物攻代表黑龙目前还没开放M,而创世如果需要输出,强化技能是必不可少的,而本身的技能惩罚,虽然很出其不意,可是怕是怕对面强化结束直接开打,自己还没准备好就已经GG了,而且也不确定对面到底是强化物攻还是特攻,所以不推荐带,而强化的直接效果性来说,剑舞是比冥想要成型快。

技能搭配也比较丰富,既有高速收割技能(神速),也有附带效果物攻技能(如铁头,意念头槌等),外加特攻克制手蛋神普遍存在,所以个人推荐是物攻为主,而推荐配招的输出技能,按照自己本身的属性来进行改动最为好,目前妖精还没开放,如果妖精开放了,妖精是不二的最佳选择。配招我配置的是相对比较适合普通队伍的推荐,携带物剩饭和专属是最适合的了,毕竟血牛,回复的也快,国家队的队伍里面,来一个这个半辅助半输出的存在,很容易让对面误判,所以推荐:物理输出携带一个辅助技能。




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