FLASH 3D图片墙

作者&投稿:溥钞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Flash中3D图片墙,鼠标经过,显示备注问题~

打开目录下的thumbnail_list_3.xml
修改里面的内容即可,标注如下:
//filename:是图片的名字,图片的路径限制在thumbnails文件夹内了//url:就是点击后跳转的网址//title:显示的标题,即信息的第一行。//description:显示的描述信息,即信息的第二行。
按以上标注,修改相应的信息,就会出现你想要的效果了。直接修改xml后,保存重新打开swf即可, 无需重新发布。

如果需要修改目录,则打开文件3d_curve_wall.fla,在第一帧第一个图层,打开动作面板,找到第49行,修改var folder:String = "thumbnails/";的值即可,

3DMAX

var dist2:Number = ((stage.mouseX) - 400) * 0.0001; 这句是控制滚动速度的,你把0.0001的值改小就可以了(比如0.00003)......
对于这个flash:
import org.papervision3d.scenes.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent; //导入相关事件及3d引擎

var container:Sprite = new Sprite();
container.x = 400;
container.y = 420;
addChild(container);//新建及加载container

var scene:Scene3D = new MovieScene3D(container);
var cam:Camera3D = new Camera3D();
cam.zoom = 6;

tn_title.text = "";
tn_desc.text = "";
tn_url.text = "";

var p_dict:Dictionary=new Dictionary();
var pc:Plane = new Plane();
pc.visible = false;
cam.target = pc;

var numOfRotations:Number = 3;
var yPos:Number = 0;
var angle:Number = 0;

var filename_list = new Array();
var url_list = new Array();
var url_target_list:Array = new Array();
var title_list = new Array();
var description_list = new Array();
var folder:String = "thumbnails/";

var i:Number;
var j:Number = 0;
var k:Number = 0;
var l:Number = 0;
var m:Number = 0;
var total:Number;
var flashmo_xml:XML = new XML();
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest("thumbnail_list_3.xml"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, create_thumbnail);
//加载外部xml文档

function create_thumbnail(e:Event):void
{
flashmo_xml = XML(e.target.data);
total = flashmo_xml.thumbnail.length();
var anglePer:Number = ((Math.PI*2) * numOfRotations) / total;

for( i = 0; i < total; i++ )
{
url_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@url.toString() );
url_target_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@target.toString() );
title_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@title.toString() );
description_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@description.toString() );

var bfm:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(
folder + flashmo_xml.thumbnail[i].@filename.toString());
bfm.oneSide = false;
bfm.smooth = true;
var p:Plane = new Plane(bfm, 140, 105, 2, 2);
scene.addChild(p);
var p_container:Sprite = p.container;
p_container.name = "flashmo_" + i;
p_dict[p_container] = p;
p_container.buttonMode = true;
p_container.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, p_rollover );
p_container.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, p_rollout );
p_container.addEventListener( MouseEvent.CLICK, p_click );

p.rotationY = (-i*anglePer) * (180/Math.PI) + 90;
p.x = Math.cos(i * anglePer) * 480;
p.z = Math.sin(i * anglePer) * 480;
p.y = yPos;

if( (i+1) % 20 == 0 )
{
yPos += 115;
}
}
}//遍历xml节点并侦听事件

function p_rollover(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var tw:Tween = new Tween(sp, 'alpha', Strong.easeOut, 1, 0.5, 0.6, true);
var s_no:Number = parseInt(sp.name.slice(8,10));
tn_title.text = title_list[s_no];
tn_desc.text = description_list[s_no];
tn_url.text = url_list[s_no];
}
function p_rollout(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var tw:Tween = new Tween(sp, 'alpha', Strong.easeOut, 0.5, 1, 0.6, true);
tn_title.text = "";
tn_desc.text = "";
tn_url.text = "";
}
function p_click(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var s_no:Number = parseInt(sp.name.slice(8,10));
navigateToURL(new URLRequest(url_list[s_no]), url_target_list[s_no]);
}//以上分别是鼠标的滑入、滑出及点击函数

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);

function render(e:Event):void
{
var dist2:Number = ((stage.mouseX) - 400) * 0.00003;
angle += dist2;
cam.x = - Math.cos(angle) * 150;
cam.z = Math.sin(angle) * 150;
var new_zoom = 8.5 - stage.mouseY * 0.008;
cam.zoom += ( new_zoom - cam.zoom ) * 0.06;
scene.renderCamera(cam);
}

至于其他代码我也不清楚具体干什么,只有你自己好好研究一下papervision3d和as3了,网上有很多相关教程好好找找.......

这位仁兄说得对,就是将var dist2:Number = ((stage.mouseX) - 400) * 0.0001; 里的0.0001的值改小。


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