空之轨迹AT顺序算法
AT代表行动顺序~左面那一竖栏叫做AT栏~delay代表延迟~如果怪或者人物出现了AT delay呢~就可以在左面那栏上看到代表他的那个格子往后移了。。。也就是行动顺序被推后了,本来应该在前面出招的,改到很后面才能出招了。对于玩家来说小艾小约他们身上出现这个是不利的,小约的魔眼就能让怪身上出现AT delay,于是怪的行动顺序被延迟了,咱们就能先出招啦。。。差不多就是这个意思,不过有一部分敌人可以防住AT delay(就是你用带这个的招打他,他的行动顺序不会被延迟,正常时间出招)
决定行动顺序,当前AT是零的人可以行动,人物行动消耗的AT和人物速度以及采用的行动本身有关。举例,同速度且不带驱动回路,火之矢之类的初级魔法驱动和硬直加起来消耗的AT和平A一下是一样的,而不理解的人会认为魔法看起来好像消耗的更多因为要用两个回合(很多时候看起来强力的招式往往硬直很大,比如S技消耗AT大约是平A的1.5倍,而像螺旋之刃这样减对方AT的招对自己AT的消耗也比较大)。建议去网上下载三豪版去玩,这样可以明确看到AT顺序战斗更加得心应手
行动顺序(AT系统)AT=100*ST/SPD
AT:时间 ST:姑且叫做"距离"(从dat文件查) SPD:速度 100: dat数据和试验结果一致需要这个参数
*:真实系统是算出使ST(t)=ST-t*SPD/100<=0的t, 即AT. 当时间再流过t=AT时, 角色有行动权
*:AT有+-7波动%
基本概念:
战场上任何行动都有冷却ST, 魔法则是吟诵ST+冷却ST
行动力回路增加SPD, 驱动回路减小吟诵ST
刚进入战斗时每个角色都初始化一个ST并计算AT, 决定第一轮行动位置
角色行动后ST增加(冷却阶段或者进入魔法吟诵阶段), 重新计算AT, 决定下一轮行动位置
**unknown: 上一轮ST-AT*SPD/100的负值是否要加入下一阶段运算?
偷袭战中, 被偷袭方初始ST增加一定值, 所以被偷袭方如果SPD够高也能抢先行动
AT ADVANCE 使目标ST(t)=0, 立即获得行动权
AT DELAY 使目标增加一定ST, 不是AT
*AT的完全刷新: 假设现在角色1需要t1时间取得行动权, 然后你提升了其SPD, 角色取得当前轮次行动权时间不变, 到了角色1行动, 新SPD才生效
*AT的部分刷新: 假设现在角色2需要t2时间取得行动权, 然后你提升了其SPD, 接着中了AT DELAY, 角色取得当前轮次行动权时间变为 t2+100*ST/新SPD
详细的战斗系统计算见http://oldbbs.ali213.net/thread-1779960-1-1.html
AT理论:http://oldbbs.ali213.net/thread-1559846-1-1.html
每种魔法都有自己的驱动时间(3rd官方攻略本里有各种魔法的驱动时间),总的来说威力越大驱动时间相应越长。
驱动2缩短驱动时间
初始行动跟SPD有关,如果SPD很高的话,即使敌人偷袭也能先出招!(SPD在BOSS战中尤为重要)
空之轨迹攻防伤害计算研究:http://game1.ali213.net/thread-1498841-1-1.html
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没那么麻烦,你把文件名改成RAR,然后解压打开安装就行了,最后打一个补丁就能玩了。
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吕贴悦子: 那个没怎么用~而且简直可以说不需要用~只是想华丽的时候才放出来~一般来说~应该是CP少的人放前面~因为越后的任务需要的CP就越大~ 攻击力是按人物的STR~所以没什么顺序
上蔡县18910486226: 刚玩空之轨迹FC,求助AT是干嘛的 - ?
吕贴悦子: 决定行动顺序,当前AT是零的人可以行动,人物行动消耗的AT和人物速度以及采用的行动本身有关.举例,同速度且不带驱动回路,火之矢之类的初级魔法驱动和硬直加起来消耗的AT和平A一下是一样的,而不理解的人会认为魔法看起来好像消耗的更多因为要用两个回合(很多时候看起来强力的招式往往硬直很大,比如S技消耗AT大约是平A的1.5倍,而像螺旋之刃这样减对方AT的招对自己AT的消耗也比较大).建议去网上下载三豪版去玩,这样可以明确看到AT顺序战斗更加得心应手
上蔡县18910486226: 空之轨迹 at delay什么意思? - ?
吕贴悦子: 这些英文的出现意味着该人物(或者怪物)的行动会延迟..比如说行动栏上,第一的是小约,第二的是某怪,第三是小艾,小约用绝影攻击该怪物,击中该怪物后(不抵抗延迟的),怪物的行动顺序就会迟一点,所以小约攻击完之后是轮到小艾,而不是轮到该怪物(原顺序是先该怪物再小艾).
上蔡县18910486226: 空之轨迹FC结晶孔配套之法 - ?
吕贴悦子: 配结晶要看人. 公主的回路没记错是一条线吧,那个比较容易攒魔法,特别是恢复系.而像红毛那种分支太多单线太短的,基本就配不出高级魔法. 配回路也没啥好说的,你不是有一个游击士手册么,上面有记录每个魔法的要求(比如n水n地之类).给人上曜石的时候看每条线上的曜石总数,符合某个魔法的要求后就可以使用对应的魔法. fc里面回路最好的是王子和公主,决战建议带上公主,回复会很给力.小艾的魔主要用来放墙就可以了.
上蔡县18910486226: 空之轨迹中CT什么意思,挺急的.— =!?
吕贴悦子: 应该是AT吧. AT值是决定人物行动顺序的标尺.每个人在开场的时候都被赋予一个AT值,当一个人行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值少的排在前面,之后AT值开始流逝,当某个人的AT值降为0的时候就轮到他行动.如此周而复始. 战斗中右边的行动表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最顶上的角色就是AT到达零的角色 另外,战斗中每个行动都上存在一个隐藏参数,这个参数与角色的SPD共同决定了AT增加量 在这里,将这个参数命名为 CT (count time) 角色行动完毕时AT的增加量存在以下规律: AT增加量=行动的CT值÷角色SPD (小数点之后的数值舍弃,即取整)
上蔡县18910486226: 英雄6空之轨迹FC里的回路 魔法等完全不会用求助! - ?
吕贴悦子: 首先你要有结晶回路(那个攻击1,攻击2,防御1什么的,某些宝箱里有,也可以用碎片在商店合成,碎片打怪或宝箱得),然后这个东西可以装在人物的结晶孔上,有的孔一开始没开封不能装,也在商店里花费碎片开,有些结晶孔有属性限制,只能装规定属性的回路.然后是魔法,魔法必须你的某些属性的(例如火,水)达到一定点数才能用,而回路正是+点数的,比如火之矢要火1,你装个攻击1 就行了,但是要注意,有的人的武器上所有结晶孔不在一条链,这样属性会分开累加,回路装哪条链就加到哪,你在装回路的画面里看看就能分辨出是不是一条链
上蔡县18910486226: 关于空之轨迹sc的 AT理论 求解... - ?
吕贴悦子: 是说战斗当中左侧的AT栏么?大体意思是这样:人物在战斗中的所有动作会产生硬 对这方面了解的不多,希望能帮到你
上蔡县18910486226: 空之轨迹FC里的结晶回路怎么弄? - ?
吕贴悦子: 主要还是靠刷羊来最大限度获取晶石. 这个时候因为你刚打到游戏前期,所以不会一击必杀的魔法,S技对羊伤害不高,回路只有命中1装备给小约有点用,故开始主要靠小约,小艾的200cp的S技配合爆击奖励或者力量50的奖励杀羊;以及靠小...
上蔡县18910486226: 空之轨迹.的简写. - ?
吕贴悦子: STR : 力量(影响物理和战技攻击力) DEF :防御(对一般攻击的防御力) ATS :魔攻(与导力魔法伤害值有关) ADF :魔防(对魔法的抵抗) SPD :速度(影响攻击顺序) DEX :灵巧(影响命中) AGL :敏捷(影响回避) MOV :移动(人物的移动距离,表现为走的格数) RNG :范围(指攻击范围)
上蔡县18910486226: 空之轨迹里那个叫"天使羊波波" 的怎么打?什么攻击都对它无效啊,还老跑 - ?
吕贴悦子: 天使羊波波以其惊人的回避率、极高的生命值、零魔法伤害以及动不动就跑令许多对它的经验和耀晶片垂涎三尺的玩家望而却步.不过在看完这个帖子以后,为它感到头疼的玩家也许会发现:原来宰羊是如此的简单. CHAPTER 1:天波的出处 ...