3DSMAX合并了一个模型,但是是黑色的,有高手知道怎样解决吗

作者&投稿:芒奇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3ds MaX中导入合并模型,为什么是变成黑色的?哪里的问题?~

材质在里面,你看到外面,当然是黑色了。
直接导入就是黑色,那你的渲染器是MENTAL RAY的吧。MAX默认材质是单面的,包括MENTAL RAY,将单位换成双面就可以了。
打开材质编辑器,吸管吸取下物体,材质就显示在材质球上了,将材质球的双面打钩就可以了。也就是将单面转化为双面了。无论是MENTAL RAY还是MAX都如此。
VRAY的话,材质的双面在材质编辑器,VR-MTL的选项下,将双面打钩。
注意双面打钩会影响到摄影机和法线修改器,你是床没关系,如果是屋子之类,会产生看不到里面的现象。 看内表面的话透视图是再单面的情况下,先右键属性背面消隐,然后再用法线命令去看内表面。不需要看内表面,直接转化为双面,这样不容易出错又直观。

原因如下,
1、贴图丢失
2、你没安装VR渲染器。
解决方案
1、如果在电脑里还有那些文件丢失的贴图,就找到贴图所在目录,复制目录。然后在3DSMAX中操作,按下SHIFT+T,打开资源追踪窗口,选中所有丢失贴图项目,然后右键菜单,选择设置路径。如下图所示:

接下来按下图所示将目录粘贴进去,然后点确定即可。

2、下载并安装VR渲染器。

BIP啊,选择一款骨头成运动面板中,打开调音台,正上方的轨道转换,新的剪辑。 。 。 。然后,你可以导入多个动作,这两个动作,中间会有一个过渡段,右键打开编辑面板。呃....这可能是

是要把它的材质给编辑好吧


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全州县15149736634: 3DSMAX合并了一个模型,但是是黑色的,有高手知道怎样解决吗 -
大叔都复方: BIP啊,选择一款骨头成运动面板中,打开调音台,正上方的轨道转换,新的剪辑. . . .然后,你可以导入多个动作,这两个动作,中间会有一个过渡段,右键打开编辑面板.呃....这可能是

全州县15149736634: 3dsmax中合并进物体后为什么渲染不出图来 -
大叔都复方: 合并进来的物体中可能含有你当前装的3DSMAX没装的渲染器专用材质,比如你装了VR,就渲染不出巴西渲染器的材质

全州县15149736634: 在3DS MAX中 为什么我合并的模型显示很小? -
大叔都复方: 奥,可能是单位不统一吧,你去工具栏中的customize中找units setup中点选metric选择义米meter做单位,再点开system unit setup在里面有一个下拉箭头中找meters让单位统一了,查看两个模型的单位不统一的情况下会倒进来太小或者过大的原因.

全州县15149736634: 3dmax中模型过大合并之后找不到怎么办? -
大叔都复方: 3dmax中模型过大合并之后找不到,是模型合并的时候出错造成的,解决方法如下: 1、打开3Dmax2012软件,打开要制作的模型文件.打开后,将要合并的模型拉动至作图区域,点击【合并文件】. 2、点击3Dmax图标-【导入】-【合并】,选择要合并的模型文件,点击【打开】. 3、弹出合并对话框后,点击【确定】. 4、点击【实用程序】-【位图/光度学路径】. 5、弹出位图/光度学路径编辑器.选中所有贴图路径,点击【去除选定路径】后,点击【…】. 6、此时,模型已经完成合并.调整好模型的位置和角度,点击【渲染】渲染出图片后,保存即可.

全州县15149736634: 3DMAX文件合并后距离太远,找不到图形 -
大叔都复方: 选中当前图形,反选(选择看不到的图形),在底下绝对坐标那里(两组坐标,一组是具体数字,一组都是0,都是0的是相对坐标)在绝对坐标那里都输入0,0,0.一般情况下选中物体就回到视窗中心了. 另一种情况是透视图透视角度过大,在视窗名称(顶视图,左视图的字上面右击,打开属性栏,找到透视角度调整到45)就行啦

全州县15149736634: 3D MAX合并模型,模型不见了.但是按Z键可以出现新模型,旧模型显示不出来 -
大叔都复方: 你合并的模型和是原来的模型距离很远,按Ctrl+D然后再按Z就可以看到了. 补充一些: 一般我合并模型的时候,如果被合并模型的数量很多的话我会在合并之前将原来的模型成组然后再合并. 因为合并模型后Max会自动选择被合并的模型,所以在合并后不要点其他的,直接成组,就可以吧被合并的模型成一个组. 这时场景中会有两个组,原来的一个、合并的一个.把合并的模型移到原来的附近,然后按Ctrl+A在解组就OK了. 不知道你用的是英文的还是中文的,成组和解组你在下面的图片中自己按位置找吧.

全州县15149736634: 在3dmax中,合并文件时,有一个窗口会提示我:模型是一样的.然后我点击“重命名”后,模型合并到一个文件 -
大叔都复方: 你好,在合并模型之前最好对要合并的模型进行处理,比如自动命名,材质编辑和命名(如果有组,也应该区别命名),单位和比例设置,除了单位和比例,两个要合到一起的文件的物体名称和材质名称最好不好重复,这样合并的时候才不会出现重名替代物体和材质的现象,还有,在合并模型前可以先将原来的物体全部成组后隐藏,要合并的模型也全部成组,这样合到一起后才方便选择和编辑,希望可以帮助你解决问题

全州县15149736634: 3DMAX合并进去的模型怎么没贴图啊?? -
大叔都复方: 步骤一:选择原本贴图路径 打开被导入的模型文件,在“实用程序”-“位图/光度学路径”-“编辑资源”下,找到“路径编辑器”. 选中所有贴图的路径,点击去除“选定路径”-“…”,选择该素材模型附带的贴图文件夹的路径,点击“设置路径”. 步骤二:为其设置新路径 在“设置路径”之中,选择想要导入该文件的场景的贴图路径,点击确定. 步骤三:重新贴图 选择“实用程序”-“…”-“资源收集器”,点击确定.点击“浏览”将输出路径设置为自己作品贴图的文件夹路径,点击“开始”,贴图便全部收集到自己作品的贴图文件中.

全州县15149736634: 3dsmax2014用复制与粘贴插件合并模型后保存总是未响应 -
大叔都复方: 两种可能:1、模型很复杂,需要的内存很大,运行时间会长甚至死机;2、你的电脑运行了很多程序或时间太长导致内存不够用.如果这两点都不存在,就是你的3dmax软件有损坏.

全州县15149736634: 为什么我3Dmax导入合并模型.会出现合并之后,导入的模型就全都集中在一起了? -
大叔都复方: 是这样子的.导入的模型会自动以坐标0点对应.所以你模型是在中间的.导入模型的时候最好确认一个参照物,然后自己点击对齐按钮对齐.

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