三国志11中石壁的作用

作者&投稿:犹妻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11的阵有什么用处?~

三国志11的阵是高防御的军事设施,在阵附近的己方军队加15%部队防御,减少1/6部队粮耗(岩为1/3、城塞为1/2)。三国志11的阵属于非常实用的高防御的军事设施,并且阵还带有反击效果。
在三国志11里的很多战术中,阵都可以起到城墙的作用,在三国志11里利用阵来堵路就是最好的用法了。假设敌人过来的道路有两条玩家可以在其中一条路上设置阵,这样敌人就不会从此通过,只留一条道让敌人走,玩家可以利用这条道路及时阻击敌人。

扩展资料:
《三国志11》的军事设施有以下几种:
1、阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少。
2、岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少。(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
3、城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少。(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
4、弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击。
5、连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击。(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
6、土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻。
7、石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻。(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
8、太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加。
9军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复.
10、石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱。(需要研究技巧“石造建筑”)

遁走的作用是:无视陆地上障碍。
三国志11中其他的特技效果如下:
1、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

扩展资料:
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

石壁:防御300,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻,敌方必须把石壁打破才能过去,但需要注意自己要过去的话也必须打破!!

你可以把石壁相邻地造在一起,这样可以把整条路挡住!!比如说,你现在很弱小,而敌方很强大,并且疯狂地攻击你,而且从好几个城市出兵,这时你可以用石壁把某些道路整条堵住,敌方的部队就会绕远路攻击你,就为你争取了时间,说不定搞得敌方路途很远兵粮耗尽!不过记住不要把所有的路都堵住,这样的话敌方没路只好把石壁打破了!举个小例吧!用石壁把汉中和剑阁之间的那条路堵住,这就意味着电脑要从梓幢攻打汉中的话,必须走那些悬崖小道,至少浪费一倍的时间!

我用石壁一般是建个投石台,再用石壁围住,这样投石台就不怕近身攻击,并且投石台虽然不能攻击近的地方,但攻击效果比连弩槽好多了,建筑效果可以参考制霸战里最后一关的最后一小关,联军PK曹操,看曹操在陈留的防御工事,很不错,但超级费钱,一般玩家在有这么多钱的时候,势力都已经发展得够强大了,完全可以采取不断进攻的战术而没有防守的必要。

但因为石壁是中立建筑,不存在ZOC,所以一般不怎么用,就算敌人百万军队杀来,我也不会用石壁防御。
所谓ZOC,指的是己方建筑或者部队的周围6格,可以阻挡敌方前进,敌部队一旦进入这6格的任何一格,部队移动力立即耗光,本回合不再移动,下回合如果还要往ZOC位置踩,也只能移动一步,如果离开ZOC位置,移动恢复正常。拥有飞将、遁走特技的部队在陆地上不受此限制,拥有推进特技的部队,在水上不受此限制。
最好的堵门方式,是阵/城塞(视科技水平而定)+火球(少数情况下需要火种),火球建在要冲处,阵放在火球旁边(注意不要建在敌人能用火球烧阵的位置,阵最好不要让敌人的远程攻击打到,当然打到一点也没事,修一下就可以了。这样的建筑,因为火球建在了ZOC点上,敌部队必须踩上去才能通过,而火球是中立建筑,敌人不会无故点燃,所以就只能站在外面干耗粮食。
最佳的阵+火球防御地点:永安——江陵;江陵——襄阳;成都——建宁;北平——蓟——南皮;北平——襄平;平原——邺;长安——安定;等等。

太鼓台,军乐台是属于你自己的势力的,这样的建筑会吸引敌方的部队攻击,面对少数敌人的时候当然有用。
在某些自制剧本中,敌人的数量是己方的N倍,那时你的任务就是全部防守,太鼓台,军乐台、阵/岩所带来的攻击作用几乎可以直接忽略,这些太鼓台,军乐台、阵/岩等就都成了鸡肋防守,敌方七八个部队几个回合之内就可以把你建的这些太鼓台,军乐台、阵/岩打爆!石壁建造后不属于任何势力,敌方部队不会主动去攻击石壁,这个才是石壁最大的优点,用石壁堵住路口,敌方部队大老远都开始绕道了。比如,用石壁把新野和许昌之间的路堵住,电脑从新野出兵打许昌的话,一般绕道宛城或汝南,这样石壁的作用就出来。不过造石壁的话,如果是一些小道,不造也可以,要造的话一定要封死整条路。当然大路是封不死的,那就没必造石壁了。总之,造石壁就是把路封住以达到让敌方绕道的目的,可能造成敌方缺粮!!

所以不同的建筑都是会不同的作用,石壁也不像楼上几位说的那样没用,楼主应该自己试试,就会明白每个建筑的用法了!

从来不用石壁的在下飘过顺便给一些建议:

1.100个石壁不如一个合适位置的阵/岩

因为石壁是完全性的防御,如楼上那位朋友所说,石壁的话,自己要过去的话也必须打破

而适当地形的阵/岩则是留活口,攻防兼备,你可以看看下面

武侯兵法之当道扎寨图解,很不错的图文帖子

http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=59775

2.谈到攻防兼备,阵/岩和太鼓台的搭配是相当的不错

阵/岩的高耐久卡位,太鼓提高单挑几率,即使诸葛亮本尊来犯,派一队武力40左右的武将去挑之解决...智力低的,或晕或挑都可以

这种攻防兼备很不错,而像虎牢关那种死防形的,长期拉锯夺关卡,军乐台更好些

石壁其实是鸡肋
太鼓台,军乐台这些都比他实用,有用。石壁只能拖不能防,有一定几率会混乱部队。但你用过就知道,敌人有些部队会绕开石壁,这样完全是形同虚设。而且把整条路都封死是不可能的...你可以自己试试


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