软件渲染到底是靠CPU的还是显卡的?

作者&投稿:蒯厕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d渲染到底是靠cpu还是显卡~

3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。

以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。

  3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
  3DMAX硬件要求:
  1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
  2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
  3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
  以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。

3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。

渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。



扩展资料

常见的渲染软件

1、Renderman

Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。

它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。

2、Mental Ray

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞Mental Ray参与制作的电影也非常多。

3、Arnold阿诺德渲染器

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。

4、Brazil巴西渲染器

Brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

5、FinalRender

这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。

6、VRay

VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。VR的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。

在建筑、室内装潢、广告等行业3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY应用非常广泛。




要看使用的渲染软件是cpu还是gpu的,比如Redshift 红移、Arnold 阿诺德、octance使用的是gpu渲染,速度快。vray、corona使用的是cpu渲染。

软件渲染时靠CPU和内存:

  1. 预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。

  2. 因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

  3. 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理

  4. 如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU,如果做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。

  5. 比如设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。

  6. 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式 渲染... 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> CPU+内存就是说, CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。

  7. 具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。



预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。 因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ? - 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式 渲染... 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> CPU+内存就是说, CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。

3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。

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栾川县18615985353: 渲染主要是靠CPU还是显卡 -
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栾川县18615985353: CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大? -
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栾川县18615985353: 3dmax的渲染是靠显卡还是cpu?我知道在建模过程中是靠显卡.还有,视频编辑软件在渲染时是靠cpu还是视频卡 -
线胃立健: 显卡的档次只体现在实时显示上.在最后的渲染阶段,显卡不参与工作,渲染速度与显卡无关.对需要长时间渲染的作品,你可以关闭显示器睡觉去.视频编辑软件渲染时与视频卡无关.

栾川县18615985353: 视频渲染吃CPU还是显卡? -
线胃立健: 视频渲染吃CPU还是显卡?这是最近网友问小编的一个问题.对于组装一台设计师电脑用户来说,经常会考虑CPU和显卡哪个更重要,如何合理分配预算等.其实对于专业需求电脑来说,一般制图、建模、视频渲染对CPU和显卡要求都比较高...

栾川县18615985353: 渲当图像用CPU还是用显卡? -
线胃立健: 两者都用,要说哪个更影响效率,那无疑是CPU了,因为渲染是计算过程,显卡只影响显示效率. 要提升渲染效率,就是提升CPU,加物理内存,加虚拟内存.

栾川县18615985353: 3D渲染主要靠cpu还是显卡?哪个起决定作用? -
线胃立健: 其实都有,显卡稍显重要,注意是稍显重要,CPU调用数据也要给力,而且,CPU的核心越多越好,你可以考虑AMD的4核和6核.4核在600左右,6核在900左右.而且渲染最好的专业图形显卡,而非一般常见的游戏显卡.如果你的大学生,学习的专业或者课程有用到3D渲染,那么推荐你一般的中高端游戏显卡就行,已经很给力了,毕竟你们不是专业做这个的.专业显卡确实贵点.不过效果明显,看你个人了.有什么你再问,对了.内存现在很便宜,要是上6核的.8G内存才能体现出6核性能.这样整机也不是很贵

栾川县18615985353: 游戏中的画面是GPU主渲染CPU主运算模型,还是CPU主渲染GPU主运算模型? -
线胃立健: 两者是不同的,3Dmax主要是对未知对象的渲染,也就是从无到有的过程,对CPU性能要求高,而一般的游戏卡注重的是已知对象的显示,是将已完成对象重现的过程,对显卡速度要求高.

栾川县18615985353: 显卡和cpu哪个更对图形渲染起作用 -
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栾川县18615985353: 渲染CPU跟什么有关 -
线胃立健: 渲染的主要还是取决于显卡, 流处理器多,核心频率高,性能就会越好. CPU方面,现在的很多软件,photoshop,3Dmax等图形软件,都是支持多核心优化的,所以核心数目越多,效率越高. 当然多线程也有优势.

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