戴森球计划卫星配电站作用

作者&投稿:守钥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《戴森球计划》的能量枢纽是什么,有何用处?~

人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。

戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。


这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。

《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。



这是一场考验物流运输的烧脑计划

全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。


向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。



在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。

如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。

开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。


简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。

依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。


这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。

当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。

飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。


在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。



虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断的,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。


由于体验时间有限,笔者并不能为大家带来《戴森球计划》的完整感受,但有一点可以分享,那就是目前的游戏规模只是刚开始。

笔者潜入了《戴森球计划》的封测群,里面包含了仅由5人组成的柚子猫工作室开发人员,以及发行商GamraGame的人员,还有一群每天对游戏的诸多细节进行分析、建议调优的封测玩家们。


但是,当自己的基地初具规模时,才发现这些细节会间接影响到的地方,有时是对数值的合理性,有时是对整个物流运输网的积累影响。

而当大批玩家涌入游戏时,这些问题就会暴露无遗。调优是一个沙盒游戏最重要的环节,《戴森球计划》所具备的潜力,足以让封测玩家们认真对待,而且是长时间地投入其中,希望把游戏打磨得更好,这真是一件幸事。

“从一个零件到最终庞大宏伟的产物”,《戴森球计划》的魅力就在于此。

1、游戏中,在星际物流运输站的旁边建造一个1号能量枢纽。

2、1号能量枢纽建造好之后,我们点击它,将它设置为充电模式。

3、接着用高速传送带,将星际物流运输站和1号能量枢纽连接起来。

4、然后1号能量枢纽就会帮星际物流运输站没有电的电池,给充满电。

5、接着在星际物流运输站的旁边建造一个2号能量枢纽。

6、2号能量枢纽建造好之后,用高速传送带将其和星际物流运输站连接起来。

7、然后点击2号能量枢纽,将其设置为放电模式。

8、当玩家将2号能量枢纽设置为放电模式后,它就会拿取星际物流运输站的电池,给周围的电网释放电力。

初始星球有一个双卫星是非常重要的,因为初始星球没有硅矿和钛矿的,所以隔壁有硅矿和钛矿的星球越近越好。首选就是双卫星,解锁飞行之后十几秒就可以到达。当我看到一排排自动进出蓄电池的能量枢纽时,你别说能量枢纽的特效做的是真不错,看着它发电有一种满足感。但我突然意识到一个问题,这是一个储电设施不是发电设施。本质上在发电的还是我的核电站啊,我一直在干的事就是把发出来的电又装了起来。
这游戏的本质就在于流水线生产,那其中最忌讳的就是产线堆积,最好的情况就是不要储物箱,所有产物产出来马上送到下一级消耗掉,能量也是这个道理,我在这铺生产线,说白了就是在铺一个装能量的储物箱而已。为了产线流通的效率化我根本就不该造蓄电池。就应该发多少电用多少电,省去储存这个环节才能让游戏进度加快。
当然,这还是跟游戏熟练度有关系的,在一开始游戏还不太熟的时候,储存机制确实帮了新手很大忙。打个比方,储存就是给一个缓冲区。帮你调平生产线中的不合理。当你游戏经验足够成熟时,自然不会有产线溢出或短缺。那么造能量枢纽也就是浪费时间了。
不过说到底还是太阳能更厉害,环保型发电铺下去就是一劳永逸,如果继续用燃料式发电,能量枢纽必然是要配合着用的。

在《戴森球计划》游戏中,卫星配电站是一个电力设备,具有广域配电设施的功能,能够更远距离地输电,电力覆盖范围也更广。


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