oc渲染器浮窗变小

作者&投稿:用雷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ oc渲染器浮窗变小调整方法如下:
一、渲染器设置:kernels(核心):

max.samples(最大采样):测试用500~800,渲染用1600~3000~5000。

diffusedepth(漫射深度)、speculardepth(折射深度):9~10。

causticblur(焦散模糊):0.1。

adaptivesamples(自适应采样)打勾。

cameralmager(摄像机成像):

response(镜头)改为linear。

gamma(伽马):2.2~2.5,通俗来讲是能明显调高亮度。

设置完后需要保存(在presets-addnewpresets-命名后点addpresets)。
二、基本渲染设置概述:

设置-核心:模型有一些颜色、反射,而核心决定这些数据输入到场景的方式。

a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“类型”里可选:线框、顶点法线等等。

b、直接光照:比较快速的渲染核心,但相对于路径追踪,缺失一些真实性。

c、路径追踪:最常用的渲染方式,在渲染透明材质会有更多焦散。

d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,适合做内部需要光线足够多的室内渲染。

直接光照主要参数:

a、最大采样:对渲染影响最大的数值,决定每个像素要不停发射光线的次数,采样即每个像素发出的一束光线。在oc实时查看器里的下方UI里有“Spp/maxspp”,表示光线发射的进度。“Ms/sec”表示渲染速度,单位Ms。

b、GI(全局光照)模式:其中漫射是真正的全局光照,也是渲染速度最慢的模式。对于光泽、透明材质,环境遮蔽和漫射看不出明显区别,但环境遮蔽对于漫射材质的背面不会有太多光线跳跃,即背面的阴影会很重,没有漫射亮。环境遮蔽满足大多数情况,在渲染漫射材质的背面可以改用漫射。

c、折射、反射和漫射深度分别对应透明、光泽和漫射材质,是折射光线、反射光线、漫射光线收集对应材质的光照信息的深度(每种光线跳跃的次数)。

路径追踪主要参数:

光线打到对象的第一束光线都可以视为漫射光线,GI也属于漫射深度光线跳跃的一部分,折射、反射光线则被折射深度控制。
三、摄像机成像概述:

设置-摄像机成像:相比核心控制渲染效果,摄像机成像是控制渲染后的后期效果,是在渲染的基础上进行二次调节。

高光压缩:修剪过度曝光区域,找回更多的细节。

噪点移除:参数越小,噪点越少,丢失的细节与清晰度越多,一般不低于0.95。另一种方法,是在核心面板里的GL修剪,它决定光线可以跳跃多少次,参数越小噪点越少,但会影响透明材质的焦散。一般建议从1开始往上调,每次增殖为5。

禁用部分alpha:防止由于alpha导致边缘出现渐变过渡问题。一般不勾选,它会使边缘有一个非常不自然的硬边。

抖动:故意增加一点点的噪点防止colorbanding(色彩带)问题,因为渲染太干净,细节太多造成颜色冲压。

饱和度至白色:值越大,饱和度越高的地方,越会发白。该数值适合做霓虹灯。
四、调整基本界面设置:

1、改变环境光:第一种方法:创建一个OCHDRI环境,点击环境标签里的再点击,着色器进入RGB光谱即可修改。第二种方法:在渲染设置里的设置-环境,修改环境颜色即可。


3DMAX 安装问题
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3DS MAX R3.0现在哪还有下载
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上哪里下3d软件,帮帮忙了!
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软件试用期到了不能注册。。
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松原市17060778494: 3dmax里怎么改变渲染窗口大小? -
亥苗聚维: 在3ds max里面是有,快捷键是F10.进入它的子菜单后,有一组可供选择渲染图象比例的数据.选择相关的选项就行了,而窗口是可以手动拖移来改变大小的.渲染图象比例是决定它的画面精度的,而窗口的大小只是呈现它内容的多少量.一般如果是要最终渲染输出的话,就应该选择3200*2400的渲染比例.

松原市17060778494: 3dmax渲染的图片很小 -
亥苗聚维: 渲染窗口下选择blowup ,你渲染相机视图还是p视图 看你图上如果渲染窗口下用默认view出来就是你图上效果

松原市17060778494: 3D渲染设置窗口弹不出,按F10就变成这样了 -
亥苗聚维: 你用的3d软件是3Dmax吗?如果是.那就只有一种可能性.你之前是不是进行过双屏操作之类的?你的渲染设置窗口不是弹不出,只是弹到了屏幕外边你看不到.你试一下再双屏看看,或者我说一个操作,你打开MAX,什么操作都不要做,按一下F10[只按一下],然后你按ALT+空格,再按M,然后按住方向键向左移动或向右,大概就能解决吧.

松原市17060778494: 请问MAYA在渲染时出现的reader view窗口的窗口大小怎样改变~ -
亥苗聚维: 只要你先点渲染前边的那个 就不渲图 只出个渲染器. 你把它缩小然后保存一次以后. 以后就永远都是小的了. 就好像你第一次打开MAYA也是差不多全屏的. 你缩小...

松原市17060778494: 乔迁新居七字对联大全2016 -
亥苗聚维: 乔迁新居七字对联: 紫气迎祥双阙晓; 彤云献瑞五门春.燕喜新居春正暖; 莺迁乔木日初长.祥云环绕新门第; 红日光临喜人家.向阳庭院风光好; 勤劳人家幸福多.红日高照新居户; 喜花常开幸福家.五色祥云笼甲第; 三多福景集闾门.老少安居绵世泽; 子孙衍庆振家声.

松原市17060778494: 胡歌详细资料 -
亥苗聚维:姓名:胡歌 曾用名:胡柯(由於胡歌的妈妈觉得此名用上海话念起来像“妇科”,因此在胡歌出生一个月时给他改名为胡歌,所以,胡歌不是艺名,是真名) 曾用笔名:吕品(原因是相貌如吕,身材如...

松原市17060778494: labview7.1中的小悬浮窗怎么调出来 -
亥苗聚维: 是工具选板吗? shift+鼠标右键 或者 点击 查看---工具选板

松原市17060778494: VR渲染过程时,整个窗口是一起变亮,而且速度很慢,参数也给的很低,在系统里面设置从上到下渲染不管用~, -
亥苗聚维: vray渲染过程中 不是一按渲染就马上出图像的,要先计算光子也就是灯光分布情况完了之后才渲染的.你说的视图模糊,一起变亮,应该是在计算灯光缓冲.你想调节小块渲染,系统设置面板里面有个x和y的块值.值越小 渲染图像的时候渲染块也越小.不过要等计算完了之后 渲染图的时候才会显示这个渲染块.你说速度很慢.可能是测试参数没有调好. 你测试的时候把发光贴图跳到非常低.细分调到30 灯光缓冲的细分跳到100 就好了这样测试就比较快了.不好意思你说的太深奥了,我看了几遍才大概理解你的一些意思.

松原市17060778494: 如图,优酷和部分悬浮窗过小,win8,如何调节? -
亥苗聚维: 直接双击窗口上面那个白边就最大化了,如果想调成特定大小,把鼠标放在窗口右下角,变成斜箭头后按住拉大就行

松原市17060778494: 我是3DMAX新手之前调的VRAY的渲染器渲染出来的效果很好.但是后来不知道改了哪里就变的曝光太强.求解决 -
亥苗聚维: 最简单的办法: 你选 默认的渲染器 再选择Vray 渲染器 重置渲染器 你再重新调一遍 就十几秒的事情 你是新手 不是很懂里面的各个选项功能 这是最好的办法!即使工作多年的 也会这么做.....

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