ps3的机能相当于什么配置的PC?

作者&投稿:韦侍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
PS3相当于什么配置的电脑??~

电脑是计算机,而PS3和XBX360是游戏机,定位完全不一样.

计算机的用途很多,玩游戏是计算机功能中的很小一部分;而后两者的主要功能就是玩游戏,目前这些游戏机上的游戏都还没能移植到电脑上来,有的移植了效果也很差(顺便XBX360就是微软推出的,与SONY的PS竞争了很多年了)为什么现在这些游戏机仍然有时常呢?我觉得就像苹果公司的存在一样,是因为有特定的一些消费群体存在以及他们的企业文化.

楼主你的电脑是INTEL酷睿2系列的高端配置,除了显卡有点缩水其他都很强啦,不用去羡慕PS和XBX,那些游戏我看过一些,没多大意思,买回家最多也就图新鲜玩上四五天就扔床底下了.

显卡篇
之前SCEI曾经大举征求熟悉微软DirectX的人才用于研究PS3开发函式库,曾经令到外界猜测PS3是采用微软的“DirectX”作为游戏的图形开发系统。但是很快,SCEI就加入由KHRONOS组织致力推广的“OpenGL”阵营,从这点上来看,PS3很大可能是使用“OpenGL”作为图形开发系统了,由此可见SCEI之前征求熟悉微软DirectX的人才只是为了摸清其竞争主要对手,微软的XBOX2的图形开发系统,准备好好的打一场硬仗。其实这个微软“DirectX”与“OpenGL”的多媒体应用程序接口规格之争是从电脑上面的3D技术飞速发展之时已经打下。如果就单单说资历的话OpenGL的发展历史比微软DirectX更早,但因为视窗系统作为最广泛的个人计算机系统所以这个“DirectX”才能得以高速度的发展起来,在个人计算机上面没戏唱的OpenGL只好针对专业高阶计算机绘图领域设计作为开发目标,把个人计算机上面的市场让给微软的“DirectX”。SCEI宣布加入“OpenGL”的阵营并使用“OpenGL”作为PS3的游戏图形开发平台,而且“OpenGL/ES”也跟微软目前正在研发的掌机“XNA”开发模式很相似,能同时兼容电视游戏和电脑游戏的图形开发,如果PS3采用“OpenGL/ES”当作图形开发平台的话,无疑是很合理的。说到这OpenGL/ES的功能里面的“OpenMAX”,就是特别针对复杂的浮点运算所设计的函式库功能,而PS3所预计使用的CELL处理器就是拥有了强大的浮点运算能力,如果PS3主机真的是使用这个搭配方案的话,无疑在3D即时演算方面又会踏上了一个新的台阶。“OpenGL/ES”是一个开放式免费的开发平台,这对于SCEI和第三方游戏软件商来说具有相当大的吸引力,从而使更多的游戏软件开发商加入进行游戏开发,还有很重要的一点就是SCEI作为会员加入的KHRONOS组织以后,可以参与“OpenGL/ES”的规格制定,这样游戏开发商都可以最快速度向组织表达出自己的希望和最新的技术动向,而持续强化PS3的整体游戏的图形开发环境。在历经了2000年PS2刚推出时因为开发函式库欠缺而让游戏厂商抱怨后,SCEI在PS3主机的硬件开发环境比起PS2更为复杂下,SCEI不再自己独自控制PS3的开发函数库,而许微软一直以其标榜的XBOX2拥有完善的“XNA”工具的优势则不再是什么优势,这无疑使到未来的游戏主机大战增添更多未知因素。
至于PS3采用的是什么显卡芯片,一直以来PS主机的图形芯片都是由索尼自行设计开发并交由富士生产。而这次索尼会选择NVIDIA为其设计性能强劲的图形芯片。而NVIDIA也希望继续加入到游戏主机方面的设计,在上一个财季NVIDIA收入4亿6千万美元,大部分利润来自于Xbox的销售。要知道一个游戏主机最昂贵的部分就是其图形芯片,这也是SONY为什么一直自己开发芯片的一个原因。反正SONY与NVIDIA公司在已经就此次的合作共同发表了联合声明。这条流传了一年的传闻终于也是成真了。但是在发表会上这两家公司都没有透露将会在Platstation3上使用什么型号图形处理芯片,大家就等等吧。
CPU篇
由IBM、索尼、日立共同开发的Cell这个神秘芯片被吹捧为能够在单芯片超级电脑多媒体芯片传闻已经完成了所需要的测试并且已经开始生产。而在国际固体电路会议(ISSCC)大会上的亮相已让各方期待已久。索尼、东芝和IBM向大会提交4本技术资料,据一些先期资料上面显示,Cell是一款基于64位处理器的多芯片技术(注意:这点很奇怪,PS2的是128位的CPU芯片,怎么PS3反而是64位的???),具有多个可以同时进行大型浮点运算的芯片。一言以蔽之,Cell芯片强调的就是多线圈、多芯片和支持多种操作系统优化对计算机和数码娱乐的作用。如今的行业巨头,如英特尔和AMD都在开发从32位转向64位运算的双核心微处理器,即在一块芯片上安装两个处理数据的大脑,但Cell却至少有四个核心,运算能力和多功能性将大大优于竞争对手。尽管关于Cell的细节还不清楚,但Cell拥有的多个内核技术而显得与众不同。这个芯片不仅能够胜任复杂庞大的图形处理,它还拥有能够高带宽通讯电路,并且能够多芯片运行。虽然这个芯片还没什么能让人见识到的消息出现,但这些公司声称,这颗64位元的多核心处理器预计采用90奈米的SOI制程,频率为4.6Ghz能够提供高达1000G以上的浮点运算能力,是目前拥有2.5GHz的P4的运算能力的100倍以上。 作为开发商之一,老牌大碗IBM为Cell规划的第一种计算应用是其与SCEI共同开发、基于Cell处理器的工作站。而东芝公司则为Cell设想了多种应用,希望于2006年推出其第一种基于Cell芯片技术的高清晰电视系统(HDTV)。

商品名 PlayStation 3
CPU Cell处理器
GPU RSX
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
输出口 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有
通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有
蓝牙 2.0(EDR) 有
无线手柄控制器 有
AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)
AV Multi输出 有(x1)
光纤数位输出 有(x1)
BD/DVD/CD 光碟机 读出专用
最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速
外型尺寸 约325 x 98 x 274mm(长 x 宽 x 高 含突出部份)
重量 约5kg
价格 搭载20GB硬盘/499美元,搭载60GB硬盘/599美元

PlayStation 3系统规格
中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS
绘图处理器部份 时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线
音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz
系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能 2 TFLOPS
储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部
输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝牙2.0(EDR)无线传输
控制器部份 支持蓝牙无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP(新闻、俱乐部、论坛) 联机用)支持网络(透过 IP)
影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口
支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新闻、图库))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)

H.264 / MPEG-4 AVC

以MPEG-4为蓝本开发的动画(相关新闻)数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式,以后将会在更多的领域中广泛的被采用

HDMI端子

HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口规格,用一根线就可以同时传输映像和声音,完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃,采用「高解析数位多媒体介面」HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输介面,在同类介面中,最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线,就能与相容的DVD播放机连接,传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换,能将音讯和视讯完整输出,音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子

HDTV / Full HDTV

具有高精细的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。

SDTV

一般的普通电视, 画面扫描在525线左右,4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型

GigaByteEthernet

支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的规格。PS3搭载的LAN端子是GigaByteEthernet规格的1000BASE-T,使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证

Cache

有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏

Cell

由IBM、SONY、东芝共同开発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成,包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心,能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化,包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等,可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式

TAB型浏览器

此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页,PS3浏览器就是采用的这种方式,好像类似于TT浏览器。

HDD

PC等一般记录数据的东东、简称硬盘,容量大读取速度快,容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。

BD

蓝光光盘(Blu-ray Disc)的直径为12cm,和普通光盘(CD)及数码光盘(DVD)的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据,比现有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般为4.7GB),可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质・高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。

USB传输规格

使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP(新闻、俱乐部、论坛)。

Ripping

Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的格式。

6轴感应系统

姿势3轴:Roll(左右倾斜度)、Pitch(前后倾斜度)、Yaw(左右方向)

3轴加速度:X轴、Y轴、Z轴

6轴感应系统可以使目标的定位更加精确,操作更加精准

Wi-Fi®(无限LAN)

Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi®正式対应。

大哥, PC和PS3没有可比性.

PC相当于房车, 这个房车里什么都有, 它不仅能开, 而且能住人, 有厕所, 能做饭, 能睡觉, 甚至先进的还能直接从司机位置直接进入后面的居住区. 虽然这个房车啥功能都有, 但是他不能参加F1比赛.

而PS3是F1 方程式赛车. 这个赛车设计的目的仅仅是为了速度, 为了速度他舍弃一切无关的功能模块, 他甚至只有一个座位, 没有后备箱, 没有空调, 连换挡都不需要. 他的底盘离地面就10公分, 一个拳头大的石头都能把他蹦到天上甚至解体. 但是他的速度远超房车10倍或者更多! 因为他的目的直接而简单, 速度, 速度, 还是速度!.

PC和游戏机的用途是完全不同的, PC是最综合的桌面信息平台, 但最综合也意味着瓶颈最多, 为了实现所有的功能不得不进行无数的妥协. 比如有的人买PC是玩游戏, 有的人为了处理电子文件和表格, 有的为了聊QQ, 有的为了上网, 有的为了做设计. 而我认为你买一台PS3不会是为了聊QQ吧.

而为了实现PC所有的功能, 在PC上运行的操作系统也必须妥协, 你在打开电脑的时候, 即使什么都没运行, 系统也会默认加载20到30个服务和进程, 这些进程有为打印机服务的, 有为即将插用的设备随时待命的, 有为各种网络连接和远程控制服务的, 有为了不同软件之间如何加载和分配而服务的, 系统还需要维持着系统桌面和上面所有的子单元, 但无论他们为了什么, 这2,30个进程的90%以上与游戏无关, 除此以外, 你还要运行360或者金山瑞星等内存和系统资源大户, 也许你玩游戏的时候还习惯挂着QQ, 挂着一堆小工具, 小辅助软件等等. 这一切的一切, 都严重阻碍了显示系统的完全发挥.

而游戏机不会, 游戏机的显示目的非常纯粹, 也非常直白, 比如就是如何把一个要显示的点, 以最快的速度显示出来. 所以同样是在屏幕上画一个点, PC要经过10几条很窄的胡同, 而且大部分路口还有红绿灯(很多系统程序比你有更高的特权先通过路口), 而游戏机仅仅需要3,4条宽广的马路, 而且很多路口都无需等待直接通过.

所以在体系结构上, 一个是为了一百个(甚至更多)功能设计的综合平台, 一个是为了单一的任务(游戏)而设计的专属构架. 所以这两者有可比性吗?

这就是为什么在PS3刚推出的时候, 如果仅仅从图像显示能力来看, 还在很多图形工作站之上, 而家用PC根本不具备可比性.

但PC也有他的优势, 最主要的是, 在电视刚刚步入1000线左右的高清时代的时候, 主流PC显示器早就用1600*1200甚至更高的分辨率了. 所以电脑的静态画面更清晰更细腻.

结论就是:
如果你是一个战略游戏, 静态图像类, 2D RPG等游戏的忠实FANS, 用PC玩可以达到极致的效果.

而如果你是运动型游戏的忠实者, 而且对画面的动感和清晰度都有很高要求的话, PS3和XBOX是你的最佳选择.

XBOX360稍微好点
PS3 只能用正版

如果光从游戏角度来比较
那PS3的游戏水平可以用13000以上的PC主机对比了!注意 是主机噢 屏幕不算。

很多人要问 为什么PS3便宜那么多 效果反而比电脑好?
这个我也不是非常懂 听说是因为游戏优化特别好。。
想想也是吧!毕竟是专为PS3设计的~~~~呵呵~~~~

听一个人说 X BOX 360的硬件水平 拿显卡来说仅仅相当于NV 7600的卡。。这是张目前来说低端卡~~~那就更说明 游戏优化好。毕竟专门针对X BOX360设计的~ PS3也是一个道理!~

PS3和XBOX360的游戏只有买正版才能玩?
这个。。我自己也没用过 不过听说PS3必须正版。XBOX不一定要用正版的~~

这个确实不具备什么可比性
因为PS3是专门用来玩游戏的,PS3的内存是512m ,但是如果把PS3的游戏移植到pc上,没有4g的内存根本玩不了。
ps3的cpu叫做cell,是ibm等多家公司联手设计的,它是专门用来运行游戏的,它的浮点运算远超任何目前的PC的cpu,但是如果将cell放到一个能兼容它的电脑设备上,效果也并不会有想象中的好。
建议你还是花5000以内买一个PC吧,这个价钱目前已经能配一个很高端的电脑了,再买一个360,360的画面质量并不比ps3差到 哪去,关键是360能玩盗版,ps3什么时候能破解还是个问题,就算是能破解,有盗版价格也是不会低的,因为蓝光DVD价格实在过高,而且中国下一代DVD是基于HD DVD的基础开发的,并不是像其他国家一样使用蓝光DVD,所以降价的可能性也不大。

3000多元的电脑(不带显示器的) PS3除了在CPU和蓝光上有优势之外 其他的东西都很落后了

2楼的那位 PS3的显卡是7800系列 360显卡是X1900系列

请看看现在的电脑主流显卡吧 都9600以上系列和 3800以上系列的了

难道一个200元的7600能优化的比2000元的9800好吗? 要这样显卡厂商早倒闭啦~~

移植的游戏优化的不错啊 像鬼泣4不是就很完美的嘛 而且PC版画面又加强了不少

PS3可不考虑 360有盗版而且游戏比PS3多很多

如果单纯的玩游戏那么建议买游戏机 建议买360

现在的普通PC就能玩移植的游戏了 PS3和360的硬件也不算很新了

PC上的移植作品也有十几个了

以后的局势就是游戏机先出游戏 为了保证销量 随后才会移植给PC 大概都是半年到1年时间移植 有的游戏是同步发售的 像使命召唤4 实况 极品等

还是一句话 玩性能玩画面买PC 玩游戏买游戏机


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巴州区17046738100: ps3相当于电脑的什么配置? -
骑养贝兰: 能与ps3在游戏方面相当的电脑暂时还没有问世,或者说是相当昂贵. 要知道,ps2推出时,家用电脑才刚刚能模拟ps1的游戏,而且效果还不怎么样. 游戏机是特殊用途机种,有针对性的设计使他永远会领先于电脑(在游戏方面),并且至少是几年的时间.

巴州区17046738100: PS3相当于电脑什么配置?
骑养贝兰: PS3和PC的架构有本质的区别, 两者基本没有可比性. 既然楼主问了,以下数据仅供参考 CPU 3.0G 以上 GPU GF7900 以上 内存 1G 以上 (读取速度超快,一般PC是DDR,而PS3是XDR)

巴州区17046738100: ps3的游戏性能相当于什么配置pc,求数据~ -
骑养贝兰: 你买PS3比买电脑便宜,PS3很便宜,因为它不是主要赚钱部分,真正赚钱的是游戏光盘.

巴州区17046738100: ps3的cpu相当于什么级别的PC的cpu -
骑养贝兰: 没有可比性的.不是一个架构的东西,没办法比.PS3的CELL是POWER PC架构的RISC,指令集精简,执行速度快,设计出来就是用来做游戏机处理器的.PC的CPU现在通常是x86-64架构的CISC,指令集功能复杂,可以执行很多复杂的特殊功能. 单纯从运算能力上看,PS3的CELL也就和很老的奔腾4差不多一个档次.但这样比根本没意义...

巴州区17046738100: PS3相当于电脑什么配置? -
骑养贝兰: ps3的cell cpu很不错 但显卡也就是7900GS的水平 索尼本想购G80的显卡芯片 因为造价太高 所以就购了G70的显卡 内存嘛 是250MBit XDR内存 总体来说 ps3性能也就是现在电脑的中下水平

巴州区17046738100: PS3的处理器相当于PC什么水平 -
骑养贝兰: cpu 7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用) gpu 4颗显示内存集成在GPU基板上.RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit. 显卡7900GT吧 cpu就难古点了

巴州区17046738100: PS3 XBOX360的硬件配置各相当于PC的什么? -
骑养贝兰: 和7900GTX差不多,XBOX发售时,7900GTX还买7000多 可是现在7900GT 200就能买到 而XBOX旧版的还在四位数XBOX能跑的游戏,7900GTX肯定跑不了所以别拿PC和游戏机比

巴州区17046738100: ps3的cpu性能相当于pc上的哪款cpu -
骑养贝兰: PS3的CPU是8核的CELL处理器,而现在一般电脑都是双核,你说怎么比?但是如果只说游戏效果,那肯定是PC完胜.因为游戏机从推出后就不会更新硬件,而PC一年又一年的更新.举个例子,你5年前买的同一款PS3游戏和PC游戏,用现在的PS3玩效果不会变,而PC版可能跑都跑不动当年的那款游戏了.但你要知道,要想获得最佳游戏效果用在PC上的钱绝对比PS3多

巴州区17046738100: Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置 -
骑养贝兰: X360和PS3是次世代游戏主机,硬件本质都是一样的,也有CPU、GPU、内存等.但在性能上有所区别,X360和PS3的硬件经过硬件厂商的优化,性能比同级别的电脑硬件要强. X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,...

巴州区17046738100: 游戏机ps1 ps2 ps3 相当于电脑的什么配置? -
骑养贝兰: 游戏机的配置和电脑是不能比的,用的配件都不一样,这就是为什么到现在都没办法完美模拟PS2游戏,就是因为硬件问题 说起来,游戏机的配置是很低的,可是偏偏电脑就是模拟不了,比如PS2的CPU,肯定比不上电脑的双核CPU,但是它却是专门针对PS2游戏引擎设计的,所以是两码事,不能相比的

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