如何在小学信息技术课中激发学生的学习兴趣

作者&投稿:宗圣沸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何在英语教学中运用信息技术来激发学生的兴趣?~

如何在英语教学中运用信息技术来激发学生兴趣的方法如下:
一、加强多种感官体验,有效激发学生的学习兴趣。
通过多种感官刺激所获取的信息量,更有利于激发学生学习兴趣,培养观察能力,变被动学习为主动学习,有效地激发学生学习兴趣,变苦学为乐学,增强学生的求知欲。在进行小学英语课的现代技术教学过程中,教师一定要想方设法利用多媒体信息技术整合教学资源为学生提供情感参与、思维参与和行为参与的机会,使学生成为课堂教学的主体,真正达到动脑、动口和动手。在教师的耐心细致的示范与指导下,要求每个学生都积极参与操作演示,同时,教师根据学生提出的各种问题以及反馈原理来选择不同的演示方式与次数。
二、创设真实的生活情境,有效培养学生的学习兴趣 。
众所周知,思维与语言是密不可分的,人们的思维都是通过语言进行的,现代技术教学对于培养学生的英语思维能力具有很大的促进作用,为在小学阶段进行英语直观教学创造了极为有利的学习环境与条件。由于运用各种现代化的技术手段创造学习英语的生活情景,就可以在课堂上尽量排除用汉语讲解的干扰,这有利于培养学生用英语思维的良好的学习习惯。
三、建立交际信息沟,有效保持学生学习的兴趣。
在日常生活的交谈过程中,谈话者需要有话可说,听话者或觉得话中有新鲜的内容,值得一听;或觉得有疑问,听完话之后,了解到原来不曾知晓的事情。这种新鲜的内容我们称之为信息。新鲜的内容越多,信息量就越大,说话者与听话者之间互通信息便是交际。交际的目的是疏通二者之间的信息沟 (information gap)。因此,“信息沟通”在外语教学中起着举足轻重的作用,而真实的言语交际是建立在“信息沟通”基础之上的。
在实际教学中,学生往往对新授内容感兴趣,在练习时积极性就会降低,因为没有新鲜感了,因此在英语教学中教师要充分利用多媒体技术努力制造学生间、师生间、学生与所学内容之间的信息沟,保持学生的学习兴趣,减轻学生的疲惫感或焦虑心理。

可以多多利用现在当下比较流行的热门的事物,去吸引学生的注意力。比如现在有很多人喜欢玩无人机,那么可以从这里作为切入点,进行相关的教学工作,相信学生会很有兴趣的。

一、精心导入,开启兴趣之门 导入是指教师在一个新的教学内容或教学活动开始时,引导学生进入学习境界的语言艺术与行为方式。它如同桥梁,联系着旧课和新课;如同序幕,预示着后面的高潮结局;如同路标,引导着学生的思维方向。常言道:“良好的开端是成功的一半”。导入可以引起注意,激发兴趣。 心理学研究告诉我们,学习动机中最现实、最活跃的成分是认识兴趣,当学生对某种学习产生浓厚兴趣时,他总是积极主动且心情愉快地投入学习。教师以新颖别致的导入,将学生的注意力紧紧吸引住,迅速地把他们带进特定的学习情境中。德国教育家第斯多惠说:“教学艺术不在于传授,而在于激励、唤醒、鼓励”,这就要求设计导入时,要重视在“趣”字上下功夫。如下面几种导入就能很好的激发学生学习的兴趣: 1.设疑导入 心理学研究表明,小学生具有很强的好奇心,当他们在遇到矛盾,对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计在去探索其中的奥秘,以获取心理上的满足。教师在课堂教学导入设计时,可以根据教学内容,精心设计能够引起学生好奇心、探索欲的问题,以激发学生学习新知的强烈愿望。 2.故事导入 通过讲故事、猜谜语导入新课,这种方法可以唤起学生的生活经验,从中抽象出信息技术学科的知识与技能、解决生活中的一些问题,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。 3.多媒体导入 多媒体(视频、音乐、图像等)具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息。利用多媒体工具导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。
4.游戏导入法 爱玩游戏是小学生的天性。采用游戏这种方法导入,将所要学习的知识渗透到游戏活动中去,使学生在参与游戏的过程中,心情轻松愉快,将注意力很快地集中到新知识的学习中来。 二、巧用方法,体验学习之趣 从心理学的角度分析,个人的兴趣往往与肯定的情绪体验相联系。而小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇,习惯于游戏,喜欢各种生动有趣的形象。爱听动人的故事,注意力不集中,容易被直观形象、生动活泼、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。应该根据小学生的这种年龄特征和认识规律,采取有效和有趣的教学方法,激发学生学习的兴趣。在教学中,我觉得行之有效的有以下几种方法: 1.游戏教学法 由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,对游戏特别感兴趣。而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 我在实际教学中,配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:拼图、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空格键、换档键、光标控制键、退格键等特殊功能键的作用与使用方法。在教学鼠标的使用中,我用XP系统自带的纸牌游戏让学生在不知不觉中学会鼠标的单击、双击和拖动等操作。这样既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,达到教学目的。 通过教学实践,使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径"这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。 2.竞赛教学法。 依据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。如用画图软件进行绘画比赛,展示学生的作品并评选出最佳作品,激发学生的学习兴趣。 3.作品展示法 在教学中,先把教学作品展示出来,吸引学生的注意力和兴趣,这是在教学画图软件模块中常用的一种教学方法,当孩子们看见我课前用计算机画好的漂亮图画时,兴趣自然就会被激发起来,这时,再教学生画图方法,学生更容易学懂学会,完成作品。 4.演示教学法。 依据儿童的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,采用直观演示的方法,激发学生的学习兴趣。如教学PowerPoint2003软件模块时,我先给同学们放映了带有动画的PowerPoint2003作品,然后问同学们你们想不想自己试着制作一组幻灯片分享给其它同学呀?让学生自己产生一种跃跃欲试、自愿学习的动力。然后再介绍幻灯片窗口组成,演示每张幻灯片的制作方法和技巧等。 5.课件教学法 在教学理论知识时,配合以生动的图像、声音等制作的多媒体课件,使学生有独特感、直观感、新颖感,使教学过程形象、生动,能唤起学生的情绪和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。现在提倡计算机辅助教学,当然也应该首当其冲应用到信息技术教学中去。 例如我在五年级第一学期上“用计算机制作板报”的课时,采用了计算机多媒体展示系统,将已经学过的写字板模块的优秀作品与Word2003文字处理软件模块的优秀作品制做成幻灯片并配上优雅的音乐,在屏幕上播放展示出来,将它们的功能进行了对比,使学生对Word2003产生新鲜感和好奇心,然后再手把手耐心的给学生讲解相关知识。
三、张弛有度,活跃课堂气氛 一堂课好比演奏一曲乐章,有低缓也应该有高昂,有高潮也应该有低谷。恰当的穿插可以使一堂课保持合理的节奏,疏密相间,有张有弛,气氛活跃,让学生在乐趣中学习信息技术。比如在学习“写字板”模块时,长时间操作键盘学生会感到乏味,我就让提前完成课堂任务的学生用计算机画画,调节课堂气氛。 四、交流情感,建立和谐关系 情感是人类对客观事物的一种态度与心理体验。教学不仅是教与学的关系,同时也是师生双方情感和思想的交流,如果在课堂上,教师总是板紧面孔,学生的心理就会感到压抑,因此,教师要力求创设和谐的情景,作为教师应以自然、亲切、充实的教态表情,持之以恒地以自己的良好感情去引发学生的积极情感反应,创设师生情感融洽的氛围,发展和谐的师生关系。学生对老师有感情,必定不自觉地对你所任的课程产生兴趣,这种自发的学习动力所产生的效果,是任何说教、任何其他教育手段不能达到的。教师从情感入手奉献爱心,发现学生的闪光点,热爱、尊重、理解、宽容学生,努力创设民主、和谐、愉快的课堂氛围,让学生感受教师可亲、可敬、可信的人格魅力,而勇于积极思考;感受教师热切的期望, 而体验成功的喜悦。在平时,我即以情感教育为主,经常和学生谈心,了解学生的情况,在频繁接触中增进师生的了解和感情,形成极强的向心力。总之,教师只要有爱心,善于和学生交流,学生必然对你有深厚的感情,也会对你的课感兴趣。 五、恰当评价,肯定获得自我 我们面对的是一群天真无邪的孩子。教师的每一句话,每一个眼神对学生都非常重要。我觉得课堂教学中,我们应善于使用激励性和启发性的语言激励学生不断创新的欲望,充分发挥学生的想象力,毫不吝啬的用“你完成作品的速度真快呀!”“你真了不起!”“你的想法非常独特。”“你真棒!”“你的作品很有创意!”“请继续努力!”等等。课堂上要改变以往非对即错的程式化评价,取而代之的是我们充满热情,发自内心的鼓励性的评价,让学生始终处于积极的学习状态中。 总之,小学信息技术的教学过程中注重学生的体验,情感和价值观,更多地把注意点放在学生的个性发展上。以学生为主体,以实践为核心,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜质,从而培养学生在信息技术课中的良好兴趣。


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