神界3:原罪-心得全面总结

作者&投稿:宇文池 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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1、赚钱方面,讨价还价能力加到5(配合项链和鞋以及性格,只需要加两点),和态度100的商人交易(完成护送任务后,银谷铁匠铺老板的态度是100,而且钱很多)。商人态度可以买,不同的商人的态度的价格不等,比如普通商人态度比较便宜,而时间尽头神秘大厅卖书的商人的态度就很贵。当然你也可以把讨价能力加的更高,效果更好。
2、金属盔甲和金属盾在准备卖之前,要去在铁砧上打磨一下,可以涨价。金属盾的打磨收益几乎是翻倍的。
3、同理,金属武器在准备卖之前,要放到磨刀石轮上打磨一下,也可以涨价。
4、皮甲在准备卖之前,放进移动厨房煮一下,同样可以涨价。
6、珍珠加在头盔、衣服、护腕、腰带上,让其升值,大小珍珠加的钱是一样的,具体加多少依据装备原有品质而定。
7、和NPC交易时,要选讨价还价能力高的,进入交易界面之后,可以切换角色,享受同样的优惠。(不用在卖东西前转移了)
8、路上遇到千万软泥桶不要随便打爆了,拖到背包里,然后把软泥桶放在一个你经常会去的地方,比如时间尽头(楼主就放在时间尽头入口的地方)。以后记得空药剂瓶(不是空瓶子)一定要捡,不要觉得没用,把空药剂瓶拖到软泥桶上就可以制成毒药。毒药再和武器(任何武器都行)合成带毒的武器,就能让武器涨价了。
9、很多人觉得食物很费,确实大多数没有太大作用。但是我要特别提一下一种食物。那就是南瓜汤,南瓜放进移动厨房就可以做成。它的效果是加洞察和治疗。南瓜汤的神效就在于此。当你苦于感知不够,怎么也找不到机关的时候,赶紧去喝一碗南瓜汤吧,绝对是江湖救急神药,如果你点了食物效果加倍的天赋,效果更好。南瓜还可以做成南瓜头,25%火抗和5%恐惧还是蛮给力的。
10、山洞里遇到矿要挖枯竭为止,回去炼铁炼钢,再打成剑或斧头,卖了又是一大笔钱。(5级锻造)
11、顺便说一下,第二张图的大部分移动厨房是真正可以随身携带的,做法是烹饪器+篝火,一劳永逸。第一张图应该是bug
12、恶魔大厅摩洛克处。1天赋点换10能力点。5能力点换1属性点。也就是1天赋能换5能力点加1属性点。这也就是天赋全部升级(2能力点)和更大更好(1属性点)之所以废材的原因。同样是一个天赋却能换多得多的收益。
13、后期能力点有富余,可以这么处理。5能力点换1感知,然后吃瘟疫法典,就能让法师的智力突破面板上限。当然你想牺牲感知换智力直接吃也行。
14、游戏内NPC的刷新有一个机制,当由某一位升级时,NPC的物品和金钱也会刷新。这里衍生出一个赚钱的窍门,控制副英雄比主英雄先升级(在战斗中让主英雄死亡,少吃一两个怪的经验,但不能主角两个同时死亡),这样当副英雄升级时,就可以找NPC买东西了,虽然NPC会说你是什么狗东西,但是只要点击交易按钮这时候就刷新了,再换成主英雄就可以交易了。
15、说到这个NPC物品刷新,就不得不谈一下神秘大厅卖的属性书和能力书。理论上是适用上述NPC物品刷新规则的,但是经过多次试验,发觉它有一个特别的时间间隔限制,就是说如果英雄的升级时间间隔太短,书是不会刷新的。具体这个时间间隔是多长我目前还弄清楚,但是在升级空档期,你可以隔一段时间去看一下,很可能就刷新了。再有一点要提的是,一个英雄升级了买完书之后,隔一段时间再去又会刷新。(同样这个时间间隔不确定多长)我猜想这和游戏内时间有一定关系,你注意日志里会有第几天几点几分,那就是游戏内时间,游戏时间与现实时间有关联,但是与现实时间如何换算还不太清楚。我的经验是当日志刷新了游戏时间时(新的一天),最好去下神秘大厅看下,刷书的可能性很大,不管你有没有升级过。经过我刻意地压经验,成功做到了4人升级买8本书。前后买书时间至少间隔半小时。(81版本)
16、关于控制技能,游戏中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我认为更加厉害的是击倒,除了击倒免疫和战士的援手(手短,cd长),没有解除方法,对玩家来说被击倒也是非常棘手。击倒配合恶霸天赋,更是有50%的普攻伤害加成,100%命中。击倒的豁免检定都是体魄,配合水系的大型疾病减2体魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免检定也是体魄,而非意志。所谓的灵力吸取+致盲纯属误解。
17、治疗技能的效果比面板数据多一回合,当回合也立即治疗一回合,总治疗量最大的是战士的治愈伤口,但是考虑CD和范围,效果最好的当然还是水系的14级恢复。治疗效果受到智力和人物等级影响。
18、偷一般东西根本不需要潜行,只要有个气系的隐身,东西随便拿。
19、红宝石可以打在头盔、衣服、护腕、腰带、纱裙上,效果是加火水土气全抗,打在衣服和头盔上加的抗性最多,为20%。所以这游戏里红宝石是真正的极品,有了它四个英雄身上穿的就算是白板,全抗过百也很轻松。有些箱子我宁愿刷到个红宝石也不要绿装和低等级的橙装。
20、染料可以给衣服、护腕、纱裙、鞋子上色。只是只有衣服看得出来罢了。
21、板甲碎片和鳞片都可以给金属甲加护甲,效果是一样的,不知道是不是bug。战士都是亲儿子,法袍暂时没找到护甲强化方法。有知晓的烦请告知。
22、任意鞋子+九寸钉=雪鞋,免疫滑倒。该特效可以与鞋子任意其他特效叠加,所以很神奇。你可以做出一个同时免疫减速和滑倒的鞋子。九寸钉一定要留下几个给鞋子加特效用。
23、卖给NPC的东西不会刷掉,强迫症患者可以用废弃的箱子打包卖给他。想要NPC死可以卖黑暗武器给他,杀人于无形。
24、关于装备附加属性。腰带和护腕可以附加开锁(有人说鞋子也可以有,但我没见过),鞋子和头盔可以附加潜行,护腕和鞋子可以附加偷窃,项链和鞋子可以附加讨价还价(配合性格,只需加2点就能到5),项链和戒指可以附加博学(配合性格,加1点能到5)。头盔/帽子和武器可以附加领导力。护腕和戒指可以附加心灵传动(直接就能到3,有些岩浆上的东西直接就可以拿到)。腰带和护腕可以附加制造/锻造。
25、关于性格养成。(整合了以前发的东西)要培养性格,最好关闭AI。这样角色对话不会出现剪刀石头布,很容易控制走向。在主线以及支线任务的过程,当主角头上出现叹号的时候,就是性格培养的关键时候。这个时候要sl一下。最好试一试不同的对话会决定什么样的性格,以达到控制角色性格的目的。
两个角色要有分工。比如一个专精制造,一个买卖探索,效率更高。而性格养成很容易实现这个分工。术业有专攻就是这个道理。
A、实际和浪漫。
实际的效果是制造工艺加1,浪漫的效果是吉星高照加1。对应的制造和探索功能分工明确。如果不加控制,两个人同时都是实际的或是浪漫的性格,没有任何意义。
B、无私和自私.
无私加2声望,自私加1讨价还价。声望影响NPC态度,态度和讨价还价都会影响交易价格。但是2声望的效果没有1讨价还价的效果好,建议都选自私性格吧。
C、独立和顺从。
独立意志加1,而顺从是当具有领导力的队友存在,额外加1意志。这两个性格选哪个,最终效果都是一样。
D、正直和背叛。
正直领导力加1,背叛偷窃加1。毫无疑问两个人都选正直。上面说过了领导力非常重要,天赋配合装备的加成,为你省去了很多昂贵的能力点数,领导力越高收益越大。
E、莽撞和谨慎。
莽撞主动性加1,谨慎潜行加1。谨慎性格对于潜行打法比较重要。其他玩法还是建议莽撞。比敌人快一步行动永远是好的,无论是先手控制还是集火秒杀。
F、同情和无情。
同情暴击加3%,无情背刺命中加20%。无情也是盗贼专属性格,其他职业一律同情吧。
G、唯心和唯物。
唯心对恐惧免疫,唯物博学加1。这两个都很好。博学也是要尽早加满的技能。个人建议两个分开,一个唯心,一个唯物,但千万不要同时唯物,理由类似,鉴定只需要一个人。领导力到5,队友免疫恐惧,所以建议主加领导力的角色选唯心,另外一个选唯物。
H、宽容和仇恨。
宽容免疫诅咒,仇恨命中加20%。同样都是非常棒的性格。个人建议选宽容。毕竟免疫你怕不怕。
I、迟钝和体谅。
(翻译有点问题,感觉翻译成严苛好点)迟钝免疫迷惑,体谅魅力加1。产生这个性格的前提是惊悚协定支线,完成搜索灯塔任务后找那两个士兵谈话。选择如实讲故事。这样会让角色的无私性格评分加1,不过没有关系,因为前面应该已经累计了3分,所以不会影响讨价还价的加成。故事讲完后士兵回去邀功换回家的门票。
我们也传回去找军团长。又出现选项。这时候要选择据实禀告,让士兵不能得逞。结束任务,两位主角的迟钝性格同时加1,免疫迷惑(这个没商量了,肯定都是要选这个性格了)。注意如果选择成全两个士兵,任务奖励的经验翻倍,6000xp,但是为这点经验放弃确定性格的良机得不偿失。



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