使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
冠军之巅是使命召唤18先锋中的一个新增玩法,冠军之巅模式怎么玩?下面给大家分享一个使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
先说这个模式,其实和酒馆战旗很像,买卖随从升本等于升武器买连杀买技能等等。循环打,然后一般是连续打三场好像是然后去有统一购买,后面还会有轮空的情况出现。
武器可以在游戏过程中升级,杀死敌人会掉钱和甲片(吃了自动补一格,貌似类似于cw的护甲并不是加血),枪匠系统就是按照吧友说法就是,无脑堆,让亚古兽变异成了丧尸暴龙兽,人均爆破子弹N配件,比冷战超人还超人,不亏二战神仙。
连杀方面V2火箭根本不可能卖出来,除非完全不升级,但是这个跟bo4掠夺模式还不一样,除非日后可以选择跑刀,否则我觉得不控分的情况下,很难买出V2火箭。UAV写着鬼魂移动才失效,目前看起来探测能力还可以,感觉基本上可以探测到,推测对面应该都会买鬼魂的情况下。喷火无赖得烧4个Hit才能死人,硬度未知,但是机动性很高。死亡机器跟cw差不多。
技能方面,都是MW或者一些别的变种,目前看来这个模式没有啥太好用的,第一个能看见雷轨迹而且多一个雷的这模式很好用,目前雷温起来还是很吃香的,面具介于mw和cw中间,但是这代挨打的模糊非常恶心,挨打哎炸直接黑色泥土和血液糊在脸上啥都看不清,技能没太多体验。
小地图还是mw的残疾小地图,纯恶心人,然后马盖普射击(考进掩体的盲射)只有特定的地方靠墙才能触发,也是恶心人用的,锁视角,转动范围不大,架枪不评价。
再说说画面的问题,首先之前爆料说没有ps5版本,但是看起来实际上 是有ps5版本的,本来是这样的。然后ps5版本只有19g而ps4版本有30g,因为ps5有更先进的压缩技术,所以根据画面表现很明显是ps4版本的在ps5上运行,我本人是直插键鼠4k60帧游玩的,画面糊成一坨,冷战ps4和mwps4的水准,肯定不是ps5版本的,贴图一坨,加载问题也一堆,对于一般游戏,ps5因为先进的压缩技术会比ps4小,对于你游还是算了吧,你游ps5已经230个g了,毕竟有高清贴图在这。整体画风就是mw的感觉,体积雾目测还是有,整体会给大家“真实”的感觉,但是打起来舒服很可能还是要依靠滤镜,这个模式基本上色调就是圣彼得格勒那个色调,画面等正式再看,不多评价,反正mw的色调基本上。并且对枪中中枪中道具泥土血液糊的什么都看不起,开火火光巨大,还有爆破子弹导致打人全看对面的名字底下,命中感觉也非常差,命中的难度比mw上了不止一个档次,非常难看清人,但是有一点是先锋的可破坏的木墙体人的id经常从缝隙漏出来,这个灯后面优化吧,并且这个掩体并不是刻意可以破坏的,武器打基本上只能打成千疮百孔并不能完全摧毁,冲刺近战可以完全摧毁,感觉上可能还是有很多不可破坏的门,现在情况就是地图上多了很多可以破话的障碍物,说实话还不如没有,穿透力这模式目前能破话和设计的原因,看起来非常强势,而且武器等级上去了都有破甲弹,但是靠近掩体马盖普 架枪 门 战术冲刺(目测仍然有400ms左右)完全没机会去冲起来,还不知道死寂是不是perk以及鬼魂真正的运作机制。
再说下武器方面,首先确实可以10个配件,所有武器都有爆破子弹的变种,确实是有aoe人均变S6(bo4的二连发战术步枪有个模组叫爆破改造)而且会增加对枪敌我双方的索敌难度。然后还是那句话,这枪匠就是丧尸暴龙兽,听说98k还有p06三连发模式。mg42 激光枪0后座的aoe爆破单还尼玛250发,感觉能打过mg42的只有bar,但是这俩好像又不在一组里面,枪匠很可能又是复制粘贴,顶多在子弹上下纹章,问题是下了纹章打成的效果无非就是爆破 龙息,或者达成大口径的效果,其实也就看着好看罢了。体验了传奇满配98k mp40 汤姆逊 mg42 喷子。喷子改满了准心 会超级扩大,而且一枪直接上天,不知道为何,这个模式整体上也没喷子发挥空间,98k我没看见我有三连发不知道为啥,mg42无敌,stg44这种远程武器都是中期最好的武器,微冲方面mp40射程比汤姆逊体感近很多,这个模式整体微冲也不好发挥。
这模式导致步枪机枪狙架枪优势无限巨大,不冲耗掉时间等大家吧命内卷完了就可以了,目前看来不冲没任何缺点,收益无限高,整体环境还是要看b测正常模式,这个模式缺少随机性也没有让人紧张的爆点,想翻盘也很难还有致命的轮空问题,我们11条命看俩2命的互卷,真是笑死了,反正这模式估计就是大锤不好意思学mw只放出枪匠,就做了个自走棋一样的,以为自己很幽默
再说说地图和声音方面,地图之前说过了,超级多的可破坏掩体,可能是为了模式设计的,正式还得看b测多人地图的如何,还得看穿透力如何,残疾小地图我是不想多喷的。16时候已经喷过一年了。
脚步声目前完全听不清,场地非常嘈杂,最骚的是你全场听到的最大声音****是隔壁的交火和爆炸的声音!属实有点爆笑如雷了,命中音效也不行,枪声我没什么感觉,感觉还说得过去。
然后说说大家最关心的手感gunplay还有人物动作
先说好说的,动作一塌糊涂,之前我放得换单弹簧手不多说,这代目前没有看见有卧射握把这种东西,这次开镜无论趴下还是站起来都会打断,而且完全没有动画,比冷战还要突兀的直接动画消失,不知道后续会不会改好,冷战起码趴下还能卧下地呢,滑铲也是非常残疾的原地滑动,当然不排除是不能改fov80fov的问题导致的。
动作这块你这二战啥都没做好,你对得起吹牙科擦了一年屁股的努力吗。等b测看看吧,这个还能有的改,别说啥mw换皮了,这是侮辱mw
手感方面,整体gunplay很像cw的,跟mw的整体以后坐力骨架向上的错位,更接近冷战那种前部分固定后半部分扭动的那种后座,viewkick设置里还有个什么抖动比例不太清楚是什么,武器晃动属于可以接受那种,看起来估计多数人觉得会比冷战稍微舒服点,而且实用性也高于mw的kick但是他现在这非常差的辨识度和对枪体验,就看后面能不能盖好了,目前这半成品的来看,感觉和冷战a测真是半斤八两,加上命中提示音差感觉也差,基本上不太行,当然也可能因为这是ps4版本的问题也有可能(虽然是ps5但是这个就是ps4版本的,只不过是ps5压缩过的版本)然后魔幻的模型不说啥,丧尸暴龙兽
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