信长之野望13:天道——天道里的公家文化
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
《信长之野望13:天道》使用APP工具安装天道详细图文教程
步骤一:首先,请确定您的机器上是否已安装有 Daemon Tools虚拟光驱。如果已经安装,请按照下图载入游戏镜像。步骤二:载入游戏镜像之后,我们发现下图中的情况,这时我们必须使用Microsoft AppLocale工具 进行语言转换,以便进一步对游戏进行安装。步骤三:使用APP安装《信长之野望13-天道》的详细图解。①、双击...
信长之野望13天道新武将登陆器怎么使用?
信长之野望13天道新武将登陆器的使用方法相对简单,但也有一些需要注意的细节。首先,打开游戏并选择“新武将登陆”选项。这一步将带你进入新武将创建的界面。在这里,你可以为新武将设定各种属性,如姓名、能力值、技能等。这些属性将直接影响新武将在游戏中的表现,因此需要根据自己的游戏策略...
信长之野望13:天道——高级难度的艰难求生
我用足利,看中了大义名分、剑豪将军、手里的官位3项,收拾近畿,以一条谷城、小谷城、雾山御所为东线防御,然后全力西向,直到和大内家隔海相望,四海也没拿下,想回头看看武田吧,我靠,70W人,我才20W人,怎么打,快速抢下岐阜城、清州收人,老乌龟是没辙了,被武田拿走了,最后的对抗希望,JJ也...
信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)
战报流程开局——兵分三路一个好的开局对于速攻来说,是相当关键的。开局出色的话,可以节省太多的时间。织田初始11000的兵力,至少可以2路出击,不过这样稀松平常了。曾经有人给出思路,1队3000围雾山,一队4000围樱洞,剩下的攻打冈崎,不过这样冈崎打不下来,要回家养伤兵,然后二度出击,这样不够...
信长之野望13:天道——武田老大的幸福与不幸
然后高远方面,一吃亏在,往往高远和踯躅崎同时被织田、北条攻击,分身乏术,这在情理之中,可以理解。最难以接受的是,在上野箕轮城有上万兵力(至少7000,多的时候15000以上),但却不能去支援并不远的高远,因为中间隔了一小块属于北信浓的地皮,所以被系统认为不直接接壤。我觉得这算个BUG,武田的四...
信长之野望13:天道——一个小大名的心酸奋斗史
玩腻了信长的霸道,这次终于有觉悟的玩起了小大名= =选了最北面的名字不会念就叫虫崎家吧= =选的的信长诞生一看形势就很绝望,只有一个弱盟友,还是被南部家分断的。无法支援。= =但是咱不能绝望,于是全权交给AI控制,只有外交和朝廷是手动= =(20%贡献度,事实证明这在之后很有用处)快进了不止...
信长之野望13:天道——寺庙文化数值
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无评价:中等作用:村落开发时间减半评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳...
信长之野望13:天道——毛利家上级难度攻略(上)
痛下决心写份战报,55剧本我最喜欢的剧本~~毛利,织田都是我打了N次的想到织田太多人发战报了,以后我在发先搞个毛利吧~~主要是坦克出得快~~原则:1.不修改2.尽量不SL3.上级4.AI粮食多5.AI修改:敌军优先、找人积极、兵种尽量一致、少建粮库6.有历史,有寿命,标准讨死7.基本打开局面,收到...
信长之野望13:天道——织田开局如何打
最近玩了不少82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的.因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少.我只是做了游戏测试人员没有去做的事情,不是在吐槽.以下是问题.内政1....
信长之野望13:天道——大返如何获得
获得大返技术方面,68年7月军太鼓研究完毕,68年9月阵羽织研究完毕,这下终于有7个足轻科技了,顺便说下这个阵羽织其实没什么作用,正常情况下很少去研究这个技术,这次只不过是为了尽快出大返才研究的,毕竟资金有限,这样一个二级科技虽然不实用,但是比起三级科技还是能节省不少时间和费用。68年10...
魏莲萌尔: 1必须要升级公家文化到招待礼仪,朝廷贡献度达到一定程度后用朝庭指令下的招待指令,消费朝廷贡献度一定数额后,公家隔季来访. 2一直等等到他来访,同样需要大名在城中待机过季. 别跟我说没建公家馆.
团风县17111487046: 信长野望13天道里面,如果已经当了关白了,公家还会继续来找你卖官嘛? - ?
魏莲萌尔: 公家卖官要靠快的,什么快?名声升得要比其他势力快才行,记得是名声到400才会开始有官位卖,官位就那么几个,如果有其他势力比你先到400名声,那么400名声的官位就会被他们买到,同理,500、600.....的官位也是如此.(和尚、茶人、南蛮、公家来访是要看你的相对应的设施多少来的,比如一开局你连盖3、4个寺,比其他势力多,和尚到新季度开始就会来访) 另外,季度转换的时候君主在城里才会有人来访哦,只要不是带兵出征状态,哪怕出去登用了1年才能回来都没问题.
团风县17111487046: 信长之野望天道里面怎么得官位 - ?
魏莲萌尔: 造公家馆,每个季度交替的时候就有可能会有公家来访,给钱他他就给你官位.公家馆越多概率越大.官位还有声望要求.
团风县17111487046: 信长之野望13天道 怎么学习技能 - ?
魏莲萌尔: 他们废话太多了.重点是: 1:建最少4个茶馆,就能振兴文化——技艺(提高统帅与武勇) 2:只要师傅属性高,就可以传授属性低的人. 3:想教技能,你得有带有高级技能的武将同时他的个人成长是——相传(可传授技能),最具代表性的:泷川一益 饭富虎昌.相传的必要因素是能传授技能的武将,本身技能威力值较大超过徒弟技能的威力值,如饭富虎昌基本可以传授所有骑马S水平的武将“赤备”. 武将在提高统帅或者武勇的时候, 就能教技能.(传授技能是附送的)
团风县17111487046: 信长之野望13天道如何获得特有技能? - ?
魏莲萌尔: 一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看); 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可; 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); ...
团风县17111487046: 信长之野望天道(关于信长之野望天道的基本详情介绍) ?
魏莲萌尔: 1、《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售.2、《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国.
团风县17111487046: 信长之野望13天道上杉攻略 - ?
魏莲萌尔: 毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强.我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢.另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好.天道的统一就一个字,快.另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算.真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了.文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高. 嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流.望您满意.
团风县17111487046: 信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手?
魏莲萌尔: 最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~
团风县17111487046: 信长之野望13天道,求高手指教,急急!!!! - ?
魏莲萌尔: 1、不同势力的特色技术不同,织田家的话就是铁炮,修满7个技术能出独有技术.其他势力就不一一说明了,去论坛或者贴吧里看一下就行.2、通常都是要7个技术的,还有一些别的条件:家纹、武将等,具体也可以去论坛或贴吧查看.3、...
团风县17111487046: 信长之野望13天道怎么建巨城 - ?
魏莲萌尔: 首先整个城要完全改筑完成,就是该城要拥有四层天守、铁城门、石垣、二之丸. 其次.要有三个高政治武将(是不是80我不很确定,最好有三个超过100比较保险). 大名和高政武将12月最后一天要在城内过年 资金8万以上 该城兵力3万以上 观音寺必须要信长为大名才可改筑 另外可以建巨城的只有三个,石山,小田原,安土