炉石传说23.0版本佣兵模式卡牌改动分析

作者&投稿:百可 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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炉石传说佣兵模式是游戏中的一个热门玩法,23.0版本佣兵模式有什么强力卡牌?下面一起来看看炉石传说23.0版本佣兵模式卡牌改动分析
一、引言
本次23.0更新,佣兵迎来了大更新,不仅任务系统重做,还进行了机制和佣兵属性的补强。虽然设计师说,“这是一个全体玩家都会感到高兴的改动,”但实际上,经过分析并不是所有玩家的体验都改善——在此,我们对于本次改动进行一个全面而又细致的分析,希望各位老哥能做“佣兵版本“的弄潮儿。
二、任务系统改动分析
对一般玩家来说,不大量开包的话,要养成佣兵是一个非常漫长的过程。从0基础到获得全满+1/+5属性,我们要开包或者肝副本的掉落硬币,把卡本体得到,然后再刷佣兵的18个任务获得大量硬币,这之后还未满,就要再去打对应副本或者刷1-1来得到硬币。这个流程中,做任务是效率最高的。
按理说,取消了刷神秘人的流程,改以任务线,是提升效率的。但实际上有得也有失,任务线的改动伴随着神秘人概率的锐减,对新手来说,这代表他们失去了选择的权利。
一般情况下,新手入坑,我们会推荐去副本肝一个自然队或者火焰队出来,所谓磨刀不误砍柴工,有了这些队伍方便过图。但大德螺丝都是橙卡,要刷出来,起码要几十把,再过神秘人任务,得到装备,这对新手来说,已是很长时间的重复工作,是非常打消其热情的。
那么改版之后,现在新手进入佣兵模式,开局缺卡的情况下,当他们努力肝到大德、螺丝乃至其他对应的卡时,由于神秘人概率降低,每天刷新的任务线又不是想要的,他们养成的进度就会一下子卡住,回归到刷本得碎片的路上来,这更加令新手举步维艰。
不过这次改动在很大程度上是缩减了玩家中后期的肝度的,虽然前期进度会慢,但总体的肝度是**减少的。只不过让新手期的玩家失去了选择权,就好像“朝四暮三”变成了“朝三暮四”,失去了体验。佣兵是一个门槛很高的游戏,当老玩家为改动欢呼雀跃时,可能新手却因前期难玩而不得不放弃。
因此,改动虽然有疏漏,但机制是好的,我们仍能利用。
新手入坑,其牌池是非常浅的,几乎能做到包包出卡,虽然很好,但会分散每日刷新的任务线,占据你的营火。如果想要稳定得到我们需要的任务线,要做的就是控制所拥有的佣兵数量,用新手的泽瑞拉、凯瑞尔、剑圣去刷对应副本,比如2-3玛法里奥,3-2嘉顿,3-3螺丝等。当我们获得这些卡之后,我们接到任务线了,练完这些pve的关键卡后我们再进行开包。
当然,开包也能开出关键的佣兵,但要考虑到其概率,随着卡池加深,难度愈发的高。还有就是,神秘人概率虽然降低,也不是选不到,一些个人数据显示目前神秘人出现的概率在10%-13%左右,这意味着八到十局能出一把。虽然火焰队能达到一小时出一个,但对于卡不齐全的新手来说,无疑要付出更多的时间。
所以说,要想利用机制更快进行养成,就要克制自己的开包欲望,以便肝出关键牌,获得其任务线。
三、机制调整分析
下面分析的是改动影响较大的一些卡,变动较小的不进行点评。
1, 破隐机制(即潜行消除机制)。此次更新许多佣兵都具有了破隐能力,但事实上这对于瓦莉拉的影响并不是很大,一是能破隐的大多数是冷门卡,二是瓦莉拉占据速度优势,破隐前已经进行了行动,所以瓦莉拉仍然是一张非常强力的核心卡。
2, 流血机制。流血机制进行了修改得到增强,并且许多佣兵的造成流血能力也得到提高,但目前来看似乎还是没有造成很大的波澜。
四、单个佣兵调整分析
1、晨拥的技能更改。
晨拥的冰风暴修改过后,稳定性减弱,但这并不是巴瓦晨不适合环境的主要原因,主要原因我们后面会介绍到。但是晨拥的单兵能力得到增强,后备晨拥实力变得强劲起来。
2、斯尼德增强。
斯尼德伤害提高,他不再是一张只能在库里吃灰的垃圾卡,海盗体系可能将会更有开发空间。
3、刀油和泰兰德的增强。
这两张卡一跃成为强力斗士单卡,刀油可以后备上来2速打出23点的伤害并潜行下去,而泰兰德更是被戏称为绿螺丝,一技能和二技能伤害都非常爆炸。这两张卡就算是不成体系一样可以进行携带。
4、特里高雷的增强。
欢迎来到多头蛇年,今年的明星就是特里高雷,环境大变动的始作俑者。这次改动使得这张卡变得无比强大,一张卡顶三张卡,下面就让我主要来介绍一下这张——特里高雷。
改动之后特里高雷的定位变成了:保镖,输出(注意,他完全不是核心)保镖,是因为对方的首发必须先杀掉他,不然就会被咬的很惨!输出,是因为他在第一回合就能进行双杀,甚至三杀!如此强大的一张卡,使得一开始的环境变成了有蛇的吊打无蛇的,所有卡组都需要带一张蛇进行战斗才有胜算。
五、环境整体分析
这次更新对蛇进行加强以后,主流阵容强度之间的差距得到了缩小,阵容多样性得到增强。主要原因是因为蛇这张卡实在是太强了,首发中的卡如果进行评分,蛇是一百分,另外两张卡只有十分以内,所以你会发现,蛇搭配随便两个首发都行,无论是海盗蛇,兽人蛇甚至是恶魔蛇,鱼人蛇,都有强度。因为主要还是两条蛇在打架,一到两回合双方首发都会死掉,另外两张卡的作用变得很微小。
那么在双方首发都会在一两回合内没掉的情况下,如何做到带蛇的三张卡首发能够得到的收益更大呢?
首先考虑对后备的加成能不能更多,卡扎的卡组就是这样的思路。
哪种蛇构筑思路会比较弱呢?双法师蛇。因为两边法师有可能会完全不受对方的伤害,自己的蛇一回合之内吃下对面的所有输出就直接在第一回合倒下了。
此次更新,由于蛇的强度太突出,对其他卡的构筑要求真的不高,所以大家只要分析好卡与卡之间的联动性、节奏和克制关系等等问题,都可以发明出合理的阵容,成为卡组发明家。
另外,这次版本更新之后,由于卡扎,晨拥这些佣兵的随机性和蛇的伤害放大这些原因,外加上卡组多样化,使得对局棋谱化变得困难,更考验各位玩家的临场发挥和随机应变的能力。



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