宏机制与战术博弈上星际争霸2

作者&投稿:左寇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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前言:
浅谈宏机制
很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点.
1.神族的折跃机制
利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别.
2.虫族的菌毯加速机制
前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制.
3.人族的附件交换机制
利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制.
三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。
第一章 前期博弈
在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。
第一节 人族 对战 神族
以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。
人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空
简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。
人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush
简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。
神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush
简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。
神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)
简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之前生产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭往往能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立刻上坡,能收到奇效
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可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。
实际上,双方除了克制性开局,仍然具有很多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,主要原因是宏机制差异,分析如下。
1.特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成).
2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族.
3.神族拥有直接战场补给的能力.
总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。
反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场吃亏的话,前期无法补给的人族将会非常被动。
但是星空加速和折跃配合的再完美,也要一个恰当的timing才能发挥作用,目前玩家们对这个时间点把握已经敏感,人族的2兵营前压也是针对神族的折跃机 制做出的策略。人族前压战术和组合多种多样,有机枪的,有纯掠夺的,有掠夺带机枪的,有掠夺带火车的,但时间点几乎是一样,都是在神族折跃完成之前发动进 攻。其主要原因正是神族兵力在折跃前有一个薄弱期。
当双方出生点位较远的时候,前压和rush战术效果都不佳,一般都会选择运营性战略,平稳过渡到中期。总体来讲,TVP中,如果人族在前期博弈没有获得优 势,中期的战斗将是神族占优。所以人族远点战术一般是单兵营开矿(经济占优),或者2兵营前压开矿(战损占优)。两者一定要获取其一。而神族则多半是选择 速矿,区别是单追猎速矿(经济不吃亏),或者是双兵营速矿(战损不吃亏)。 从这个角度来看,神族在前期要避免吃亏,平稳过渡到中期就是赚,这种博弈是相对被动的,加上侦查上的差别,很容易造成战术选择被针对的情况。但神族一旦大 胆跳出常规战术,选择较难猜测的战术路线---所谓的“偷”,使得对手难以侦察到,双方在战术博弈上又回到同一起跑线。



你认为LOL中最幸福的英雄是哪一个?
亚索。博弈感最良好的英雄。他的幸福应该是来源他的帅。你可以找到一万种打爆他的方式,他也有一万种打爆你的方式。优缺点明显。机动性强、后期伤害高、刷兵速度快……短手、脆皮、依赖装备和技术……游戏体验贼好。你打爆了对面,会产生”我纯靠技术打爆了你,我真强!“的感觉你被对面打爆了,...

贡嘎县18032161780: 星际2中宏机制详解.
弘种达喜: 星际2宏机制与战术博弈(一):前期博弈 http://sc2.766.com/news/2010-11/22/934701.shtml 星际2宏机制与战术博弈(下):后期博弈 http://sc2.766.com/news/2010-11/24/937957.shtml 神族最大的问题不是宏机制而是科技http://sc2.766.com/news/jingyan/2010-07/23/775570.shtml

贡嘎县18032161780: 星际争霸2怎么玩 -
弘种达喜: 开局应该是5~6个农民,种族好像不一样.然后每个水晶最大是两个农民采集,开局应该是8个水晶让你采集,先造农民,第9个去造增大人口数的建筑,钱够了就造个兵营,早上3~4个兵先稳一下.然后去看看每个族的宏机制,(T就早点完成星际轨道,Z的造Queen,P的增快) 虫族要早出点小狗,先去对手家转一圈,这叫Rush.然后同时开分矿.人族要堵口,一个兵营,俩房子就能堵住家,不能让对手把你给冲下来,人族开局蛮弱的.神族要高科技,后期挺强.我也是以前玩魔兽的,感觉,星际2一定要适当的多扩张.你把对手主矿冲下来,还不一定能打的赢.但你要是限制住他开分矿,那你就赢了一半了.

贡嘎县18032161780: 星际2和星际争霸有区别吗?我觉得就兵种变了个样,有意见的写下
弘种达喜: 区别很大啊不仅仅是视觉效果的改进 各种族的兵种兵力搭配都发生了很大变化 很多星际1里的战术都不能在2上使用了 加上有个宏机制的出现使得战术变化更大了 同时新兵种的出现使得战术和1比完全两样了 同时智能化的操作也使得apm的要求相对降低了 克隆操作消失了 总之感觉变化还是蛮大的 但感觉在竞技性上2没有1那么强了

贡嘎县18032161780: 星际争霸2各个种族分析 -
弘种达喜: 人族全面,擅长防守,机械化正面强大,但机动性差,操作要求高. 虫族速度快,暴兵凶猛,骚扰强,但对资源要求高特别是气,需要好的扩张意识和骚扰意识. 神族部队质量较高,魔法威力大,而且新的宏机制使得暴兵可以直接输送到战场,缺点么就容易被消耗

贡嘎县18032161780: 星际争霸2 -
弘种达喜: 不论是星际几,狗都是虫族的主要输出之一.但是星际二的宏机制引入与兵种克制引入都使得单一兵种吃遍天成为过去,而且sc2愈加成熟使得那些诡异的“大招”也变的不那么有效了.多学习高手的“万金油”步局,必竟稳定才是王道.

贡嘎县18032161780: 星际争霸2神族开局攻略怎么样的 -
弘种达喜: 这个问题太大了.我建议你先注意以下几点:1.大思想:学会偷:神族如果不偷的话,是很难从中取胜的,因为宏机制的问题,神族的timing基本上是定死的.而且相比于另外两族,经济在16农民以后经济就开始劣势,如果不是PVP的话,建议...

贡嘎县18032161780: 有星际争霸1的底子,玩星际争霸2是不是上手很快? -
弘种达喜: 现在的情况是,魔兽玩家比老星际玩家上手更快…因为星二一大特色就是操作的简化和宏机制.而且星二战术与星一也有很大区别,一定要摆脱星一战术上的惯性思维.但有过星一的基础,对游戏的理解肯定是高出没接触过的人的

贡嘎县18032161780: 星际争霸2究竟有没有星际争霸1好? -
弘种达喜: 说实话,我在学校里面所有的亚洲人都玩星际1,我们每天都在讨论,不过,对星际二过于失望,希望后期有改善. 很多玩星际一的老手都觉得,兵种简直被弄乱了,穿造出来的新兵种使游戏3个种族非常不平衡,现在和我玩星际2 破解版的同学...

贡嘎县18032161780: 星际争霸2 ZvP和ZvT的常规战术与双矿战术是什么 -
弘种达喜: 首先,这个问题是星际2的,不是问星际1的……星际2中,ZvP和ZvT的思路算是比较固定,可能会根据敌人的兵种出现一点小小的变数.根据地图的情况,我们的开局可能会有所不同.第一种比较稳妥的开局是13D气矿14D血池的提速狗开局,...

贡嘎县18032161780: 星际2和星际1的区别? -
弘种达喜: 自从2007年五月公布以来,星际争霸2就因为与其杰出的前代很相似而不断的遭到批评或者赞扬.不像魔兽和暗黑,星际争霸的继作与前作并没有激进的不同.乍看上去,人族、神族和虫族依旧如此,只是兵工厂有了些变化,当然画面的质量已...

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