传送门2——portal深度分析与和hl关系谈

作者&投稿:邢享 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一、关于PORTAL游戏
portal这个游戏是第一人称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,不断破关并且探索整个Aperture Laboratories光圈实验室的真相。portal一经发售便受到了全球玩家的好评。
一般资格比较老的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。谈到“第一人称”,我们首先想到的就是使命召唤,反恐精英等这些射击游戏大作,但是Valve希望突破这样一个局限,于是独具特色的portal传送门风格就诞生了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏几个特别出彩的地方。
首先,portal大部分关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着纯洁,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的起源地。主色调能够充分地让玩家享受祥和和安全的气氛。
其二,portal的大部分关卡极度规则化,玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆(主要是传送门),立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等。并且地图方面,实验室中的事物屈指可数。完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式。Portal极度规则化的游戏世界给解谜提供了充足和灵活的元素。
其三,玩家手持的传送门设备也起到了非常大的作用。在大多数的解谜游戏中,玩家都是通过走路,奔跑,飞行,跳跃等复杂的一系列动作来探索关卡,然而portal则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。这意味着游戏根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得portal完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,开创了这种全新的全部依赖于玩家智慧的游戏方式,增强了对于游戏可控感。
最后一个原因是,portal从来不给玩家施加压力。有FPS经验的玩家都知道,基本上所有的FPS游戏都有为了杀死玩家而存在的AI,险恶而不可预期的地图、环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,根本没有喘气的余地。但是portal的目的仅仅是解谜破关,并且单人游戏并不设置时间限制或者极力想杀死玩家的进攻性AI(小炮塔不算,太低级了,是防御性的AI)。所以玩家能够充分静下心来思考和享受解谜的快乐。
正式因为传送门的以上几点原因,突破了传统第一人称游戏的各种局限,才能够饱受玩家好评。
二、光圈科技公司和游戏内涵深度分析
Portal整个游戏都发生在Aperture Science公司的内部。想要了解游戏的内涵,我们必须先了解AS公司(以下都使用简称)的历史。
光圈科技公司由卡夫·乔纳森于1953年创立,宗旨是“相信一起为科学奋斗的人”。1957年至1975年之间都致力于浴帘的制造。1956年接了艾森豪威尔的订单,负责给出了海军之外的所有美国军队提供浴帘。
1978年研究专门为海军制作的含有汞毒的浴帘。结果在1979年,卡夫的两个肾衰竭,临死前留下了光圈科技发展的“三个计划”。其一,研究“反海姆李希急救法”(一种急救气管异物堵塞患者的方法);其二是建立“愿望基金会”,目的是让颓废的大人得到即将夭折的孩子的愿望;其三是研发传送门技术。
1981年的时候,前两个计划完成了。随后出现了大规模孩子窒息而死的悲剧案例,所以AS公司受到了议员调查委员会的传唤。但是后来AS的一位工程师说他们已经快要完成了“单人特别量子通道浴帘”(其实就是传送门)的研发,这个调查委员会就解散了。并且AS公司签了继续研发反海姆李希急救法和传送门的合同。
1981年到1985年,几个法塔赫组织(一个著名的国际恐怖组织,是真实的)的成员因为反海姆李希急救法被呛死。(说明美国政府已经在大规模使用AS公司的这个技术)
1986年,光圈科技公司和黑山基地的竞争达到最高点。AS听说黑山也在研究类似传送门的技术,所以AS就开发了GLaDOS,就是“基因生命体磁盘操作系统”(以下简称格拉道斯)。
几年以后,AS把格拉道斯送去参展,并且在没有测试的情况下启动了这个机器人。
后来格拉道斯通过自我意识开始控制整个AS公司,不断囚禁和释放神经毒气杀死AS公司的人。在此期间,“手持传送门设备”开发完成。
经过笔者研究多方面材料并且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整个Portal游戏的深刻内涵。
笔者断言,光圈科技公司便是“恶性市场竞争和社会体制”的象征。证据如下:
证据一,AS公司简史
一开始AS公司负责为美国军队生产浴帘,但是却不卖给海军,并且之后还研发了专门为海军生产的有毒浴帘,充分说明了AS公司为了讨政府的欢心无所不为。不难看出,后来研究的“反海姆李希急救法”也是按照政府的意思去做的一个项目,用来谋害和美国政府敌对的势力。但是没有料到,这种歪招导致了大量无辜孩子的死亡,所以AS公司差点接受了调查。最后还是传送门这个计划拯救了AS公司免于查封,可以发现传送门计划成为了AS公司唯一的救命稻草。但是后来黑山基地貌似成为了自己的强劲对手,也开始研究了类似的技术。救命稻草都没了,AS公司于是在精神上彻底崩溃了,研发了格拉道斯机器人。格拉道斯便是整个AS公司走向颓废,并且对于竞争体制的一种固执和死板的象征。
证据二,格拉道斯
为什么说格拉道斯是整个AS公司精神的象征呢?格拉道斯机器人使用的是女性的形象和声音,目的是不仅是为了迎合游戏的氛围,还是为了反映一种对于变革的一种优柔寡断不坚定的态度,游戏最后的关卡里,格拉道斯不断地提醒玩家不要再逃走了,意思是玩家必须接受公司的命运,但是它并没有采用什么强硬措施来对抗玩家。甚至到最后的BOSS战里,格拉道斯也仅仅是释放毒气,控制一个炮塔来对抗玩家。格拉道斯就是这样一个不择手段间接地控制整个公司,杀死所有人,然而对抗玩家这个强硬变革力量时又显得无力的形象,我们有什么理由不把她当做是一种摇摇欲坠的恶性竞争体制的产物呢?
证据三,Still Alive歌词
For the good of all of us. 为了我们美好的一切
Except the ones who are dead. 除过那些死掉的人
But theres no sense crying over every mistake.在每次犯错后,哭也是毫无意义的
You just keep on trying till you run out of cake.继续尝试,直到用完蛋糕
And the Science gets done. 直到我们的科技完成
And you make a neat gun. 你充当一头小白鼠
For the people who are Still Alive 为了那些仍然活着的人
这几句我们发现,AS公司表面上说是为了美好的一切,但是却对死掉的人又丝毫没有怜悯,继续尝试,直到用完蛋糕。言下之意,便是为了公司的发展,不择手段,即使死掉一些人我们也不在乎,我们会用更多的蛋糕(游戏中象征一种渴望获得的实际利益)来吸引更多的人为我们工作。



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