《帝国时代4》11009版本更新日志分享

作者&投稿:门应 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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帝国时代4目前已经更新11009版本,新版本对部分文明兵种进行了平衡性改动,下面一起来看看《帝国时代4》11009版本更新日志
本周晚些时候,帝国时代4将更新至版本11009。在此,我们想先让你们知道本次更新改了什么。
在此次更新中,我们着眼于回应玩家们反馈的问题!跟以往一样,我们非常感谢你们为我们平衡和优化游戏指明方向。
这次,我们:
对攻城器作出了一些调整,以保证能够满足兵种间的制约克制。
处理了用取消动画来提高攻速的问题,让玩家们能够重新以策略为主。
对一系列文明的平衡性进行了调整。
阅读下文以了解详情,以及开发者们对修改的阐释。
注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏回放以及战役和小规模战斗的存档。
全局调整
我们处理了玩家们指出的取消动画的问题;我们会继续关注你们的反馈以作出必要的后续调整。从此版本起,单位将不能通过移动指令取消攻击间隔从而加快攻速。
开发者笔记:我们希望玩家们在玩帝国时代4时能像将军一样,以发布策略性指令为主。为了实现这个目标,我们还有很长的路要走。
修复了一个导致木墙无法被作为目标瞄准的问题。
现在,巨型投石机的_弹在未击中指定目标时,能造成范围伤害。
开发者笔记:巨型投石机的命中率很低,这个修改意味着它们现在能更高效地造成溅射性伤害了。同时,相关科技,如英国的散射炮弹科技,现在也更强了。
修复了爆破船类在升级炸药科技后,伤害距离大幅提升的问题。
修复了爆破船类有时会爆破多次的问题。为了保持该单位的平衡性,我们将其伤害提升到了300~400。
侦察兵成本:食物60→70。
开发者笔记:我们对侦察兵有侦察以外的功能这一点很满意。其拥有较高的生命值,能搬运动物尸骸,同时也能照亮地图。但是,60食物的成本跟其他军事单位比起来有点太便宜了。调整其成本对初始侦察兵没有影响但是会大幅影响以侦察兵为主的战术。
捕鱼
开发者笔记:我们想要让“找到一片富鱼水域”成为机遇。但是目前渔船的捕鱼效率让游戏不平衡,且没有翻盘的机会。本次的削弱会让渔船和水域仍然有价值,但是也能让没能完全利用水域资源的玩家也能玩下去。鱼,就设计初衷而言,是与鹿和羊一样,能在短时间内提供高效食物供给的存在。
沿海鱼群:渔船采集效率0.75→0.66;食物量1000→500。
深海鱼群:渔船采集效率1.1→1.0;食物量2000→1000。
攻城器
追上阵型的速度:100%→40%。
开发者笔记:在单位重组阵型时,单位能够得到速度加成。对于步兵和骑兵而言,这个加成最高位40%。但是攻城器的加成过高了,导致甚至用骑兵也很难追上。因此,我们统一加成为40%,移除了攻城器的“飙车”效果。
骑手、骆驼骑兵、火长矛骑兵、骑士对攻城器的火把伤害加成:+10→+20。
开发者笔记:就设计初衷而言,骑兵是能克制攻城器的。他们的机动性能够让他们快速接近并且摧毁攻城器。骑兵本身非常贵,因此,凑齐一大队骑兵来压制攻城器成本过高了。增加骑兵对攻城器的火把伤害能够让其更好地发挥克制攻城器的功能。
手推炮生命值:480→400,中国手推炮生命值的调整见下文。
开发者笔记:我们发现手推炮生命值过高,性价比超过大部分单位。其主要作用为摧毁建筑。我们对其单发伤害仍然有些想法,并且会持续关注其实战性能。
现在,攻城器的伤害加成也对舰船有效。
开发者笔记:目前海军对陆地单位伤害太高了, 这意味着在海图里,玩家的码头被摧毁后就没戏了。这个修改让攻城器能够痛击舰船。
调整了攻城器的移速:手推炮0.88→0.62;扭力弩炮1.0→0.88;轻型投石车0.88→0.75;蜂巢炮0.94→0.81。
开发者笔记:攻城器意味着笨拙、低速、威力强大。目前其威力挺强,但是在重组阵型和撤退时很难追上。这个修改意在提高移动和固定攻城器的风险评估和策略制定的难度。
黑衣大食
升级时代的时间:120秒→105秒。
开发者笔记:黑衣大食不能通过多几个村民建造地标来加速升级。相对应地,村民有更多的时间采集资源。这个机制原本是作为一个加成的,但是现在反倒像是一个负面效果,因为玩家无法根据战况调节升级时间。因此,我们加快了其升级时代的速度,让智慧宫机制更像一个加成。
黑衣大食德里苏丹国
爆破型阿拉伯帆船的爆破范围:1→2,以符合设计原意。
阿拉伯帆船:伤害8→10。
开发者笔记:阿拉伯帆船目前是最弱的箭船。我们加强了它以匹敌其他文明的箭船。
浆果丛采集效率加成:+25%→30%。
浆果丛采集携带上限:10→13。
开发者笔记:我们发现玩家们更倾向于采羊而不是浆果丛,以节省搬运时间。我们设计这个加成的原意是想让玩家们同时也注重采集浆果丛,从而有个不一样的开局。
中国
钟楼手推炮生命值:720→600。
官员不再会在地标收税。
开发者笔记:官员在钟楼收税会让地标产出变成3倍。这让钟楼能高效量产强力的攻城器,让游戏和兵种组合都变得单调。
装填训练科技加成:-33%→-20%。
开发者笔记:装填加速太强了!这类科技是游戏的科技里是效益最大的一类。我们对其做出一些调整以与类似的单位强化科技效果持平(比如燃烧箭与化学科技)。
蜂巢炮对舰船伤害加成:+0→+4。
修复了官员的收税冷却时间有时不会触发的问题。
神圣罗马帝国
高级教士基础移速:1.0→1.12。
开发者笔记:高级教士对神圣罗马帝国非常关键。就设计原意而言,他们应该要在经济区域内移动,以及跟随部队进行治疗以及通过战意激昂科技来强化军队。提高其移速能让其更好地履行职责。
鼓舞距离:3→4。
开发者笔记:由于鼓舞距离短,高级教士想要找个好位置完整鼓舞一小队村民很难。这个调整提高了单位的效果以达到预期效果。比如,有的时候强化伐木的村民或者城镇中心下采羊的村民很困难。
蒙古
突袭:基础掠夺资源50→25;突袭赏金科技75→50;突袭赏金科技(加强版)100→75。
开发者笔记:蒙古烧敌人建筑可以获得大量资源,一滚雪球,对手就没法翻盘了。更多的资源,更多的军队,烧更多的建筑。
罗斯
高级军械库的科技:装填时间-33%→-20%。
敬请期待
在过去的两个版本中,我们重点回应了你们指出的普遍存在的平衡性问题和bug,以最快地提升你们的游戏体验。在这次更新后,我们会在春季更新之前关注你们的反馈,了解你们想要我们调整的其他方面的内容。与此同时,我们团队也在关注匹配等待时间以及调查如何能在提升匹配体验(能为不同水平的玩家匹配水平相当的对手)的同时不让等待时间过长。
我们非常感谢上周能够参与我们1v1排位预览版测试的玩家们。非常感谢你们能腾出这个时间并提供反馈,帮助我们准备正式版的1v1排位赛季。希望你们(以及未参与的玩家)对预览版中的优化体验的特性还满意。我们仍然在继续优化这些元素,且非常高兴能看见它们实装。
最后,我们想要回答一个被问了很多次的问题——“帝国时代4会有开放更新预览版(PUP)吗”。回答是肯定的!我们会继承这个决定版开启的传统,在Steam上提供更新预览版。在这月末我们会分享更多详情,公布首次PUP的时间以及我们的目标。



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