" 斗地主"和“升级”怎么玩?

作者&投稿:闭垂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
打升级怎么玩?~

扑克牌打升级的操作方法:
1.了解分派,一般5、10和K是分牌,5代表5分,10和K代表10分,所以一副牌中共有100分,在玩的时候,获得分派越多越有优势。如果是分牌是分派,那么最后如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2.发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3.坐庄规则是开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
4.对家和庄家方:升级游戏共由4位游戏者参与,对家指互相合作的一方,分别是左右方和上下方;庄家与其对家组成庄家方。
5.级牌:当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。级数从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
6.在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。然后主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
除主牌以外,其它牌都是付牌。两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
7.胜负判定:(以两副牌为例) 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级。
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;以后以40分为一个等级抓分方升相应等级。一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段。
8.出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,如副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844。

扩展资料【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。
“ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
“ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

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" 斗地主"和“升级”是同种游戏的不同叫法,具体玩法如下:

1、亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

2、反底规则

三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。

3、轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

4、记分规则

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段。

变异打法

1、打法变异的基本原则(以五人三副牌为例):

升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。

2、攻防双方总体级差权平等原则:

保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。

例如:

2打1时,级差权分配为1+1=2

2打2时,级差权分配为1+1=1+1

3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1

4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4

4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。



斗地主我不会,但是升级我很喜欢玩,不同花色的牌放在一起,5是5分,10和K每张都是10分,比如先打2的话,那不管什么花色的2都是主,可以杀掉其他花色对应的牌,在台下的2副牌中只要打到80分,三副牌打到120就可以上台。具体的我也说不明白啦,你去实际打两圈就会了

斗地主我不会,但是升级我很喜欢玩,不同花色的牌放在一起,5是5分,10和K每张都是10分,比如先打2的话,那不管什么花色的2都是主,可以杀掉其他花色对应的牌,在台下的2副牌中只要打到80分,三副牌打到120就可以上台。具体的我也说不明白啦,你去实际打两圈就会了

下自己的谢意。但是他马上就放弃了这个打算。他瞥见房间里的茶几上撂着好几包拆封或者未请不要发违法的广告,是违规行为
三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
● 牌型
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。例如四个3。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

一般牌型
1、单牌:单个牌,例如一个9。
2、对牌:两个点数相同的牌,例如两个7。
3、三张牌:三张点数相同的牌,例如三个4。
4、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
5、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3,4,5,6,7单牌。不包括2点和双王。
6、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
7、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀
8、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(对牌算两张单)。
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
9、四带二:四张牌+任意两张单牌,对牌作2张单牌算。例如:四张5+单3+单8

● 牌型的大小
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
● 发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家

● 叫牌
首先由系统翻出一张明牌,获得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以选择叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫得最大的为地主。如最后无人叫牌视做无效牌,重新发牌。

● 出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

一、斗地主的游戏规则

1、基础规则

地主为一方,另二个玩家为农民方,任意一名玩家出完手牌则游戏结束。共54张牌,游戏开始后,3名玩家每位各发17张牌,剩余3张底牌为地主牌。

2、牌型

春天:地主出完所有牌,农民一直没出过一张牌,即为春天。 

反春天:地主出第一手牌后被农民管上后,一直到农民打完手牌,地主再未出过一张牌,即为反春天。 

加倍:再确认地主后,地主和农民都可自由选择加倍或不加倍,选择加倍则倍数×2(两个都选加倍则倍数×4)。 

王炸:即双王在手,牌型为最大牌型可压任意牌型。 

炸弹:四张点数大小相同的牌为炸弹牌型。例如:4444。 

单张:单张牌。 

对子:两张点数大小相同的牌。 

三张牌:三张点数大小相同的牌。 

三带一:三张点数大小相同的牌+任意一张单牌。例如:333+4。 

三带二:三张点数大小相同的牌+一个对子牌。例如:333+44。 

四带二:四张点数大小相同的牌+任意两张牌。例如:3333+4+5或3333+44。 

顺子:五张或更多点数连续的单张,2和王不可连。例如:34567。 

连对:三对或更多点数连续的对牌,2和王不可连。例如:334455。 

飞机:二个及以上点数相邻的三张牌,2和王不可连。例如333444。 

飞机带翅膀:飞机+同数量的单张或对子。例如:333444+5+6或333444+55+66。

3、倍数

炸弹(王炸):2倍

春天:2倍

反春天:2倍 

底牌出现对子、同花、大王:2倍 

底牌出现双王、顺子:3倍 

底牌出现同花顺、三张:4倍 

4、游戏规则

1、系统随机一个玩家先叫地主,按照顺序其他2家依次抢地主或不抢。

2、叫地主时可以选择不叫或叫地主,有人叫地主后可进行抢地主。叫地主倍数为1,2,3倍,最先抢到3倍的为地主。

3、确认地主后,三张底牌亮出地主获得最后三张底牌。

4、出牌阶段,轮到自己压牌时可自由选择不出或出比上家大的牌。 

5、任意一名农民玩家手牌打完游戏结束,2个农民胜利,若地主全部手牌打完则游戏结束,地主胜利。

二、升级的游戏规则

Ⅰ.专业术语的介绍

1.主牌:性质跟保皇里的王,二一样,属于特殊类的牌组。主牌又分为两大类~固定主牌和流动主牌。
⑴固定主牌为:大小王,5,3,2。且大王比小王大,小王比5大,以此类推。(但这个顺序不是绝对的,当打2的时候,2就仅次于王)
⑵流动主牌:除大小王外所有的牌都能当流动主牌。流动主牌又分两类,在后边介绍。另外,流动主牌在每一轮都是不一样的,当一轮结束后,该轮流动主牌作废,在下一轮重新来选定。
2.副牌:除主牌外的普通类的牌组。大小关系,A最大,K其次,类推…注意!主牌跟副牌完全不同!
3.台上和台下:打个比方,台上的人相当于防御方,台下的人相当于进攻方。升级一般是四个人两副牌的游戏,四个人分成两组,身为同伙的两个人要面对面坐,相当于够级里对头的座次。在这里规定,在第一轮,首先“亮牌”的一伙在台上,另一伙则在台下。
4.亮牌:在摸牌过程中(必须是摸牌过程),当你手中有两张同花色同大小的对(两张黑桃五)和一张小王时,你就可以亮牌了(也可以亮连对,也必须是同花),把小王正放,另外两张牌扣过来不能让任何人尤其是非同伙人员看到。如果你在首轮亮牌,你所在的一伙就在台上了。注意!第一轮的台上台下关系是由哪一伙先亮牌决定的。从第二轮开始台上下关系是由得分多少确定的。
5.顶牌:并不是亮了牌就能稳坐在台上了,如果在摸牌过程中,已经有人亮牌了,此时如果除了亮牌的人,其余三人手中有一张大王以及同色连续的两对或多对牌(红桃对四、对五),那你就可以顶牌了。另外规定:顶牌只能顶一次,不能多次顶牌。如果顶牌的人跟先前亮牌的人不是一伙的,那么顶牌的一伙将代替亮牌的一伙成为台上的,如果顶牌人跟亮牌的人是一伙的,台上台下关系不变。顶牌的牌要比亮牌的牌多出一对或几对且必须是连对。
PS:在介绍了亮牌顶牌后,第一类流动主牌就产生了,即亮的牌或顶的牌的花色的副牌成为了流动主牌。此类主牌是主牌中最小的一类。
7.上台及下台:游戏采用计分制。K,10,5都是分值牌,K,10为十分,5为5分,台下的一伙要尽力得分,台上的一伙要尽力不让台下的得分(跑分)。规定第一轮时台上的一伙为一队,台下的一伙为二队。在第一轮时规定A是主牌,称作“打A”。这就是第二类流动主牌了,此类主牌仅比王小。第二类流动主牌的实质是在台上的一伙的级数。每一伙的初始级数都是一,即 A。下面以第一轮合分为例:
①当二队得分小于50分时,下一轮时台上的一伙仍然是一队,并且一队升两级,这意味着,第二轮开始A不再是主牌了,3代替A成为新一轮的主牌,也就是所谓的“打3”。
②当二队得分大于等于50于100时,下一轮台上的还是一队,并且一队升一级,第二轮开始后2成为新的流动主牌,即“打2”。
③当二队得分大于等于100于120时,下一轮台上的换作二队,一队下台,下一轮的流动主牌是二队当前的级数。
④当二队得分大于等于120时,下一轮台上的换作二队,一队下台,同时二队升一级,下一轮的流动主牌是二队当前的级数,即打2。
Ⅱ摸牌阶段
采用顺序摸牌的方式,此阶段可以亮牌、顶牌。注意!最后要留出四张底牌,这四张底牌留给台上的一伙,对这四张底牌的处理方式为:台上的一个人拿起牌(揭牌),插入自己的牌组里,然后再仍出四张不是分值牌的副牌,亮牌的人要注意了,如果揭牌人仍出的牌里有跟你亮的牌花色相同的牌,拿起这些牌,插入你的牌组,此时,把亮的牌显示给大家,第一类流动主牌就此产生,然后为了保证每个人牌数相同,亮牌人拿走了几张牌,就要在仍出几张非分值牌的副牌。注意!亮牌的人不能揭牌!!
自此,所有的主牌,副牌都已确定!
Ⅲ游戏开始
一般第一回合由揭牌人首出牌,出牌规则随意,但有些规则:
①升级里不存在跳过不出牌这个概念,每个人必须出牌,目的就是为了使每个人牌数相同。
②第一回合揭牌人出牌后,其他人只能出跟揭牌人出的牌相同数量及性质的牌,比如,揭牌人出了主牌,其他人必须出主牌;揭牌人出了某一花色的副牌,其他人也必须出相同花色的副牌;出牌人出对儿,其他人也必须出对儿。所有人都出牌后,比较谁的牌大,牌最大的人在下一回合首出牌
③如果出牌人出牌后(以出副牌为例),其他人没有与他同性质的牌该怎么办?一,如果你想在下一回合获得出牌权,你可以出一张主牌,这称作“毙”,如果你只想混过这一回合,你可以出其他花色的副牌,称为“贴”。注意!贴的牌是最小的牌,不论它的数值有多大,比如出牌人出了张红桃4的副牌,如果你选择贴牌,即使你出了个副牌黑桃K,也没有红桃4大。当然,如果出牌人出的是主牌,你却没有主牌,就没有“毙”的概念了,你只能选择贴牌。
④得分。台下的一伙得分,当出牌时出现分值牌时,最后如果台下伙的牌最大,得分,否则不得分。
⑤出牌时遇到对儿但是自己没有对儿的规则:这里有个词叫“随牌”,就是在出牌人出对儿后在你没有对儿时出几张相同数量的单牌。当然你随牌的时候你出的牌也是最小的。对儿大于几张相同数量的单牌。即使是副牌的对4也比主牌的一个大王跟一个小王大。这里又分主对跟副对。如果出牌人出了主对,而你又没有主对,这时,你只能按照大小顺序从大到小出相同数量的主牌。如果出牌人出了对副对,你没有该花色的对儿,那你可以出任意相同数量的该色牌,如果你没有该色牌,可以任意出相同数量的牌,或者直接“毙”对主对。
⑥牌的大小关系从大到小依次是:大王、小王、第二类流动主牌、固定主牌、第一类流动主牌、副牌。
模拟:
第一轮,打A.
摸牌,一队有了红桃对五和一个小王,亮牌。摸牌结束,留四张底牌,没有人顶牌,故第一轮一队在台上,然后一队的另一人揭牌………进行前面介绍的动作。最后,亮牌人亮出所亮的牌,红桃花色的副牌成为主牌。
出牌,揭牌人出牌,其他人出跟出牌人相同性质的牌。在某一回合,出牌人出了张副牌4,有个人没有这个花色的副牌了,于是他出了其他副牌的Q,但是由于是贴牌,所以他的牌最小,而另一个人也没有这个花色的副牌,他出了一张主牌,“毙”了,那么下一回合他出牌……最后核对台下人的得分,40分。那么第一轮结束,第二轮一队仍在台上,并且连升两级,第二轮打3。
第二轮,打3。
此时第一轮的A已经不是流动主牌了,新的流动主牌已经确定,即3。然后继续开始第一轮的程序,最后合分,二队得分80,第三轮在台上的仍然是一队,并且升一级,第三轮打4。
第三轮,打4。
这一轮4成了流动主牌,继续,合分,二队得分110,二队上台,由于二队先前一直在台下,级数还是A,所以第四轮继续打A。
第四轮,打A。
这一轮二队在台上,一队台下得分,最后合分,一队得分135,一队上台,并且再升一级,此时一队已经5级,第五轮打5。
第五轮,打5。
一队又上台了,并且之前的4,A已经不是流动主牌了,因为流动主牌只跟台上一伙的级数对等!!!
………
当有一伙打到K时,可以选择继续玩,即轮回到A继续打。
另外还有个有趣的事情,如果在摸牌时没有人能亮牌,那么恭喜,台上的人被憋死了,只能从当前级数憋回到初始级数A,然后台上的某人(甲)从底牌里抽出一张牌(不能给别人看),与此牌颜色相同的副牌就是主牌,台上的另一个人(乙)把三张底牌拿走,扔出四张非分值副牌,甲把抽出的牌亮出并给乙,并从乙扔出的牌中找出与抽出的牌花色相同的牌,插入自己牌组,并扔出相同数量的副牌。




陵水黎族自治县18974718640: "合" 读 Hup 还是 Haap? -
但侵欧乃: 我猜你大概把Hap误打为Hup呢?因为现今广东话常用的拼音音标(Jyut Ping)并不存在 Hup 这组音标组合.「合」的 拼法为 Hap6.「侠」、「盒」的 拼法有两音,一音为 Hap6 另为 Haap6.「狭」的 拼法为 Gip6 和 Haap6.而你所提及的不论是 Hup4 还是 Haap4,也不存在.

陵水黎族自治县18974718640: 通假字中\"同\"和\"通\"有什么区别? -
但侵欧乃: 注释中“ 同某字” 其实是说,这两个字是异体字,两者只是字形不同,在含义和用法上完全一样,比如”揜其不善而著其善“,其中“揜”同“掩”,即此两词都是掩盖、遮掩之义,不过句中词不常见而已; “通某字”则意味着该字只是被借用表达了某种含义,本来该字是没有这个含义的,比如”夫子式而听之“,其中”式“通”轼“,表示车前横木的含义;而”式“本身是不具备这个含义的.

陵水黎族自治县18974718640: 集合里的"或"和"且"是在什么情况下用的
但侵欧乃: 或 表示可以是其中一种情况比如x<10或x>100,说明只要是满足其中一个情况的就可以了 且 表示必须同时满足这些要求比如x<10且x>5,那如果x=3虽然满足x<10,但不满足x>5,所以不满足这个集合的要求^_^ 明白否?

陵水黎族自治县18974718640: "做"与"作",在使用上如何区别? -
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陵水黎族自治县18974718640: 加&quot;packed&quot;的区别? -
但侵欧乃: 有如下构造: POptionInformation = ^TOptionInformation; TOptionInformation = packed record a :Byte; ~~~~~~~~~~~~~ b :Byte; c :Pchar; end;与 POptionInformation = ^TOptionInformation; TOptionInformation = record a :Byte; ~~~~~~ b :Byte; c :Pchar;请解答加packed 与不加 packed 在些处有区何差别? end;

陵水黎族自治县18974718640: "和"的繁体字怎么写?最初是什么意思呢? -
但侵欧乃: 1.和没有繁体字 2.和最初的意思 一、姓氏源流 和(Hé)姓源出有三:1、以官职为姓.源自祝融氏重黎的后代.唐尧时,重黎原后人羲和为掌管天地四时的官.其后人以祖上职官为荣,即以首任此官的祖先羲和的名字命姓,遂成和氏.《通志...

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