犀牛为什么布尔运算减不掉
在犀牛软件中进行布尔运算时,有时候会出现“减不掉”的情况。这可能是由以下几种原因导致的:
1. 操作顺序错误:在进行布尔运算之前,必须先选择要减去的几何体,然后再选择要进行布尔运算的几何体。如果先选择了进行布尔运算的几何体,然后再选择要减去的几何体,就会出现“减不掉”的情况。
2. 几何体没有完全相交:在进行布尔运算时,必须确保要进行布尔运算的两个几何体有完全相交的部分。如果没有完全相交,就会出现“减不掉”的情况。
3. 精度问题:在进行布尔运算时,犀牛软件会根据设置的精度进行计算。如果设置的精度过高,可能会导致计算不准确,从而出现“减不掉”的情况。
要解决犀牛中布尔运算减不掉的问题,可以尝试以下方法:
1. 检查操作顺序是否正确。
2. 确保要进行布尔运算的几何体有完全相交的部分。
3. 提高设置的精度,或者尝试降低设置的精度。
4. 如果以上方法都无法解决问题,可以考虑使用其他三维建模软件进行布尔运算。
犀牛布尔运算减不掉原因是两个物体中有一个不是实体。布尔减法运算要满足的条件是两个物体是实体,且两个物体之间有相交的一部分。布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
用犀牛做一个比较有创意的水壶
在犀牛里面用曲线旋转360做壶身 壶底 湖嘴 用曲线沿着曲线旋转 然后重复 做个大的 再用布尔运算大小相 减 手柄用双平行曲线 加一条样条线 很简单 做好用3ds 格式导入MAX 用个简单灯光 反射贴图 或者反射材质球 渲染都行
为什么要使用布尔电路?
综述:逻辑关系转化为逻辑运算,会简化思考过程,减少错误结论的发生几率。既然逻辑运算为0和1之间的关系运算,与运算相当于二进制乘、或运算相当于二进制加、非运算相当于取反。这就和算数运算统一了,可以用同样的数字运算电路。布尔代数简介 布尔代数起源于数学领域,是一个用于集合运算和逻辑运算的公式...
c4d布尔怎么同时减2个
依此类推,您可以给出多个布尔对象。然后你就可以对两个或者多个对象布尔。我们在对象面板中选择布尔对象,在属性栏中可以观察到布尔运算的类型有4种类型,分别是A加B,A减B,AB交集,AB补集。A加B的意思就是两个子集结合在一块;A减B就是从第一子集中减去第二子集。
ansys12.0中布尔减运算怎么操作,求带图片的
1,找到Subtract选项 2,选定操作对象(线,面,体)例如:要从一个体减去另一个体 3,选中较大的体,点击APPly 4,选中要减去的体,确定 5,成了。
为什么减去顶层形状的时候会减掉背景的?
最后就会只剩下两个圆形重叠的部分。这也就能解释为什么在减去顶层形状的时候会减掉背景,因为减去顶层形状不仅是针对你当前选择的形状,还会针对底层的形状。如果你不希望减去底层的形状,你可以选择其他的布尔运算选项,例如“新建图层”,这样就不会影响底层的形状和背景。
C4d 用布尔减去这个图形,为什么减了还有这一块
尽量多用手动布线,少用布尔运算。布尔之后模型的布线会发生变化,再使用倒角之类的变形就会出问题 布尔是解决造型问题的下下策,很少应用到。
在犀牛中,进行布尔运算并集为什么不行?
一般都会是模型有问题,比如曲面没有组合成体,检查法线是否都朝一个方向,正常两个实体是可以进行并集布尔的。
布尔代数最基本运算是什么 等10题简答题
答:与、或、非运算。2. 布尔代数的表示方法有那些?答:布尔代数的表示方法有逻辑代数法,真值表法,逻辑图法,卡诺图法,波形图法,点阵图法和硬件设计语言法。3. 什么叫做卡诺图?答:卡诺图是逻辑函数的一种图形表示。一个逻辑函数的卡诺图就是将此函数的最小项表达式中的各最小项相应地填入...
用maya里面的布尔运算(求差)以后 为什么第二个基本模型还有一部分保留...
第二个模型是应该消失,有可能是模型问题,或者是选择问题,如一楼,波尔运算比较不稳定,你试试删历史或者合并之后解组你能不能解决把。
Illustrator绘制卡通风格的蜗牛教程
嘴巴:我们可以利用形状工具绘制出嘴巴的形状并复制一份出来,然后利用布尔运算(路径查找器)和剪切蒙版,做出舌头的形状。眼睛:就是一个描边圆,再加一个填充圆,是不是很简单。帽子:我们可以把它看成一个三角形,然后利用钢笔工具稍微做些调整就好啦。第四步:再来一条飘荡的尾巴~尾巴我们利用钢笔工具...
蒯亚复方: 布尔运算不成功1.要把多个矩形附加成一个.再布尔. 2.还有可能是因为要布尔的两个矩形分段数疏密程度差太多造成的,可适当调节.
嘉荫县19879535453: 犀牛 布尔运算 三角柱空心的 减不出来 - ?
蒯亚复方: 犀牛4.0没有像PRO/E里面的壳工具. 你只能像下面做完布尔差集后, 根据你所需要的壳的厚度,自己补上去. 如果你只要求外观的话,可以直接做一个实体放上去,如果你是要把它做成一个整体, 那就得麻烦一点,做些修剪,再组合在一起.
嘉荫县19879535453: 犀牛4.0 布尔运算差集 我用一曲面去裁剪一个实体 但是裁剪后得到的实体是我想删除的 想得到的实体被删除了 - ?
蒯亚复方: 你需要反转第一组曲面 选中第一组曲面后 右键点
嘉荫县19879535453: 我在rhino里面建模, 但怎么样都布尔运算不了, 软件提示说是Nonmanifold edges detected in input - ?
蒯亚复方: 不可以完全重合的,要错位一点点才行,这个我试过的不然肯定就会失败.你可以错位0.001毫米然后在boolean ...
嘉荫县19879535453: rhino布尔运算失败的原因,求解. - ?
蒯亚复方: 你把公差调大点试试 还有 你那个顶直径是和u行直径一样了 把它改小点 倒角的话 尽量倒小点 倒角不成功的话 你做圆管切完 在做补面
嘉荫县19879535453: 求犀牛布尔运算高手,急 - ?
蒯亚复方: 肯定是法线方向问题!布尔运要特别注意法线方向,你把发现方向反转下就好了一般来说法线方向要向外! 你也可以利用法线与布尔运算的关系来修剪出你想要的造型!建议正反都试试就知道是什么原理了!
嘉荫县19879535453: Rhino布尔运算差集失败原因有哪些? - ?
蒯亚复方: 可能面太多太乱了,或者没有完全相交在一起
嘉荫县19879535453: 犀牛 -- 布尔差集失败 的原因 - ?
蒯亚复方: 一般来说都是不在公差内 或者不是实体
嘉荫县19879535453: 犀牛布尔运算相加为什么变成相减 - ?
蒯亚复方: 应该是两个物体法线方向不统一,你用flip命令把其中一个物体法线反转一下,就好了.
嘉荫县19879535453: 犀牛5在曲面的临界问题上还是有些问题,比如布尔运算的时候 - ?
蒯亚复方: 谢谢反馈这个问题,确实存在这样的问题 :(,我会想我们的工程师反馈.解决方法1. 请对这两个物件执行 Intersect,算出交线2. 执行 Split 指令,利用前一步的交线分别分割这两个物件3. Join 需要的部分为一个新的 PolySurface