游戏王卡的玩法,要最新的

作者&投稿:鄣黎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王卡片的玩法~

简单的介绍把楼上的2位+起来就是了。

详细的规则在这里:http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=35622

太长了,贴不下。

更进一步的研究在这里:http://cnocg.mting.org/viewthread.php?tid=118674&extra=page%3D1


我给你的帖子还不够具体吗?


一 对战准备:


对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。


2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)


为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)


二 卡的种类及使用方法


1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。


怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。


怪物的召唤:


一回合只能进行一次的:

召唤
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。


覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。


召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。


一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。


特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。


特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。


魔法卡

卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。


魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。


陷阱卡

卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。


陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。


三:游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)


对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。


战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。


战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。


主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡


结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 拜托采纳我 要想玩好就要有耐心看偶

同调怪兽
[编辑本段]
这篇是同调怪兽和调整怪兽的专题资料
以后每次出新卡会继续更新 供不了解但想了解这两类新怪兽的人使用
本文分两部分 上篇讲同调怪兽 下篇讲调整怪兽
同调怪兽(Synchro)的基础
先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质
同调召唤是消费一只调整怪兽+一只或以上的一般怪兽 从额外卡组召唤一只同调怪兽
一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽 才能进行同调召唤
这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的 可以将同调召唤看作是另类的高等召唤
一旦认识到这点 就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相当于双解怪兽
与传统的高等召唤相比 同调召唤有很大的优越性
最显著的优势是 同调怪兽放在额外卡组里 可以预备多种 这样一种调整怪兽就能有多种变化
而传统的上级怪兽需要放入主卡组 抽到什么就用什么 应变力低 自由度远低于同调怪兽
其次在条件允许时 同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场 不必占用通常召唤机会
虽然召唤方式更优越 与传统的上级怪兽相比 同调怪兽本身也有些许不足之处
第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成 而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场
不过这不是大的缺陷 像融合怪兽一样 同调怪兽只要正规召唤过一次 就可以解除苏生限制
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接下来是本篇的正题 对已发售的同调怪兽做一个简要的介绍
不同人对新生事物的接受能力不同 希望这份介绍能让你对同调怪兽有基本的认识
同调怪兽可以分为两类
一类可通过任意一种调整怪兽召唤 以下为行文方便 将这一类简记作A类
一类只能通过特定的调整怪兽召唤 自由度比前一类低 以下简记作B类
※卡名后的数字是笔者对该卡的评分 满分计10分
A类(全8种)
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5 星
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首先说明一点 基于有废品同调士这张卡存在 所有的A类5星同调怪兽可以看作相当于下级怪兽
因此这些5星同调怪兽的分值会比较高 关于为什么可以这么看的问题 详见下篇废品同调士的部分
5A、正义盟军 灾亡兽(9)
—————— DT01-JP035
与暗属性之外的怪兽战斗时 不经伤害计算就直接破坏对方的可怕怪兽
虽然对时下流行的暗属性无能为力 与同类的N地鼠、DD系等传统强卡相比 它的确更胜一筹
加之素材没有限制 使得它的泛用性非常高 如果你打算在卡组加入同调怪兽 这张卡无疑是首选
此外需注意 这张卡是魔毒的毒媒 攻击盖伏怪兽时不能使用效果的缺点 魔毒正好能弥补
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6 星
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所有的A类6星同调怪兽可以通过救援猫 + X-剑士艾尔贝恩速召上场 条件允许的卡组不要忽视
6A、大地骑士 盖亚骑士(5)
—————— YSD3-JP042
暗黑骑士盖亚的再Renew版 虽然没有任何效果 至少在目前盖亚是有用武之地的
6星同调有冰结界之龙这样的强力怪兽 足以应对大多数情况 但也有冰龙无能为力的时候
比如对方场上有帝 此时你除了6星同调召唤 没有其它逆转手段 就会发现冰龙是一个尴尬的存在
在这时盖亚就会证明它的2600攻击力是有价值的 如果额外卡组不紧张 值得放入盖亚 以备不时之需
6B、冰结界之龙 神枪龙(8)
—————— DT01-JP032
舍弃任意枚手牌 将场上同样数量的卡弹回手牌的强力怪兽
可以看作深渊战士的大幅强化版 也理所当然地从深渊战士那里继承了经典的早埋连弹COMBO
一回合能发动多次效果 但手牌数量有限 可以用早埋配合生还宝札补充手牌 用扰乱魔术亦可
基于效果的特点 这张卡有很高的泛用性 不论控场还是辅助RUSH 甚至OTK 都会是有力的帮手
所以与灾亡兽一样 如果你想使用同调怪兽 目前甚至将来很长一段时间内 冰龙都是6星的首选
6C、炎界魔神(5)
—————— DT01-JP033
具有穿刺效果的炎族怪兽 虽然初期只有2100攻击力 攻击一次后就变为2400 算合格了
不过与冰结界之龙相比 这张卡几乎没有优势 用冰龙将对方的守备怪兽弹回手 可以制造更多伤害
攻击力有机会超过冰龙 但有原本就比冰龙高的盖亚存在 使得炎神的活跃空间更为狭小
基本上 只有炎卡组值得考虑用它 对一般卡组 如果额外卡组实在很空 放一张可能偶尔会用上
比如你只有两张卡 再没有多余的卡给冰龙用效果 对手LP不多但场上的怪兽很强大 盖亚也无能为力
可是这时对方有守备怪兽可以给你攻击 召唤炎神就能反败为胜了
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7 星
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7A、X-剑士 乌尔贝鲁姆(3)
—————— DT01-JP034
造成战斗伤害时 能随机将对手一枚手牌送回卡组顶上的手控型怪兽
将一枚手牌送回卡组顶上 实际上和少抽一张卡是等价的 可以说实际效果与八汰乌相当
可是...这张卡的效果发动条件是对手至少有4枚手牌 这使得它的效果几乎没有实用性
也许会有人提出 滑槽的条件也是4枚手牌 滑槽不是很好用吗?
不妨做一个辨析 滑槽往往在对手的抽卡阶段发动 抽卡前对手其实只有3枚手牌
而且滑槽可以在任何阶段发动 即使对手手牌很少 用贪欲一类卡补充手牌后 滑槽也能即时反应
乌尔贝鲁姆则要难用得多 基本上只有刚开局时才有机会使用效果
不过 如果与能持续将对方场上的卡弹回手的效果配合 乌尔贝鲁姆可以达到八汰的效果
冰结界之龙应该是最佳选择 不过以它俩的攻击力 只封对手一次抽卡就分胜负了 不够过瘾
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8 星
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所有的A类8星同调怪兽可以通过召唤僧速召上场 这一点需牢记
8A、巨人斗士(7)
—————— YSD3-JP043
根据双方墓地的战士数量提升攻击力的BOSS卡 适用于战士卡组和针对战士卡组
战破时能从双方墓地选择一只战士复活 亦能自我复活 这个效果也很有用
既提供了对收缩、月书等一些卡的抗性 又能和强转等一类卡组成COMBO
再者 当对方场上有攻击力高于它的怪兽时 通过自杀攻击还可实现近似无限复活
此外这张卡是魔暗双毒的毒媒 不要忽略了
8B、真红魔龙(?)
—————— WJMP-JP010/TDGS-JP041

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9 星
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同样由于废品同调士的存在 所有的A类9星同调怪兽可以看作只需消费一只怪兽召唤
9A、喷霞虫(7)
—————— DT01-JP031
同调召唤成功时将对方场上3张卡弹回手牌的风属性怪兽 适合用在OTK卡组做清场工具
对于觉得卡组清场能力不足的OTK玩家 可以对卡组作适当调整以便能用上它
———————————————————————————————————————————————— B类(全1种)
SA、废品战士(8)
—————— YSD3-JP041
通过废品同调士才能同调召唤的5星怪兽 和A类5星同调怪兽一样 也可以看作是下级怪兽
虽然不及灾亡兽强大 凭借凌驾于电子龙之上的攻击力 废品战士仍不失为一张强力卡
同调召唤成功时提升攻击力的效果也不可小看 提升值是以2星怪兽的实际攻击力为准 而非原攻
只要预选给场上的2星怪兽大幅加攻 再召唤废品战士 它的攻击力就会暴涨 OTK的潜力很大
做素材的废品同调士最适合用于战士卡组 传统的战士强攻战术多会用到团结、联合军一类卡
特别提一下英雄小子 这张卡的星数、效果都与废品战士相性很好 再配合上面的卡 爆发力很强
不过这还不是废品战士的最强COMBO 利用废品同调士的效果暴走计算器人更为疯狂
召唤废品同调士复活计算器暴走 再用失去效果的这只计算器作素材召唤废品战士即可
废品战士上场后 攻击力会飙升到7700 再加上两只2700攻的计算器 一瞬间就能分胜负
———————————————————————————————————————————————— 调整怪兽(Tuner)的基础
主要讲解一下怎样选择适合自己卡组的调整怪兽
在卡组加入调整怪兽是为了召唤同调怪兽 调整怪兽就应该围绕你想要使用的同调怪兽来选择
但另一方面 在不改变卡组构成的前提下 使用几星的调整怪兽能决定你可以召唤几星的同调怪兽
用一个以4星怪兽为主的卡组为例说明 如果想用冰龙 却用了3星调整怪兽 冰龙就难以召唤出来
虽然可以改用2星调整怪兽 但没有与这个卡组相性好的2星调整 只好另求他法 给卡组加入3星怪兽
加入3星怪兽又改变了卡组构成 是否会弱化卡组 或是降低卡组的稳定性 都是需要考虑的问题
如果权衡后认为加入3星怪兽不好 用2星调整怪兽也不好 那就会得出"卡组不适合用冰龙"的结论
由例子可见 同调怪兽和调整怪兽的关系并不是一方决定另一方 而是相互影响 相辅相成
此外还需顾及卡组本身的适应能力 只有将这些因素都联系起来思考 才能得到最佳的选择
关于各只调整怪兽适合在怎样的卡组使用 下面的部分会一一说明
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1 星
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1A、冰水精灵(1)
—————— YSD3-JP002
攻防低下的水属性通常怪兽 和下面的冰结界术者相比几乎没有优点 即使是水卡组也不必考虑它
1B、炎界护卫龙(3)
—————— DT01-JP018
2000守备力的龙 高防正好有利于同调召唤成功 是比较好用的调整怪兽
由于星数太低 它用在一般卡组里基本只能召唤5星同调怪兽 不过用在龙卡组就不一样了
现在有暗铁龙 上级龙很容易召唤上场 与护卫龙同调召唤星数更高的同调怪兽不会困难
此外这张卡是通常怪兽 作为史上第一只1星通常龙 配合高等仪式术和龙镜召唤FGD应该不错
(什么? 高等仪式已经限制了? 是吗...真是太遗憾了) ========
2 星
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2A、炎龙(3)
—————— YSD3-JP013
能力虽不出众但用途广泛的调整怪兽 炎卡组使用它很合适 也适合做召唤炎界魔神的素材
对龙卡组则是又一选择 它与护卫龙相比各有长短 如果希望同调召唤的选择更多 可以两只并用
而最能充分利用炎龙特性的还是暗黑电子卡组 必要时能用飓风或冰龙从后场回收 灵活性较强
2B、魔力美容师(2)
——————YSD3-JP014
出于检索方便 魔法使卡组和光卡组可以用它 别的卡组就算了
2C、冰结界的术者(5)
—————— DT01-JP012
水卡组的首选调整怪兽 攻击力不高但便于检索和回收 作为调整怪兽已经足够
水卡组根据地形可分为三种 偏均向的水世界型在这里暂且略过 重点讲讲水都型和湿地型
水都型不太适合使用同调怪兽 水都有降星效果 4星怪兽会降为3星 术者则降为1星
这样就无法用两只怪兽同调召唤了 如果仍希望使用同调怪兽 就要多放入一些5星怪兽
但这会使卡组的稳定性进一步降低 得失需要好好衡量
湿地型也比较尴尬 因为主打怪兽在2星以下 一次同调召唤至少要用三只怪兽
要善于活用交换蛙的效果 召唤死亡青蛙或是借助TOKEN生成卡召唤多只青蛙 方能控制消耗
不过术者在湿地卡组会是重要的战斗力 即使不用于同调召唤 也没有什么问题
术者自带的重力网效果对湿地卡组也很有意义 使湿地卡组的半自闭化变得更为容易
目前能放入主卡组的冰结界怪兽只有两种 如果想活用这个效果 最好将这两种都放满
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3 星
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3A、调 _谐 战士(3)
—————— YSD3-JP001
同种族有强力的废品同调士存在 同属性也有优秀的艾尔伯恩 调谐战士难有用武之地
在低星通常卡组反而可以派上大用场 配合魔之试衣间 5-9星的同调怪兽都能方便地召唤出来
3B、废品同调士(9)
—————— YSD3-JP011
目前最强的调整怪兽 通过它的效果 能实现NO COST召唤各种A类5星同调怪兽
基于这一点 实质上废品同调士几乎等同于是A类5星同调怪兽的合集 可与魔导科学家相媲美
不仅如此 同调士的属性种族都是最好的 原本调整怪兽是一次性用品 回收手段有限
而同调士是暗属性战士族 不但检索极方便 用暗黑爆发和战士生还可以轻松回收
而且这些卡都是将同调士拿到手牌 再次召唤时又可以使用效果 一张同调士即可实现循环利用
再者用同调士进行同调召唤是NO COST 其它调整怪兽即使能回收 受消费限制也难以多次利用
综上可以得出 在各类暗卡组与偏战士的卡组 同调士能成为近乎永续的同调怪兽召唤媒介
目前的主流卡组不乏这两类卡组 废品同调士在这样的环境中诞生 可谓是偶然但也是必然
除了以上的基本用法 仔细观察废品同调士的效果 不难发现它还能当作拟似4/5星调整怪兽使用
这令同调士具有极高的灵活度 能使同调召唤的优越性得到充分体现 还对9星同调召唤尤其有帮助
规则上召唤9星同调怪兽至少要消_费两只怪兽 而通过同调士召唤能减少到一只
为配合废品同调士的效果 2星怪兽是必不可少的 为尽量防止卡组弱化 2星怪兽的选择很重要
此处没有具体的卡组为例 难以对如何选择做宽_泛的介绍 这个课题就留给你自己动脑思考
原则上只加入少量就可以 一是因为能循环利_用 二是能通过愚埋、终末骑这类卡直接送入墓地
此外 即使不用作同调召唤 废品同调士也可以像幻铳士那样使用 在一些玩家来说可能会是福音
最后讲讲废品同调士的泛用性
一般卡组并不容易像暗卡组和战士卡组那样检索和循环利用同调士 是否也可以使用同调士呢?
目前来说 这由你是否需要灾_亡兽决定 即使同调士是一次性用品 能召唤灾亡兽也是非常值得的
当然 最好是在原本就有2星怪兽或适合加入2星怪兽的卡组才加入废品同调士
如果连这个条件都不满足 勉强改变卡组构成可能会带来更坏的影响 结果得不偿失
3C、霞之谷的祈祷师(3)
—————— DT01-JP014
理论上适合用于风卡组和鸟卡组 但这两类卡组都是以4星怪兽为主力
目前尚无可泛用或是适合这两类卡组的7星同调怪兽 只好暂时将祈祷师雪藏了
将己方怪兽弹回手牌的效果有一定实用性 即使不用作同调召唤 祈祷师也可用于鹰身女郎卡组
此外还能用于辅助一些强力的召唤诱发效果再利用 不过祈祷师的攻防不高 不能对它抱很大期待
3D、X-剑士 艾尔伯恩(6)
—————— DT01-JP020
乍一看不如首_领好用 实际上首领攻击力不高 除了配合收缩 大多数场合同样是通过直击诱_发效果
基 于效果特性 艾尔伯恩适合用于特召能力强的卡组 一回合召唤多只怪兽攻击 直 击的机会就多了
使不用作同调召唤 它也是优秀的手控卡 泛_用 性好 能配合的COMBO也很多 很多卡组都可以用

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特别在地卡组和兽卡组 它与地灵术、家畜虐杀、救援猫组合都有不俗的表现建议加入卡组

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与首领共用于传_统的MUD手控也很不错

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4 星
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4A、霞之谷的战士(5)
—————— DT01-JP015
目前最强的4星调整怪兽 攻击力和效果都马马虎虎 是召唤僧的好搭档
不过目前尚无泛用性高的8星同调怪兽 在TDGS发售(星尘龙)以前 这张卡还派不上大用场
可以预见 在不远的将来它会成为风卡组和鸟卡组的首选调整怪兽
弹回对方怪兽的效果限制很大 一般只能用于暂时除去对方的防壁怪
4B、炎界魔术师(2)
—————— DT01-JP017
与霞之谷的战士情况相似 TDGS发售以后 可加入炎卡组和魔法使卡组用于召唤星尘龙
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同步召唤相关规则
[编辑本段]
◆同步怪兽◆■同步召唤◎属于特殊召唤。◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。◎召唤不进入连锁。◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“协调+非协调”组合来进行同步召唤。◎同步素材组合里只能有一只协调怪兽。◎同步召唤一回合可以进行多次。◎“宏观宇宙”等发动中,也可进行同步召唤。◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token被消灭)◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。◎“新空间人-漆黑豹”变成同名协调怪兽,这样的“漆黑豹”不当作协调怪兽处理。■召唤顺序◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同步怪兽送去墓地。◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。■同步怪兽◎属于特殊召唤的怪兽。◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者复活”等进行特殊召唤。◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者复活”、“次元融合”等进行特殊召唤。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/1435786.html#3

同调怪兽
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这篇是同调怪兽和调整怪兽的专题资料
以后每次出新卡会继续更新 供不了解但想了解这两类新怪兽的人使用
本文分两部分 上篇讲同调怪兽 下篇讲调整怪兽
同调怪兽(Synchro)的基础
先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质
同调召唤是消费一只调整怪兽+一只或以上的一般怪兽 从额外卡组召唤一只同调怪兽
一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽 才能进行同调召唤
这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的 可以将同调召唤看作是另类的高等召唤
一旦认识到这点 就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相当于双解怪兽
与传统的高等召唤相比 同调召唤有很大的优越性
最显著的优势是 同调怪兽放在额外卡组里 可以预备多种 这样一种调整怪兽就能有多种变化
而传统的上级怪兽需要放入主卡组 抽到什么就用什么 应变力低 自由度远低于同调怪兽
其次在条件允许时 同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场 不必占用通常召唤机会
虽然召唤方式更优越 与传统的上级怪兽相比 同调怪兽本身也有些许不足之处
第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成 而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场
不过这不是大的缺陷 像融合怪兽一样 同调怪兽只要正规召唤过一次 就可以解除苏生限制
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接下来是本篇的正题 对已发售的同调怪兽做一个简要的介绍
不同人对新生事物的接受能力不同 希望这份介绍能让你对同调怪兽有基本的认识
同调怪兽可以分为两类
一类可通过任意一种调整怪兽召唤 以下为行文方便 将这一类简记作A类
一类只能通过特定的调整怪兽召唤 自由度比前一类低 以下简记作B类
※卡名后的数字是笔者对该卡的评分 满分计10分
A类(全8种)
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5 星
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首先说明一点 基于有废品同调士这张卡存在 所有的A类5星同调怪兽可以看作相当于下级怪兽
因此这些5星同调怪兽的分值会比较高 关于为什么可以这么看的问题 详见下篇废品同调士的部分
5A、正义盟军 灾亡兽(9)
—————— DT01-JP035
与暗属性之外的怪兽战斗时 不经伤害计算就直接破坏对方的可怕怪兽
虽然对时下流行的暗属性无能为力 与同类的N地鼠、DD系等传统强卡相比 它的确更胜一筹
加之素材没有限制 使得它的泛用性非常高 如果你打算在卡组加入同调怪兽 这张卡无疑是首选
此外需注意 这张卡是魔毒的毒媒 攻击盖伏怪兽时不能使用效果的缺点 魔毒正好能弥补
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6 星
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所有的A类6星同调怪兽可以通过救援猫 + X-剑士艾尔贝恩速召上场 条件允许的卡组不要忽视
6A、大地骑士 盖亚骑士(5)
—————— YSD3-JP042
暗黑骑士盖亚的再Renew版 虽然没有任何效果 至少在目前盖亚是有用武之地的
6星同调有冰结界之龙这样的强力怪兽 足以应对大多数情况 但也有冰龙无能为力的时候
比如对方场上有帝 此时你除了6星同调召唤 没有其它逆转手段 就会发现冰龙是一个尴尬的存在
在这时盖亚就会证明它的2600攻击力是有价值的 如果额外卡组不紧张 值得放入盖亚 以备不时之需
6B、冰结界之龙 神枪龙(8)
—————— DT01-JP032
舍弃任意枚手牌 将场上同样数量的卡弹回手牌的强力怪兽
可以看作深渊战士的大幅强化版 也理所当然地从深渊战士那里继承了经典的早埋连弹COMBO
一回合能发动多次效果 但手牌数量有限 可以用早埋配合生还宝札补充手牌 用扰乱魔术亦可
基于效果的特点 这张卡有很高的泛用性 不论控场还是辅助RUSH 甚至OTK 都会是有力的帮手
所以与灾亡兽一样 如果你想使用同调怪兽 目前甚至将来很长一段时间内 冰龙都是6星的首选
6C、炎界魔神(5)
—————— DT01-JP033
具有穿刺效果的炎族怪兽 虽然初期只有2100攻击力 攻击一次后就变为2400 算合格了
不过与冰结界之龙相比 这张卡几乎没有优势 用冰龙将对方的守备怪兽弹回手 可以制造更多伤害
攻击力有机会超过冰龙 但有原本就比冰龙高的盖亚存在 使得炎神的活跃空间更为狭小
基本上 只有炎卡组值得考虑用它 对一般卡组 如果额外卡组实在很空 放一张可能偶尔会用上
比如你只有两张卡 再没有多余的卡给冰龙用效果 对手LP不多但场上的怪兽很强大 盖亚也无能为力
可是这时对方有守备怪兽可以给你攻击 召唤炎神就能反败为胜了
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7 星
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7A、X-剑士 乌尔贝鲁姆(3)
—————— DT01-JP034
造成战斗伤害时 能随机将对手一枚手牌送回卡组顶上的手控型怪兽
将一枚手牌送回卡组顶上 实际上和少抽一张卡是等价的 可以说实际效果与八汰乌相当
可是...这张卡的效果发动条件是对手至少有4枚手牌 这使得它的效果几乎没有实用性
也许会有人提出 滑槽的条件也是4枚手牌 滑槽不是很好用吗?
不妨做一个辨析 滑槽往往在对手的抽卡阶段发动 抽卡前对手其实只有3枚手牌
而且滑槽可以在任何阶段发动 即使对手手牌很少 用贪欲一类卡补充手牌后 滑槽也能即时反应
乌尔贝鲁姆则要难用得多 基本上只有刚开局时才有机会使用效果
不过 如果与能持续将对方场上的卡弹回手的效果配合 乌尔贝鲁姆可以达到八汰的效果
冰结界之龙应该是最佳选择 不过以它俩的攻击力 只封对手一次抽卡就分胜负了 不够过瘾
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8 星
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所有的A类8星同调怪兽可以通过召唤僧速召上场 这一点需牢记
8A、巨人斗士(7)
—————— YSD3-JP043
根据双方墓地的战士数量提升攻击力的BOSS卡 适用于战士卡组和针对战士卡组
战破时能从双方墓地选择一只战士复活 亦能自我复活 这个效果也很有用
既提供了对收缩、月书等一些卡的抗性 又能和强转等一类卡组成COMBO
再者 当对方场上有攻击力高于它的怪兽时 通过自杀攻击还可实现近似无限复活
此外这张卡是魔暗双毒的毒媒 不要忽略了
8B、真红魔龙(?)
—————— WJMP-JP010/TDGS-JP041

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9 星
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同样由于废品同调士的存在 所有的A类9星同调怪兽可以看作只需消费一只怪兽召唤
9A、喷霞虫(7)
—————— DT01-JP031
同调召唤成功时将对方场上3张卡弹回手牌的风属性怪兽 适合用在OTK卡组做清场工具
对于觉得卡组清场能力不足的OTK玩家 可以对卡组作适当调整以便能用上它
———————————————————————————————————————————————— B类(全1种)
SA、废品战士(8)
—————— YSD3-JP041
通过废品同调士才能同调召唤的5星怪兽 和A类5星同调怪兽一样 也可以看作是下级怪兽
虽然不及灾亡兽强大 凭借凌驾于电子龙之上的攻击力 废品战士仍不失为一张强力卡
同调召唤成功时提升攻击力的效果也不可小看 提升值是以2星怪兽的实际攻击力为准 而非原攻
只要预选给场上的2星怪兽大幅加攻 再召唤废品战士 它的攻击力就会暴涨 OTK的潜力很大
做素材的废品同调士最适合用于战士卡组 传统的战士强攻战术多会用到团结、联合军一类卡
特别提一下英雄小子 这张卡的星数、效果都与废品战士相性很好 再配合上面的卡 爆发力很强
不过这还不是废品战士的最强COMBO 利用废品同调士的效果暴走计算器人更为疯狂
召唤废品同调士复活计算器暴走 再用失去效果的这只计算器作素材召唤废品战士即可
废品战士上场后 攻击力会飙升到7700 再加上两只2700攻的计算器 一瞬间就能分胜负
———————————————————————————————————————————————— 调整怪兽(Tuner)的基础
主要讲解一下怎样选择适合自己卡组的调整怪兽
在卡组加入调整怪兽是为了召唤同调怪兽 调整怪兽就应该围绕你想要使用的同调怪兽来选择
但另一方面 在不改变卡组构成的前提下 使用几星的调整怪兽能决定你可以召唤几星的同调怪兽
用一个以4星怪兽为主的卡组为例说明 如果想用冰龙 却用了3星调整怪兽 冰龙就难以召唤出来
虽然可以改用2星调整怪兽 但没有与这个卡组相性好的2星调整 只好另求他法 给卡组加入3星怪兽
加入3星怪兽又改变了卡组构成 是否会弱化卡组 或是降低卡组的稳定性 都是需要考虑的问题
如果权衡后认为加入3星怪兽不好 用2星调整怪兽也不好 那就会得出"卡组不适合用冰龙"的结论
由例子可见 同调怪兽和调整怪兽的关系并不是一方决定另一方 而是相互影响 相辅相成
此外还需顾及卡组本身的适应能力 只有将这些因素都联系起来思考 才能得到最佳的选择
关于各只调整怪兽适合在怎样的卡组使用 下面的部分会一一说明
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1 星
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1A、冰水精灵(1)
—————— YSD3-JP002
攻防低下的水属性通常怪兽 和下面的冰结界术者相比几乎没有优点 即使是水卡组也不必考虑它
1B、炎界护卫龙(3)
—————— DT01-JP018
2000守备力的龙 高防正好有利于同调召唤成功 是比较好用的调整怪兽
由于星数太低 它用在一般卡组里基本只能召唤5星同调怪兽 不过用在龙卡组就不一样了
现在有暗铁龙 上级龙很容易召唤上场 与护卫龙同调召唤星数更高的同调怪兽不会困难
此外这张卡是通常怪兽 作为史上第一只1星通常龙 配合高等仪式术和龙镜召唤FGD应该不错
(什么? 高等仪式已经限制了? 是吗...真是太遗憾了) ========
2 星
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2A、炎龙(3)
—————— YSD3-JP013
能力虽不出众但用途广泛的调整怪兽 炎卡组使用它很合适 也适合做召唤炎界魔神的素材
对龙卡组则是又一选择 它与护卫龙相比各有长短 如果希望同调召唤的选择更多 可以两只并用
而最能充分利用炎龙特性的还是暗黑电子卡组 必要时能用飓风或冰龙从后场回收 灵活性较强
2B、魔力美容师(2)
——————YSD3-JP014
出于检索方便 魔法使卡组和光卡组可以用它 别的卡组就算了
2C、冰结界的术者(5)
—————— DT01-JP012
水卡组的首选调整怪兽 攻击力不高但便于检索和回收 作为调整怪兽已经足够
水卡组根据地形可分为三种 偏均向的水世界型在这里暂且略过 重点讲讲水都型和湿地型
水都型不太适合使用同调怪兽 水都有降星效果 4星怪兽会降为3星 术者则降为1星
这样就无法用两只怪兽同调召唤了 如果仍希望使用同调怪兽 就要多放入一些5星怪兽
但这会使卡组的稳定性进一步降低 得失需要好好衡量
湿地型也比较尴尬 因为主打怪兽在2星以下 一次同调召唤至少要用三只怪兽
要善于活用交换蛙的效果 召唤死亡青蛙或是借助TOKEN生成卡召唤多只青蛙 方能控制消耗
不过术者在湿地卡组会是重要的战斗力 即使不用于同调召唤 也没有什么问题
术者自带的重力网效果对湿地卡组也很有意义 使湿地卡组的半自闭化变得更为容易
目前能放入主卡组的冰结界怪兽只有两种 如果想活用这个效果 最好将这两种都放满
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3 星
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3A、调 _谐 战士(3)
—————— YSD3-JP001
同种族有强力的废品同调士存在 同属性也有优秀的艾尔伯恩 调谐战士难有用武之地
在低星通常卡组反而可以派上大用场 配合魔之试衣间 5-9星的同调怪兽都能方便地召唤出来
3B、废品同调士(9)
—————— YSD3-JP011
目前最强的调整怪兽 通过它的效果 能实现NO COST召唤各种A类5星同调怪兽
基于这一点 实质上废品同调士几乎等同于是A类5星同调怪兽的合集 可与魔导科学家相媲美
不仅如此 同调士的属性种族都是最好的 原本调整怪兽是一次性用品 回收手段有限
而同调士是暗属性战士族 不但检索极方便 用暗黑爆发和战士生还可以轻松回收
而且这些卡都是将同调士拿到手牌 再次召唤时又可以使用效果 一张同调士即可实现循环利用
再者用同调士进行同调召唤是NO COST 其它调整怪兽即使能回收 受消费限制也难以多次利用
综上可以得出 在各类暗卡组与偏战士的卡组 同调士能成为近乎永续的同调怪兽召唤媒介
目前的主流卡组不乏这两类卡组 废品同调士在这样的环境中诞生 可谓是偶然但也是必然
除了以上的基本用法 仔细观察废品同调士的效果 不难发现它还能当作拟似4/5星调整怪兽使用
这令同调士具有极高的灵活度 能使同调召唤的优越性得到充分体现 还对9星同调召唤尤其有帮助
规则上召唤9星同调怪兽至少要消_费两只怪兽 而通过同调士召唤能减少到一只
为配合废品同调士的效果 2星怪兽是必不可少的 为尽量防止卡组弱化 2星怪兽的选择很重要
此处没有具体的卡组为例 难以对如何选择做宽_泛的介绍 这个课题就留给你自己动脑思考
原则上只加入少量就可以 一是因为能循环利_用 二是能通过愚埋、终末骑这类卡直接送入墓地
此外 即使不用作同调召唤 废品同调士也可以像幻铳士那样使用 在一些玩家来说可能会是福音
最后讲讲废品同调士的泛用性
一般卡组并不容易像暗卡组和战士卡组那样检索和循环利用同调士 是否也可以使用同调士呢?
目前来说 这由你是否需要灾_亡兽决定 即使同调士是一次性用品 能召唤灾亡兽也是非常值得的
当然 最好是在原本就有2星怪兽或适合加入2星怪兽的卡组才加入废品同调士
如果连这个条件都不满足 勉强改变卡组构成可能会带来更坏的影响 结果得不偿失
3C、霞之谷的祈祷师(3)
—————— DT01-JP014
理论上适合用于风卡组和鸟卡组 但这两类卡组都是以4星怪兽为主力
目前尚无可泛用或是适合这两类卡组的7星同调怪兽 只好暂时将祈祷师雪藏了
将己方怪兽弹回手牌的效果有一定实用性 即使不用作同调召唤 祈祷师也可用于鹰身女郎卡组
此外还能用于辅助一些强力的召唤诱发效果再利用 不过祈祷师的攻防不高 不能对它抱很大期待
3D、X-剑士 艾尔伯恩(6)
—————— DT01-JP020
乍一看不如首_领好用 实际上首领攻击力不高 除了配合收缩 大多数场合同样是通过直击诱_发效果
基 于效果特性 艾尔伯恩适合用于特召能力强的卡组 一回合召唤多只怪兽攻击 直 击的机会就多了
使不用作同调召唤 它也是优秀的手控卡 泛_用 性好 能配合的COMBO也很多 很多卡组都可以用

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特别在地卡组和兽卡组 它与地灵术、家畜虐杀、救援猫组合都有不俗的表现建议加入卡组

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与首领共用于传_统的MUD手控也很不错

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4 星
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4A、霞之谷的战士(5)
—————— DT01-JP015
目前最强的4星调整怪兽 攻击力和效果都马马虎虎 是召唤僧的好搭档
不过目前尚无泛用性高的8星同调怪兽 在TDGS发售(星尘龙)以前 这张卡还派不上大用场
可以预见 在不远的将来它会成为风卡组和鸟卡组的首选调整怪兽
弹回对方怪兽的效果限制很大 一般只能用于暂时除去对方的防壁怪
4B、炎界魔术师(2)
—————— DT01-JP017
与霞之谷的战士情况相似 TDGS发售以后 可加入炎卡组和魔法使卡组用于召唤星尘龙
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同步召唤相关规则
[编辑本段]
◆同步怪兽◆■同步召唤◎属于特殊召唤。◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。◎召唤不进入连锁。◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“协调+非协调”组合来进行同步召唤。◎同步素材组合里只能有一只协调怪兽。◎同步召唤一回合可以进行多次。◎“宏观宇宙”等发动中,也可进行同步召唤。◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token被消灭)◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。◎“新空间人-漆黑豹”变成同名协调怪兽,这样的“漆黑豹”不当作协调怪兽处理。■召唤顺序◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同步怪兽送去墓地。◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。■同步怪兽◎属于特殊召唤的怪兽。◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者复活”等进行特殊召唤。◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者复活”、“次元融合”等进行特殊召唤。

没协调就召唤不出调……
你+几张协调的吧 你买的可能是假的吧,变色的话应该会通知的……
还有可能就是给人调包……我给调包的坑了好几回了……

紫粉色?(无语)
白框的卡应该就是同调怪兽呀,楼上的也已经详细说明了,我也不再多说了。
你的问题大概是买了不是正版的吧?也许个人的情况不同。。

白框卡是同步怪兽,用1张同调怪兽和1只怪兽进行同步召唤出同步怪兽(必须2张卡的星数加起来等于召唤的同步怪兽的星数).


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