为什么玩家越来越不愿意去玩RPG类慢慢体验的游戏?

作者&投稿:辉类 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么现在的玩家越来越不愿意去玩RPG类慢慢体验的游戏?~

游戏的快感很大一部分来源于成就感。
众多网络游戏中,MOBA游戏现今大热,很大的原因就是二十分钟左右能够直定输赢,人与人之间PK,成就感来的快。而RPG游戏,多数需要慢慢练级,前期打怪,投入精力,才能一点一点见效,即使有人与人的PK活动,也只能在投入了许多之后才能体验到赢的成就感。

另一方面,实时对战类游戏会给人一种“技术强不用氪金”的错觉,有的时候依靠匹配还会给你一种“我技术很强”的错觉,这些都是靠花钱堆装备才能打赢怪/人的RPG不能带给你的自信。毕竟这个世界上有钱人是少数,愿意或者有能力把钱花在游戏里的更是少数,游戏公司需要用更高明的手法来赚你的钱。

所以从金钱和时间两方面来考虑,实时对战类游戏吸引的是两类人,包括没有时间的工作人士,可以用吃饭前后的零碎时间打一两局xx荣耀,或者没有金钱的小学生,期末考完放假开两把也没有什么成本。
而在单机游戏中,据统计RPG其实还是更多玩家的心头好。剧本引人入胜、动作流畅、画面精致是吸引人的重点。然而在我国,并没有良好的单机游戏生长土壤,盗版破解横行,导致国外游戏进入中国市场困难,国内游戏更是回本艰难,无法拿出像样的作品。没有好的作品就没有人愿意玩,如此恶性循环。
再加上网络游戏有跟人交流竞争的特点,本来就比单机游戏玩家分布广、人数多。所以不论单机还是网络,整体来看,就给人一种“现在人都不愿意玩RPG”的印象。
毕竟现在是快餐社会,快递、外卖、快捷支付,一切向速度看齐,RPG类“慢慢体验”的游戏实在是太耗性子了。

国产rpg节奏太慢,战斗方式落后,游戏体验差,有那个时间慢慢体验剧情,直接看小说还更方便点。
同样是rpg,巫师3辐射4你看玩家有多少?

     在我小的时候,每当放假都会去玩儿一款RPG类的角色扮演游戏,砍怪,升级,做装备,PK。因此可以度过欢快的暑假。不过,随着穿越火线和英雄联盟的崛起,这类RPG之类的游戏已经逐渐的开始没落。为什么现在的玩家都喜欢玩穿越火线,英雄联盟这类快节奏的游戏,而不愿意去玩儿那种RPG之类的慢节奏游戏呢?

1.时间

     我们大家都知道在玩一些角色扮演游戏的时候,时间永远是第一位的,如果你有时间的话,你完全可以将其他人遥遥的甩在身后,这就是为什么这类游戏都会有等级排行榜这一说。如果一个一天只玩十个小时游戏的人和一个,一天玩18个小时游戏的人,怎么可能相比呢?你时间玩儿得越久,你的人物角色也就越厉害。不过随着现在经济的发展,已经有很少的人会舍得十多个小时的时间去玩儿这一款角色升级类的游戏了。这类升级游戏花费时间太多不说,还没有什么价值可言。无疑是浪费时间和精力。可类似于英雄联盟这样快节奏的游戏来说,可以和队友一起开黑,在体验游戏快乐的同时还能增进之间的感情岂不是一举两得。并且,在玩英雄联盟这样的游戏时候也不会让你感觉到十分疲劳。你可以问一问那些玩梦幻西游的人,他们一天天打金,带抓鬼,是不是很辛苦?

2.金钱

     角色扮演类游戏其实在原先所花费的金钱并不多,我们完全可以一分钱不花在游戏当中找到屠杀的快感。不过随着这些游戏商城的开放。使得一些角色扮演类游戏可以冲进大把的金钱来换取装备。这样,就导致了这款游戏之间的不平衡,这种不平衡出现之后,我们这些平民玩家就是那些土豪玩家中的蚊子肉,想捏死就捏死。然而,英雄联盟之类的快节奏游戏就不一样。我们完全可以一分钱不花,然后在游戏当中凭借自身的技术,带领队伍走向胜利。因此,这就是角色游戏玩的人越来越少的原因。

3.千篇一律,枯燥无味

     角色扮演类游戏,在前期升级的时候还能体会到这类游戏的快感。各色各样的副本,各种各样的活动都使得让我们对这款游戏充满了信息。不过,随着自身等级的提升,每天都是千篇一律的活动。从刚睁开眼睛开始就是刷副本,闭上眼睛之后还是想着明天也要刷副本。这样循环下去,怎么可能不会让人产生疲惫的心理呢?



游戏的快感很大一部分来源于成就感。

众多网络游戏中,MOBA游戏现今大热,很大的原因就是二十分钟左右能够直定输赢,人与人之间PK,成就感来的快。而RPG游戏,多数需要慢慢练级,前期打怪,投入精力,才能一点一点见效,即使有人与人的PK活动,也只能在投入了许多之后才能体验到赢的成就感。

另一方面,实时对战类游戏会给人一种“技术强不用氪金”的错觉,有的时候依靠匹配还会给你一种“我技术很强”的错觉,这些都是靠花钱堆装备才能打赢怪/人的RPG不能带给你的自信。毕竟这个世界上有钱人是少数,愿意或者有能力把钱花在游戏里的更是少数,游戏公司需要用更高明的手法来赚你的钱。

所以从金钱和时间两方面来考虑,实时对战类游戏吸引的是两类人,包括没有时间的工作人士,可以用吃饭前后的零碎时间打一两局xx荣耀,或者没有金钱的小学生,期末考完放假开两把也没有什么成本。

而在单机游戏中,据统计RPG其实还是更多玩家的心头好。剧本引人入胜、动作流畅、画面精致是吸引人的重点。然而在我国,并没有良好的单机游戏生长土壤,盗版破解横行,导致国外游戏进入中国市场困难,国内游戏更是回本艰难,无法拿出像样的作品。没有好的作品就没有人愿意玩,如此恶性循环。

再加上网络游戏有跟人交流竞争的特点,本来就比单机游戏玩家分布广、人数多。所以不论单机还是网络,整体来看,就给人一种“现在人都不愿意玩RPG”的印象。

毕竟现在是快餐社会,快递、外卖、快捷支付,一切向速度看齐,RPG类“慢慢体验”的游戏实在是太耗性子了。



毕竟现在的节奏快了啊。

我是比较怀旧的一类人,其实RPG类游戏也并没有没落,只不过现在大多数人偏向了ARPG游戏。

构成一个比较好的大型游戏需要有这几个方面,首先,画面要精美,不能贴图随意糊弄玩家;其次,音乐要好听契合剧情;再次,剧情要一波三折,引人入胜。可以说,这三个方面就是能吸引玩家,能将玩家带入游戏中的最好措施。

说到这些大部分人脑中都会想到暴雪,EA这些游戏公司。然而我要细说的是一家名叫Quantic Dream的游戏工作室,这家游戏工作室最出名的就是电影式游戏,这个工作室剧情便是重中之重,游戏的剧情完全可以当做一个精彩的欧美电影来欣赏了。

但是现在的游戏玩家大多其实还是注重在对抗类上,RPG游戏其实也只适合一个人玩,一个人沉浸在游戏给它编造的世界中,感受着在剧情中,游戏主角的情绪,感受着剧情发展的推动,这些都是RPG游戏希望能给玩家带来的东西。

其实,我是感觉很多人玩游戏或是为了打发时间,或是为了在游戏中找到征服别人的快感。现在很多能够真心实地静心读书的人太少了,更何况那些连看电影都不能完全静心的看,整个影院的人站在上帝视角叽叽喳喳议论着。

不是因为现在做游戏的人不用心,也不是现在玩游戏的的人眼光太高,更不是游戏的剧情音乐画面不到位,完全是现在玩游戏的人浮躁,完全是那种快餐心理在生活。




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