中国的游戏防沉迷系统有哪些规定?

作者&投稿:杭福 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网络游戏防沉迷系统主要涉及到了哪些法律法规?~

只要不违法 ,什么法规都不涉及。防沉迷更多的意义是在于保护青少年健康成长。
无论成年人还是未成年人都有享受精神文化的权利,然而在控制力上儿童不如
成年人。
中国还没有出台未成年人正常上网是违法的吧?

  一、防沉迷系统的开发意义和原则

  1.防沉迷系统的开发意义

  针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。

  结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题:

  1)普及健康游戏时间概念;
  2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
  3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;
  4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯;
  5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。

  2.防沉迷系统的开发原则

  在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:

  1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。
  2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。

  二、防沉迷系统的开发标准

  1.确定健康游戏时间标准

  1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

  1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。

  1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  示意图:


  2.促进使用者养成健康的游戏习惯

  2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:

  累计在线时间 游戏收益
  0-3小时内 正常
  超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50%
  5小时以上 收益降为0

  2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:

  收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
  收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;

  2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

网络游戏防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。

2001年,我国的网络游戏市场已十分火爆。第一款自产网游《万王之王》推出并顺利盈利,盛大公司引进了《传奇》,在国内掀起一股网络游戏热潮,我国网络游戏市场从此进入了发展的高速公路。

据《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004年底全国网络游戏用户数达2025万,占总网民数的21%。网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,同时为接入服务和IT业等创造产值达250亿元,网络游戏已经成为互联网出版产业的“火车头”。



现在的规定都是扯淡
按规定一个孩子一天可以玩1.5,小时。但一个孩子有两个扣扣帐号,每个帐号可以玩两个游戏,是不是玩游戏总时长,就是规定四倍,即6小时?
所以应该把不同社交帐号~游戏帐号~手机帐号等,都统一到一个身份证号下,每次强制人脸识别实名认证,限制游戏时间,分级游戏管理,这样才行。
腾讯的成长保护系统,灯塔,健康系统我都用过,都是形式主义。
成长保护系统需征得孩子同意,上瘾的东西,能同意吗?于是杀人
健康系统?我孩子沉迷一个月,没有启动人脸识别。
灯塔,没用。

根据中国人民防未成年人沉迷网络保护法规定,在一些大型易沉迷的游戏中登录的账号需要进行身份实名认证,若没有进行实名的账号将不予登录或者限制游戏时间;若实名的未成年人将限制游戏时间。

去他妈的防沉迷,我本来就是成年人,不知道哪个王八犊子的成年人给我绑定防沉迷,现在人脸识别不了,游戏一天就能玩1.5个小时,申诉都不能申诉。客服告诉我只能重新注册个账号,我他妈的投诉好几万。

网易游戏系统将强制限制未成年用户的游戏时长:

12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;

13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天,节假日3小时/天。

防沉迷系统还针对未成年人实施严格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏。在升级实名登记制度后,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则无法进行充值行为。

2017 年 7 月,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏系统,防沉迷措施进一步升级:12 周岁以下每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出限玩时长的,玩家将被强制下线,当天不能再玩。




为什么游戏会限制时间?
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章...

...这游戏毁了多少家庭和青少年以前公安把所有的游戏厅都砸了?_百度知...
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全国人大代表建议开发第三方游戏防沉迷系统,这个建议是否可行?
全国人大代表建议开发第三方游戏防沉迷系统,我认为这个建议是可行的,因为一方面确实存在很多孩子沉迷游戏的现象,严重的影响了孩子的学习,而且很多家长也会支持这个建议,除此之外,我认为只需要一定的经费就可以开发出来这一个系统,接下来跟大家具体说明。1.很多孩子沉迷游戏,严重的影响了学习。有一次我...

国家防沉迷游戏政策
各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。法律依据:《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 第一条 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日...

国家游戏防沉迷政策
法律依据:《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2...

中国将制定游戏防沉迷标准,你认为这个标准是几个小时?
我认为这个标准的制定还是很有意义的,我觉得这个标准应该根据年龄来进行制定,未成年的孩子在日常的生活中要控制在4个小时以内,这样才可以更好的保护孩子们的成长。

国家规定未满18岁玩游戏不可以超过3小时怎么取消?
年满18周岁自动解除,除此以外没法解除。为了保护未成年人的身心健康,未满18岁的使用者将受到防沉迷系统的限制。待其成年后,将取消防沉迷限制策略,由于游戏类别不同,请参考特定的限制策略,具体取决于游戏中的实际触发条件。防止未成年人沉迷 为了防止未成年人沉迷于网络游戏,国家发布了相关通知,未...

禁止玩游戏的国家
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要神纳求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。三、所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。法律依据:《中华人民...

玩外国游戏无防沉迷可以玩吗
可以。玩外国游戏是随便玩的,无防沉迷也可以玩,因为国外的防沉迷系统是不存在的,国外对年轻人是可以随意玩游戏,所以玩外国游戏无防沉迷可以玩。

国家哪部法律中提出网游执行反沉迷系统?什么时候开始执行的?
<未成年人保护法> 2007年4月9日上午,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日正式投入使用。根据这份名为《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下称“通知”)的通知,防沉迷系统的实施将按三...

陇川县17892716172: 防沉迷系统(技术手段) - 搜狗百科
沃谈博尔: 未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0.

陇川县17892716172: 防沉迷系统有什么限制?
沃谈博尔: 为保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间.累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半.累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0. 如果您的问题没有解决,请点击此处反馈建议.

陇川县17892716172: 网络游戏防沉迷系统的作用和规定? -
沃谈博尔: 防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式...

陇川县17892716172: QQ游戏防沉迷规则是怎样的 ? -
沃谈博尔: “3. 网络游戏防沉迷系统开发标准 3.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间. 3.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%. 3.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0.”

陇川县17892716172: 跑跑卡丁车手游防沉迷新规是什么新版未成年限制说明
沃谈博尔: 跑跑卡丁车手游防沉迷新规是什么?跑跑卡丁车手游对防沉迷系统进行了更新,下面小编就给大家介绍一下新版未成年限制说明,一起来看看吧.跑跑卡丁车手游防沉迷新...

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沃谈博尔: 所谓防沉迷系统,主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的.按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内,属于“健康游戏时间”,经验值、落宝率正常;累计游戏时间超过3小时,经验值、落宝率将随游戏时间的延长而逐步递减...

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