很难的UI设计面试题
1.*个问题就有点坑,其实这个问题只是想了解你在设计的时候有没有自己的想法,因为你认为好的作品必定是你倾注了大量的心血在里面,可能是你根据用户定位和产品特性调了很久的配色系统,可能是你花了大量时间尝试不同的排版挑选*的方案,还可能是你跟开发通力协作保证上线效果完美还原设计稿,总之你*能够说出你作品的亮点和差异化,体现你的价值。
2.工作流程应该是百分之百会问的问题,这个问题的意思是想知道你有没有真正参与过整个设计流程,因为可能有些是视觉转行UI,有些是别的行业转过来的,有些像颗螺丝钉一样做些琐碎的工作,对接也只有需求方和自己,可能对工作流程不是很了解。所以才想知道从项目立项到*上线,你参与了多少,并且熟悉整个项目流程的话,后面工作中大家对接起来会更加顺畅,工作效率也会大大提高。大家可以从以下几个方面说下:
设计前期(项目立项 / 需求评审 / 需求分析)
设计中期(确定需求 / 设计风格 / 设计规范)
设计后期(设计交付 / 对接开发 / 上线效果)
3.第三个问题是想了解平时有没有去关注新鲜潮流一点的APP,有没有发现探索的欲望。因为设计风格层出不穷,不主动学习的话很容易被淘汰。所以可以挑选一些高逼格的APP来说,从他们的配色、排版、交互细节等方面来说明他们为什么是自己喜欢的。也建议大家经常去应用商店看看,把推荐的APP都下载下来体验一下,面试的时候自然说起来可以信手拈来。
4.这也是一个很经典的问题,不要很强势的说跟他们互怼撕逼,也不要说根据他们的需求改,从设计角度来说你才是*专业的,要有自己的看法衡量他们提出的意见是否正确。可以这样说开发的话一般会在设计前期沟通好,把自己预先想到的效果跟开发说,让他确定能不能实现,不行的话就更换方案,这样不会耽误大家的时间。产品的话也差不多,需求前期沟通好,后面有分歧的话大家坐下来好好沟通,各自把问题都罗列出来,可能需要互相妥协,有些方案是不是可以放到后面的版本里面,毕竟要保证项目的及时上线。
5.设计趋势这个每年都在发,每年都在变,这就需要我们多看多关注,有时候其实不用刻意的去看这类文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的弥散阴影 / MBE风格都是从Dribbble上面兴起的。面试官问这个还有一点就是想知道你平时会不会做些练习保持设计的敏感度,所以大家也可以抽空做些相关的练习,放在作品集里面也很出彩。
淡化面试的成败意识
一位面试者在面试前自认为各方面都比别人优秀,因此,他认为自己可以高枕无忧了。谁知主考官在面试中出其不意,提了一个他前所未闻的问题。顿时,他像失了魂似的,情绪十分低落。等到主考官再提些简单的问题时,他仍无法从刚才的失败中走出来,最终名落孙山。应试者对于面试的成败,首先在思想上应注意淡化,要有一种“不以物喜,不以己悲”的超然态度。如果在面试中有这样的心态,才会处变不惊。如果只想到成功,不想到失败,那么在面试中一遇到意外情况,就会惊慌失措,一败涂地。
保持自信
应试者在面试前树立了自信,在面试中也要始终保持自信,只有保持了自信,才能够在面试中始终保持高度的注意力、缜密的思维力、敏锐的判断力、充沛的精力,夺取答辩的胜利。
保持愉悦的精神状态
愉悦的精神状态,能充分地反映出人的精神风貌。所以,作为应试者来说,保持了愉快的精神状态,面部表情就会和谐自然,语言也会得体流畅。反之,就会给人一种低沉、缺乏朝气和活力的感觉,那么首先就会给主考官或者主持人一种精神状态不佳的印象。由此可见,面试中一定要注意保持一种愉悦的精神状态。
树立对方意识
应试者始终处于被动地位,考官或主考官始终处于主动地位。他问你答,一问一答,正因为如此,应试者要注意树立对方意识。首先要尊重对方,对考官要有礼貌,尤其是考官提出一些难以回答的问题时,应试者脸上不要露出难看的表情,甚至抱怨考官或主持人。当然,尊重对方并不是要一味地逢迎对方,看对方的脸色行事,对考官的尊重是对他人格上的尊重;其次在面试中不要一味地提到“我”的水平、“我”的学识、“我”的文凭、“我”的抱负、“我”的要求等。“我”字太多,会给考官目中无人的感觉。因此,要尽量减少“我”字,要尽可能地把对方单位摆进去,“贵单位向来重视人才,这一点大家都是清楚的,这次这么多人来竞争就说明了这一点。”这种话既得体,又确立了强烈的对方意识,考官们是很欢迎的;再次是考官提问,你才回答,不要考官没有提问,你就先谈开了,弄得考官或主持人要等你停下来才提问,既耽误了时间,同时也会给考官或主持人带来不愉快。另外,面试完后,千万不要忘记向考官或主持人道声“谢谢”和“再见”。
面试语言要简洁流畅
面试有着严格的时间限制。因此,面试语言要做到要言不烦、一语中的。同时,语言要有条理性、逻辑性,讲究节奏感,保证语言的流畅性。切忌含含糊糊,吞吞吐吐,这会给考官或主持人留下坏的印象,从而导致面试的失败。因此,应试者一定要注意面试语言的简洁性和流畅性。
不要紧张
有些应试者尽管在面试前已做好了充分的心理准备,但是一进面试室就紧张起来;有些应试者在答辩中遇到“卡壳”时,心情也立刻变得紧张起来。怎样解决在这两种情况下出现的心理紧张呢?我们要分析紧张的原因。这种极度的紧张是由于应试者的卑怯心理和求胜心切而造成的。因此,应试者一进面试室,应该去掉“自愧不如人”的意识,确立“大家都差不多,我的水平与其他人一样”的意识,有了这种意识,紧张的情绪就会减少一大半,随着面试的开始,紧张情绪就有可能完全消失。对于遇到“卡壳”而紧张的问题,如果抱着“能取胜则最好,不能胜也无妨”的态度,紧张就会即刻消失,很快就进入正常的面试状态,有可能出现“柳暗花明又一村”的境界。所以,应试者在面试中一定要注意不要紧张。
仪态大方,举止得体
大胆前卫、浓妆艳抹的装扮,尤其是男士戴戒指、留长头发等标新立异的装扮不太合适,与机关工作人员的身份不符,会给考官留下很坏的印象。应试者入座以后,尽量不要出现晃腿、玩笔、摸头、伸舌头等小动作,这很容易给考官一种幼稚、轻佻的感觉。一般说来,穿着打扮应力求端庄大方,可以稍作修饰,男士可以把头发吹得整齐一点,皮鞋擦得干净一些,女士可以化个淡雅的职业妆。总之,应给考官自然、大方、干练的印象。
平视考官,不卑不亢
考场上,相当一部分应试者不能很好地控制自己的情绪,容易走向两个极端:一是妄自菲薄,觉得坐在对面的那7个考官都博学多才、身居要职,回答错了会被笑话。所以,畏首畏尾,欲言又止,肚里有货却“倒”不出来。二是有些应试者在大学里担任过学生会干部,组织过很多活动,社会实践能力很强,或是在企业里担任经理等领导职务,也统率过一帮子人,所以很自信。进入考场,如入无人之境,对考官们嗤之以鼻。这两种表现都不可取,都会影响到应试者的面试得分。最好的表现应是:平视考官,彬彬有礼,不卑不亢。应树立三种心态:
第一,双方是合作不是比试。考官对应试者的态度一般是比较友好的,他肩负的任务是把优秀的人才挑选到国家机关,而不是想和应试者一比高低,所以应试者在心理上不要定位谁强谁弱的问题,那不是面试的目的。
第二,应试者是在通过竞争谋求职业,而不是向考官乞求工作,考中与否的关键在于自己的才能以及临场发挥情况,这不是由考官主观决定的。
第三,考官来自不同的行业,一般都具有较高的学历和多年的工作经验,理论水平较高,工作经验也比较丰富。但他们毕竟是人,不是神,有其所长,也有其短,说不定你所掌握的一些东西,他们不一定了解。
辩证分析,多维答题
辩证法是哲学的基本原理和方法。应试者应具备一定的哲学知识和头脑。回答问题不要陷入绝对的肯定和否定,应多方面进行正反两面的考虑。从以往面试所出的一些题目来看,测评的重点往往不在于应试者答案的是与非,或是观点的赞同与反对,而在于分析说理让人信服的程度。听以要辩证地分析问题,解决问题,而不要简单地乱下结论,有时还要从多个角度去思考,具体情况具体分析。
冷静思考,理清思路
一般说来,考官提出问题后,应试者应稍作思考,不必急于回答。即便是考官所提问题与你事前准备的题目有相似性,也不要在考官话音一落,立即答题,那给考官的感觉可能是你不是在用脑答题,而是在背事先准备好的答案。如果是以前完全没有接触过的题目,则更要冷静思考。磨刀不误砍柴工,匆忙答题可能会不对路、东拉西扯或是没有条理性、眉毛胡子一把抓。经过思考,理清思路后抓住要点、层次分明地答题,效果要好一些。
1. 总体的样式
从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。
2. 实体按钮
Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。
iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。
3. 通用元素
两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的屏幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程序员说明标题栏在不同的屏幕上都是一样的样式。
不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文本是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 设备上这不是一个好的主意。状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。
4. 导航
或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。
5. 要不要用卡片式
在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。
在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,用户的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。
6. 排版
iOS 系统上的默认字体是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字体在外观上有显著的差异,但是这两个字体的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。
如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:
Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局
在 MD 中字体大小的变化会更加多样
在 iOS 上,字体没那么多大小差异,但是在字体重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你创建主次结构
两个平台都使用比较细的字体来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字体,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字体
这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!
7. 网格和触摸元件
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
在最近的项目上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。
8. 按钮样式
这里是 MD 下定义的几个按钮类型:
浮动动作按钮(Floating action buttons):最传统的有边框的按钮,阴影厚重明显,将它们从页面上分离出来。它们仅应当被用于背景,或者谨慎地在卡片上使用,不应当在警告框或者弹出框上使用,因为使用这种按钮,就会创建一层视觉深度。这种按钮的填充颜色一般使用 App 的主色,而下一种按钮,通常使用辅助的颜色。
扁平化按钮(Flat buttons): 通常文本使用 App 的主色,没有边框,它们通常使用间距和大写字母来强调不同内容之间的分离关系。
和 MD 相比较,iOS App 在外观上是完全扁平化的,没有层级深度和阴影。主要按钮有填充颜色,次级按钮反转颜色,也就是说,有着主色的边框和文字。这种方案有时候会受到一定的限制,特别将它是用于标签栏等元素的时候。要用好这种设计模式,你必须对不同的颜色在你的 App 中分别代表什么有一个清晰的概念。
9. 动作表单
动作表单(Action sheets)允许用户在多项操作中进行选择。比如,当我点击(或者长按)我想要分享、上传、复制或者删除的图片时。
iOS 和 Android 用近乎相同的方式解决这种问题。首先,动作表单都是出现在屏幕的地步,然后在主要内容上罩上一层阴影。然而,它们在创造不同的深度和其他细节方面有着一些不同。
Android 在动作表单上加了一层厚重的阴影,表明它是脱离于原先的内容的。
iOS 的动作表单没有阴影,仅仅是在原先的背景上防止了一个有一定透明度的灰色图案。
下拉按钮
只存在于 Android 上,它允许用户快速选择功能。然而,记住,这并不是 iOS 原生的控件之一。在下面的例子中,用户点击 profile,然后弹出了一个下拉菜单,提供了几个选项。
特殊数据输入
像特定的一些数据的输入,比如日期和时间,Android 现在有了原生的对话框,虽然它们看起来像是警告弹出框,一个例子是日历输入。iOS 使用完全不同的方式解决这个问题,它会在屏幕的底部弹出一个转轮让用户进行选择。在设计这些东西的时候要小心,并且和开发人员做好沟通。
10. 分类控制
分类控制允许用户以一种简单的方式在不同内容之间进行跳转。在不同的平台上,该控件的使用方式是完全相同的,但是在视觉上有着显著差异,因此要注意使用正确的形式。在 iOS 上,分类控制控件的外观很像我们刚才提到的按钮。而在 Android 上,通过间距来展现它们的分离关系,同时用下划线来标明目前所处的位置。
11. 弹出框
正确地处理这一类型的控件十分重要,因为他们也许会涉及到一些很重要的操作,例如注册,确认条款,甚至是确认支付。我们需要让他们看起来是原生的,以便产生一种安全感和信任感。
Android 的警告框使用的按钮样式,就是我们先前提到过的扁平按钮,你可以在 MD 说明文档中找到它们应有的尺寸。动作按钮位于卡片的右半部分。实际上,所谓的按钮其实就是一个文本。它们使用大写字母将它们和其他内容区别开,并且使用 App 的主色。
12. icon
icon 设计是在 UI 设计中的一个比较特殊的领域。不管你是使用免费的 icon,和专门的 icon 设计师合作,还是自己设计 icon,不同的平台上对 icon 都有特别的样式要求。iOS 平台更偏好线形 icon,Android 上的 icon 的描边则更加地粗壮,或者干脆就用填充的 icon。这里是两个平台上的 icon 对比,你也可以点击这里的链接查看 iOS 和 Android 下的 icon 设计规范。
13. 面包菜单、载入图片
不幸的数字 13(注:最后的晚餐的在场人数)。通常来说,警告框和表示载入的图标留给开发者做决定。你或许已经经历过弹出框和警告框的设计和 App 的其他部分样式完全脱节的情况。那是因为通常 iOS 和 Android 平台都有对这些情况的默认的处理方案,但是你也可以利用你的方案进行替代。在这里,让你的设计能被真实还原的最好的方式就是和开发人员多进行沟通。
14. 通用 UI 控制
复选框,单选框和输入框,以及开关都是应该有着原生感觉的控件。像警告框和对话框一样,这些控件保持默认样式的话能够给用户带来熟悉感和信任感。尽可能多地使用原生控件,用户自然知道如何使用他们,并且在涉及到敏感信息和支付事宜的时候能够更信任你的 App。
在下面的例子中,我们可以看到两个平台上的差异其实是很小的,小到你在设计的时候可以忽略这些差异,用其中一种形式设计,但是不要忽略细节上的差异所带来的原生的感觉。使用你的 UI 库,并且在开发的早期和开发人员做好说明。
引用自:CSDN,粉丝转载
可以自学。
一开始可以临摹一些优秀的作品
多去成熟的设计社区逛一逛
例如站酷。追波。UI中国等
熟练操作ps sketch 蓝湖等都是加分项
现在蓝湖这类的协作平台都出了设计规范功能,可以用这个来管理
接到产品需求后,思考后再进行设计,设计完成后用蓝湖标注切图交接给开发。
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