游戏中的专业术语中英翻译

作者&投稿:赤琰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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游戏中的专业术语中英翻译如下:

产品方向:

UCD:以用户为中心的设计。

UE:用户体验。

HCE:人机交互。

Usability:易用性。

QC:品质控制。

QA:产品质量测试。

ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。

PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。

APC:游戏活跃付费用户。

ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。

TS:用户平均在线时长。

AccRu:累计注册用户。

CB:游戏封测,内测。

OB:游戏公测。开放性测试。

PR:公关,巿场营销。

PR值:谷歌网页评级分值。

CPA:按注册成功支付佣金。

CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式。

CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价。

CPS:营销效果指销售额。

PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式。

SEO:搜索引擎优化。

SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。

KPI:关键绩效指标。用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

游戏方向:

AP:魔法。

AD:物理。

GANK:游走类型。

JUNGLE:野区。

BRB:会基地补给。

CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄。

FARM:打怪赚钱。

CV:侦查点。

BACK:撤退。

STUN:控制。

AOE:面积性伤害。

MISS:敌人不在,或者未击中。

FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家。

Lag:延迟。

Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技。

KS:抢人头。

Ult:必杀技。

Push:推进。

Afk:玩家离开。

BD:偷塔。

MIA:敌人消失。

Noob:菜鸟。

Jungling:打野。

Pub:路人局。

Ban:禁用对方英雄。

ARM(Armor):物理护甲。

MR(Magic Resistance):魔法抗性。

Buff:增益效果。

DeBuff:负面增益效果。

DPS:输出型。

TANK:防御型。

Blink:闪现。

Stun:具有眩晕属性的技能。

Slow:具有减速效果的技能。

Brb:马上回来。

Top:上路。Bot:下路。Mid:中路。

Base:基地。

Careful:小心。

OOM:没魔了。

SOLO:单线单独对战。

DD:直接伤害技能。

Feed:经验书,送人头。

MS:移动速度。

GLHF : good luck have fun。祝你好运。

GG:Good Game。认输,称赞对方玩儿的好。




游戏中的专业术语有:

  • ACT(动作类游戏):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等。

  • Beta(测试版):测试版。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说测试版都是交由选定的测试者单独来进行测试。

  • Boss(大头目):在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

  • Bug(臭虫):指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

  • Graphics:图形。描述游戏画面的专有名词,包括游戏中的人物、场景、道具等。

  • Inventory(物品栏):存放游戏角色装备的地方。

  • Location(位置):地点。描述游戏场景的专有名词,包括游戏中的地形、建筑、物品等。

  • Random(随机):随机。描述游戏中的事件和结果,如游戏中的爆炸、掉落物品等。

  • Player Character(玩家角色):玩家控制的角色。

  • NPC(非玩家角色):不受玩家操纵的游戏角色。

  • Plot(剧情):游戏中的故事情节。

  • Sound(音效):游戏中的声音效果。

  • Time(时间):时间。描述游戏进度的专有名词,如游戏中的倒计时、游戏中的时间限制等。

  • Difficulty(难度):困难。描述游戏中的关卡或任务的难度。

  • Game Over(游戏结束):游戏结束。描述游戏失败或结束的专有名词。

  • Feedback(反馈):玩家对游戏的评价。

  • Control:控制。描述游戏玩家对游戏的控制方式,如键盘、鼠标、手柄等。

  • Load Screen(加载屏幕):游戏加载时显示的屏幕。

  • 希望能对您有所帮助!




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