mov dx,0fffeh mov al,0b1h out dx,al是什么意思?

作者&投稿:荣和 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
编程语言一共有多少种?~

编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。
机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂;
汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂;
高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。

下面是游戏开发十大编程语言的列表。



1、C类#



C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。



2、C类++



C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。



3、Java
Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。




4、JavaScript



JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。



5、HTML5



HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。



6、SQL语言



SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。



7、Python



Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。



8、Rust



铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。



9、UnrealScript



Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。



10、Lua



由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

mov dx,0fffeh ;初始化dx寄存器,存放端口号fffeH

mov al,0b1h ;初始化al寄存器,存放要向端口fffeH发送的字节b1H

out dx,al ;向端口发送字节数据




安泽县17158097046: 编写一个汇编程序,求出首地址为DATA的100DH字数中最小偶数,并存放在AX中. -
弭芝雷公: mov si, offset DATA mov dx, 0FFFEhmov cx, 100Dh_1: lodswtest ax, 1jne _2cmp ax, dxjae _2mov dx, ax_2: loop _1 mov ax, dx

安泽县17158097046: 程序的问题 MOV DX,0F100H MOV DH,[DX] MOV AH,[DX] 初值:(F100H)='A' (4100H)='B' 结果:(AH)=? -
弭芝雷公: MOV DX,0F100H MOV DH,[DX] //dh==0x41 'A'的ascii码是0x41,dx==0x4100h MOV AH,[DX] // ah==0x42=='B'

安泽县17158097046: 下面的程序段执行后DX,AX中为什么? MOV DX,0EFADH MOV AX,1234H MOV CL,4 SHL DX,CL MOV BL,AH -
弭芝雷公: mov cl,04;cl值为4 shl dx,cl;逻辑左移4位 mov bl,ah;ah中值送到bl中 shl ax,cl;左移4位 shr bl,cl;右移4位 or dl,bl;二者异或操作结果是把 DX:AX 的32位值 左移 4位

安泽县17158097046: 执行命令,MOV DX,0F1H IN AL,DX 是什么意思,结果是好么 -
弭芝雷公: MOV DX,0F1H (0F1H是源操作数,F1是16进制数,用后缀H表示的.如果16进制数的第一位超过9,即第一位是A到F,在写程序代码时需要在数字前面加一个0,以便与程序中的变量区分.DX是一个寄存器.在指令中做目的操作数,MOV指令是将源操作数送给目的操作数.所以整条指令是把十六进制数0F1H送到寄存器DX中) IN AL,DX(DX是源操作数.AL是8位寄存器,作为目的操作数,IN指令是端口操作指令,作用是将源操作数代表的端口的内容送给目的操作数,所以整条指令是将0F1H号端口的内容送给AL寄存器) 执行完后 DX=0F1H,AL等于第OF1H号端口的内容.

安泽县17158097046: 是不是dx不能用在[..]中啊 即[dx]不对? -
弭芝雷公: lea dx,varb这句不能通过编译,也就是说不能用dx来存放地址 mov dx,0ff00h mov ax,ds:[dx] 这一句也通过不了编译, Must be index or base register,只能用基址或者变址寄存器使用这种用法.

安泽县17158097046: 微机系统的MOV指令 -
弭芝雷公: 1.si指向存储器单元的内容,存储单元的单位是8位的,即一个字节,所以MOV AL,[si] 意思是把si所指向的存储单元中的一个字节送入AL,这里的si是寄存器间接寻址,不是直接把si中的内容送到AL,mov AX,[si],意思是把SI所指向存储器中的字单元送入AX,即把连续两个字节单元内容送到AX.2.SI本身是16位寄存器.3.不是4.意思是先把0F100直接送入DX中,[DX]表示所指向所指向的端口地址的内容送到DH中,即0F100中的内容是A.5.因为F100是端口地址,即物理地址.

安泽县17158097046: 求用汇编编写一个程序:两个16位数相除,结果保存.感激不尽!! -
弭芝雷公: 举例:0FFABH/0412H,代码如下: MOV DX,0 MOV AX,0FFABH CWD ;扩展为双字 MOV BX,0412H IDIV BX ;商保存在AX,余数保存在DX

安泽县17158097046: 汇编语言什么时候用AX和AL,AH -
弭芝雷公: 为什么要赋给2113AL,是因为程序的需要.后面不是把AX赋给DX,而是相加.5261后面这个问题看具体4102需要. 这个程序的功能是把地址为0FFFF:0的连续165312个字节数据相加,和存放内在DX里,如果你直接赋给AX的话按照这样的算法结果就容不对了.

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