游戏《只狼》被玩家吐槽地图设计倒退,是因为玩家的期待太高了吗?

作者&投稿:庞郑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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我个人觉得,这款游戏之所以被玩家吐槽,地图设计到后退,不是因为玩家的期待太高,如果这款游戏的制造商不是之前把牛皮吹上了天,又怎么能够让玩家期待过高呢?说一句毫不客气的话,这款游戏有一点太不顾忌新玩家的感受,这款游戏是一款超硬核的act游戏,不单单是地图设计上面有所倒退,应该毫不夸张的说,这款游戏只针对核心玩家也就是,能够对这款游戏快速上手的玩家。

而这款游戏的CG动画以及在各种网络平台上的游戏高手对这款游戏大吹特吹之后,像我们这种属于普通的吃瓜群众的玩家,当然对这款游戏有很大的期待,但是当开始玩这款游戏的时候,不到一个小时就有很多人放弃了,当然了,地图设计倒退是吐槽的一个主要的因素,但是更大的一个因素是什么?这款游戏有太多“魂”系列游戏的影子。

让很多玩家望而却步,还有很多人在自媒体平台上,以及一些其他的网络平台上发表过这样的言论,不是只玩游戏不好玩,而是玩家的期待太高,玩家的期待为什么高?是因为你这款游戏刚开始的时候,就已经把自己定位在高标准那个平台之上,你能把自己定位的那么高,你就要允许玩家有太高的期待啊,如果玩家的期待率不高,那不是瞧不起这款游戏吗?

总之我觉得这款游戏太过傲慢,自己做的不好就是承认然后再改进,有很多游戏都经历过这个阶段,刚开始出品的时候会让很多玩家觉得不好玩,甚至是大为吐槽,但是最后吃瓜群众们觉得,原来这个游戏这么好玩,风评自然而然就会改变,但是千万别去批评玩家,因为玩家才是真正为这款游戏付钱的人,别总是怪玩家的期待太高,期待永远不高,你们怎么会有进步?



可能是资金或者技术有一样差点,造就了打斗系统很牛逼,但地图太小,而且重复使用

只狼或多或少是粉丝向的游戏,玩过魂系列的玩家都会觉得这是宫崎老贼的又一杰作,第一次接触的话肯定会因为难度被劝退

地图设计的挺好,各个场景衔接的非常好,而且弹跳和钩锁增加了地图的层次感,不像黑魂稍微高的地方有东西一般只能找其他路去,而且我觉得只狼一些boss战的场景也做得不错比如鬼形部,佛雕师,樱龙等。

哈哈,一群不会玩,打不赢敌人的玩家在吐槽,吐槽个屁玩不过就玩不过吗X叼


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