动漫中的场景是怎么设定的呢?
有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。
原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。
原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等。
像吉卜力这种一边设计一边画的则是神仙境界,对于原画师、场景设计、脚本、乃至分镜师都有极高的要求。
这里就拿吉卜力当例子,根据吉卜力工作室的原稿公布和采访来看,有相当一部分作品的场景都是根据实际场景转化而来的。
比如宫崎骏大师的几部经典作品,已经明确取景点的有《幽灵公主》的采景点屋久岛。
屋久岛是日本九州的一个岛屿,在鹿儿岛南边,气候温热,是日本降雨量下最多的地方,植被茂密,山林里绿意盎然,十分幽静。
简直就像是把景色拓印进了电影里。屋久岛俯瞰图
屋久岛是日本的自然遗产保护区,与幽灵公主保护自然的主题不谋而合。
再比如《龙猫》的取景点琦玉所泽的狭山丘陵,后来被宫崎骏的特许以totoro命名,并在此地建立了一个保护野生动物的基金。
狭山丘陵保留着日本最原始的未被开发的自然资源,寂静的山林仿佛童话里的世界。还有一些地方,官方还没有对取景点做出明确答复,比如《千与千寻》的摄影组驻扎地,台湾新北市瑞芳区的九份。
夜晚热闹的小吃街,日式风格的古屋建筑,幽暗的灯光与唯美的灯笼。锅炉爷爷所在的锅炉房与实景对比
汤婆屋内景对比
怎么看都是把原景搬到了电影里。
至于如何将实景转化成画面,这就要涉及构图的流程,每一秒都要二十几祯,而每一祯的原画都会根据拍摄的照片进行再构图。
比如千寻一家在进入神灵世界之前经过的古堡建筑,仅仅是一幅图就是侧光构图+明暗对比构图+双边透视构图的画面结构。
需要牵扯到的知识有,纵深空间构图分层关系、背景设计与脚本的依据、平行透视中的分割与扩展、成角透视、平角透视、俯视透视、仰视透视、斜面透视、阴影透视、影片透视、正负空间法、三角形构图法、平面构图法、S形构图法、分割构图法等等,如果将具体的设计流程全部展现出来,不亚于出一本专业性的场景设计书籍。
在所有原画手工绘画完毕后,还要用Axure RP来处理背景色调。
除此之外,像窗户的风格与位置,家具的样式与角度,街道、树木和草丛的高度和比例,都要一一考虑到。
没有具体的取景地的,则需要对原作轻小说或者漫画的场景进行重构优化,毕竟不是所有的漫画家都能像田中政志、北条司、大暮维人、森薫、荻原一至、三浦健太郎这种写实派一样,把所有的场景和建筑也安排的明明白白。
像ONE老师这样专攻剧情和分镜的漫画家,场景重构的复杂性就不是一般的高了。
这几年做的不错的国漫,像《大鱼海棠》,虽然剧情有点烂,但画面的质量委实不错。当然,在场景设计这方面,是我们提供的取景点,然后把原画和场景设计外包给了日本和韩国。
而另一部国漫经典《秦时明月》就好多了,不管原画、脚本还是场景设计这方面,核心部分几乎都是我们自己做的。
动漫中的场景设定套路太多了,并且很多都是一些有呼必应的,想象不到的,不符合实际的套路。比如校园爱情类的,还有冒险类的。
动漫不是一个人可以完成的,一般由一名主画师与多名助手组成团队,主画师负责大方向和画风的确定,人物本身及动漫细节方面的勾勒,而助手负责场景大体背景的设计。
会根据一些战斗的风格来设定场景,这样才可以吸引到很多观众的眼球,给观众带来一场视觉的盛宴。
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动漫视频怎么制作的
最后是声音设计。声音设计不仅包括对角色的语音配音,还包括背景音乐和音效的制作。配音演员需要根据角色的形象和性格,为其配音。背景音乐和音效可以增强动画的氛围和情感,让观众更加沉浸在动漫的世界中。总的来说,动漫视频的制作需要一系列的步骤,从故事创作到角色设计,再到场景设定、动画制作和声音设计...
日漫中的场景是怎样画出来的?
4.转换成可播映的格式,如:mov p\/s: 若使用animo,人物的每一个动作必须画出来,物体的影子也必须分开画,往往几秒钟会耗上上百张画。 比较简单的
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动漫设计的分类以那些?
动漫设计分类包括以下几种:1.道具与场景设计,可以说道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。2.动漫角色设计,必须要掌握人物比例、人体结构等内容,之后再赋予自己的想法和创意进行设计就可以了。3.二维动画设计,二维动画设计其实指的就是Flash动画设计。4.3D基础知识,需要了解3D的表现形式和掌握3D...
动画分镜是什么?动画漫画中都有说到分镜,不明白是什么。
它能让读者知道现在故事里的这一堆对象的实际关联及动作,位置。 2-阅读顺序: 日式和台式漫画的阅读是由右至左,一个格子里若出现了两个人物, 你希望读者先看到的人物就得摆右边,而后让读者看到的就摆左边, 对话的顺序也需按着这顺序。也因为这样的方向性,若一个人物『跑进』场景里时, 我们就画他从左边跑到...
动漫里蛋疼的场面
在很多搞笑类动漫中,蛋疼的场面是吸引观众的重要手段之一。这些场面往往通过夸张的人物表现、荒诞的情节设置或者突如其来的剧情转折,让观众在感到意外的同时,也产生了强烈的喜剧效果。例如,在某些动漫中,角色可能会因为一些微不足道的小事而陷入极度的恐慌或者纠结,这种过度反应就构成了一种蛋疼的场面。
为什么日本动漫中常有义姐喂养的场景?
1. 樱花动漫中确实存在义姐喂养的情节,这一设定旨在深化角色之间的联系,包括亲情、友情和爱情。2. 喂养场景作为一种常见的剧情手法,用于强化人物之间的感情纽带,让观众更好地理解角色间的情感互动。3. 在许多动漫作品中,喂食行为不仅仅是日常生活场景的描绘,它还承载着情感交流的深层含义。4. 在...
那承酪酸: 监制或导演确定所需的场景,原画师绘制背景(重点,水准完全由原画水平衡量),再由特效人员做光线等特效,配音人员进行配乐.
汾西县13950523829: 动漫里的场景那里来的? - ?
那承酪酸: 现在不是有一种可以手写的写字板吗?他们就是用这个画的,但中间分好几个步奏,反正这些场景都是一个团队做的,一个做的很少!
汾西县13950523829: 动画背景的设计定义 - ?
那承酪酸: 背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景.在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等.在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境、气氛其诉求方式是面而非点.在一部动画片的大多数镜头中是处于第二视觉层次,但在一些以描述场景为主的镜头里的“背景”,事实上已形成了角色置换而形成另一种意义上的主诉角色了.这是因为功能发生了表化,但由于其非动态,故仍纳入背景设计范畴.概括来说,背景设计包含了全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调的配合设定.
汾西县13950523829: 动漫制作过程是怎样的??
那承酪酸: ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型. ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来. ◎画面分镜头:这个过程也是非常重...
汾西县13950523829: 动画片是怎样制作的?
那承酪酸:动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、中期制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作...
汾西县13950523829: 动画片的背景是怎样做的 - ?
那承酪酸: “在动画中画画,并不是在一张白纸上自说自话地画,而是'写生'.将脑海中具体的景象写生下来.就算是一幢普通建筑物,我也会对工作人员提出要求:'这里的视角是从门口仰视的,请站到相应位置去试着望望看'.”“风景是我将自...
汾西县13950523829: 动画制作的时候 角色 和 场景都是分别绘制出来 .还是角色和场景一起绘制 - ?
那承酪酸: 通常都是分层绘制的,要是一个动作配一张独立背景,那一篇动画做出来实在太麻烦啦.也正由于这样,动画好不好,是否用心,也能从背景里一眼看出.很多动画都看得出来用同样的背景糊弄事.但也有个别动画,为了突出风格,会和背景一起绘制,绝对属于少数.那样花费的时间、精力很大,要取决于动画的风格.记得有一个俄罗斯动画就是,追求的是人和环境互动的感觉,比如,叶子,风,云,和人物的互动,真的每一个任务动作背后的背景都是不同的.
汾西县13950523829: 动画分镜台本的场景应该画详细么 - ?
那承酪酸: 分镜台本中的场景一般是不需要很详细,除非和人物动作有关,就打个比方如果人物身边有个台子,台子上都是东西,但是人物没有碰到台子,台本上可以只画个轮廓,如果人物拿起台子上的某...
汾西县13950523829: 动画片是怎么制作的?
那承酪酸: 教你认识动画片的制作过程和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一.它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西.因此.广义的动画包含了“剪纸...
汾西县13950523829: 漫画中的建筑和场景是全靠自己想象的还是有做参考? - ?
那承酪酸: 想象的场景和根据实体参考的都有,这个其实是看画者本人主观选择,有些喜欢参考有些不,,,不过有很多漫画家基本上都是会在实体或者经历过的基础上取材的,你画古风建筑的话可以去体验下,或者搜点那种有古建筑风格的图片做下参考,这样对你画场景如果不是很熟的话,有点帮助的