问道法水怎么样?怎么+算是极品,相形各方面怎么+?

作者&投稿:全珊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问道法水怎么加点~

谁说法水没什么前途,相形和灵一样的情况下法水秒的和法金法火一样多,之所以觉得法水秒的少时很少有纯粹的法水,一般都是体法。你把一个水加的点和金一样,91之后和金秒的一样,在法金N多抗金的怪这么明显的的形式下还是很突出的。。。
法水比较不好的地方就是相形的顺序得是水金火,不如那些法金直接金火或者法火直接火金,但是要是做法的不打算做敏水,就不要在意那一点差别了,干脆做个纯粹的打手水。
所以你后期加点看你的发展意图,想做打手就还是4灵或者3灵1敏,要是觉得做B手控制局面的就改多加敏,那样的话你也得是加完水加火比较好,要是你还准备加金,还是一直多加灵比较符合你现在的路线。

.水系的配点分类与优劣
1.体水 配点:3体1敏 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,
这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的.
70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友,
在前期能得到理想的练级效果.
但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,
因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,
有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,
体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了,
金要先被秒死再拉起再慢慢补给.
但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.

2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,
因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,
但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本",
因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉,
但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,
所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.

4.法水 配点:3灵1敏 或 2灵2敏 相性:前期+水 后期+金/木 厉害程度:70-80%
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.
水系防御高的本质不能改变,
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,
但力水就做不到了.

二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,
有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,
所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.
当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,
但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,
太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,
理论是可行的,但实践是失败的.
3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,
在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,
敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,
但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,
所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.
敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,
这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.

三.高敏水装备的选购
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,
但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的.
除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装,
这样才能发挥出敏水最佳的效果.
因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候,
或许带防抗装胜算还比较大.
还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的,
伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水,
然后去炼化粉装追加属性.

四.敏水高敏的发展前景
对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的,
掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了.
后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,
和金F手一起掌握着全队人的生死,
敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途.

五.高敏水的最大缺点
本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,
比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,
因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受.
还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,
因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,
大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了.
当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了.
总结以上所说,得出的结论是,水系最好是练敏水,有充足金钱和耐性的玩家推荐练高敏水,到后期能得到很好很显著的效果.

开玩笑,2灵2敏根本没前途,既然玩水要嘛3敏1灵,要嘛4敏,在装备上可以选全灵装备,在速度上不能说超快,但也算是高速B手,加上高灵装备,秒起来也不错,如果楼主想玩法的就全灵,到了后期一样抢手,问道有很多人对于职业歧视,其实不然,相形加对都一样,不存在所有属性一样金就比水秒的高,只是选怪相形的问题,去幻境金开全木,水开全火还不是一样鸟样,至于相形大致一样,3敏1灵和全敏前期就放弃伤害,先火后金,后面的相形可以根据自己的需要加,大多人加木,有人说加防加水,那样不如加木,因为加木增加气血的同时也在增加防御,气血和防御是相乘的。另外法就是先金后火或后木,因为全灵号大多放弃速度,加完金就加木,后期就要加火了,不然等级高了太慢老害人,就没人要了。
至于你说的JP练法,我这样告诉你,只要肯砸钱怎么练都JP

法水挺不错
建议
如果你在0~90混
那么方案1:60以前3灵1敏
60以后2灵2敏
先加满金再加火
优点保证速度,主要根据水的障碍技能
2:全灵加点
这样是高秒
加满金再加水
优点
高妙法水
0~140
方案1
90以前3灵1敏
90以后1灵3敏
相信先满金再火再水
优点因为高等级装备属性多,所以保证高妙同时保证速度
方案2
0~140全灵
相信先金再水再火
这样的水到了后期很可怕,5法高秒特多!过任务必备
希望能对你有帮助
分就给我吧
打字很累哦

金系练法好(当然,金系练力也比较好,本人就是力金)
木系和水系练体好
火系练敏好
土系练力好
以我多年经验看来:曾经我练过水系人物(练体的,可是练体自己又没有杀伤力BB又容易死,后来改练力),水系练力还行,就是没有金系和土系的杀伤高,后来经过仔细研究,才知道:水系练体是最好的,
后来我练了一个体水女(要练力BB,要3力1敏或2力2敏),60级的时候跟我PK的人没赢过。
如果你一定要练法谁的话我建议你+3灵1敏或2灵2敏

追求某方面的极端:
目前主要有以下几点终级加点方试
1.全灵:所有属性都加灵力。。完全的高秒类(没速度)主要用于升级刷道
2.全力:所有属性都加力量..完全的打手行。只要用于单人PK
3.全敏:所有属性都加敏。(试道专用)没2000RMB玩家不要练
4.全体:目前装备太牛了。打BOOS等都不会挂了。这种加点方试已被游戏所淘汰

法水
是偏向于敏水
在战斗中是个B手
道要高点
有3敏1灵或2敏2灵
加法(不怕告诉你
在问道里
基本没人玩法水
只有人玩力水敏水
因为水M的不够金或火或土金
选择法
就会在金火土也选
法土现在开始流行了

相性
金火木水土


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