dota2最失败的地方是什么?

作者&投稿:邬敬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Dota2重做最失败的英雄,胜率及出场率都不高,电魂问题出在哪里?~

我觉得应该是他的数据被调低了,闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。

电魂在dota里不是传统意义上的后期,或者说是"伪后",我更倾向于定义为"全期" ,是一个在整场游戏都有比较大作用的英雄,通常打2-3号位。一技能是一个不错的aoe,二技能为其成为dps奠定了基础,同时亦是一个强大的对线技能。三技能提供机动性和一定的防御,大招在gank、团战、拆塔中都有发挥的空间。电棍比较怕标准后期的bkb,并且缺控制。

首先,电魂这个英雄因为自身的三技能不稳定电流的存在,移动速度极高,而且因为不稳定电流的额外效果,对指向性技能的反馈也使得对面不敢轻易对电棍甩指向性技能,从而使得追杀逃生能力全部提升。更何况还有净化效果,而且超高的移动速度配合静电连接可以说是很少有人能逃出吸取攻击的范围,纯跑的移动速度没你快,想控住电棍再逃跑的会被反馈减速,一样逃不出去,最值得一提的是静电连接还无视魔免,你可以想象下,后期敌方主力核开启BKB冲进人群却发现攻击越来越低最后变成0的感受,一技能更是追杀清兵利器。

370的高额伤害足够前期轻松收掉一波兵,同样距离越远伤害越高的特性也让被电魂追杀的英雄苦不堪言,远了伤害高会直接被弄死。近了会被吸攻击以及受到大招的伤害,这说到大招同样,和抽攻击一样,是个反杀利器,也是个推进利器,总和以上,电魂打法多变,生存力强,推进力强,对对方单体法师和主核和buff都有不小的限制作用,追杀能力和推进能力也同样不容小觑,这么一个英雄都抢是很正常的。

是steam么,如果是steam就换下载的地方。。国服登陆器什么的,如果是下载失败,会不会是空间不够了。。

最失败的就是找了完美,推广太差。
最成功的也是找了完美,原汁原味。
别和我扯什么服务器,服务器是steam的问题(国服的游戏服务器是steam的全球服务器),完美只是协调服务器(官方加速器)
游戏里蓝条,红条都是steam服务器问题,进入游戏里面丢包高ping才是完美的问题。

1.总在追求平衡,让后期翻盘的机会太小
2.英雄出的太少,旧英雄总是在重做,新英雄更是出的没想象力,追求cambo。可以这么说,之前dota1的英雄设计理念是根据人物设定来设计技能,而dota2则是牵强附会,技能设计让人看不懂,人物设定站不住脚.
3.迎合新手,优化了游戏视角,出手动作,自动寻路等细节,让原来dota1的玩家没有无缝过渡到dota2

dota2不算失败吧。唯一的缺点就是门槛略高。对于我这种手残党来说正补都困难更别说反补了。再一个就是dota2英雄模型虽然精致。但英雄长得太丑了。不太符合大众的审美。我来安利一下。玩风暴英雄吧!正补反补根本不存在的。也不用麻烦的去合装备。见面就是干。但是想装x的就算了。风暴英雄基本上没有哪个英雄能一挑五。打团全靠配合。一局也就十五分钟左右。节奏快。玩的爽。获胜机制多变。玩法我个人觉得挺创新的。建议你们尝试一下。

刀塔2失败在于想跟lol抢市场,疯狂迎合。结果就是新手不接受,老玩家流失。从刀1到2和朋友玩了十年刀塔,现在我们已经放弃了。三个月前最后玩了一次发现改动了太多东西,面目全非。可我们已经没有那么多精力和时间用来研究游戏了。加速模式已经是我们能接受最后的底线了。以前去网吧的唯一动力是打几局刀塔,我们一群人能打内战还要有人观战。现在唯一的动力也没了,刀塔是个好游戏,lol永远比不了。包括从传奇开始的每个大火的游戏我们都曾经疯狂玩过,得出一个结果,只有刀塔永远玩不腻。曾经以为这个游戏会伴随我们一辈子,幻想有一天等孩子大了接触游戏后会推荐给他,然后一起开黑,对他说,我保你。但是现在,突然感到特别失落,不想继续说了。也许某天我还会打开游戏选个火枪配上神装去杀会电脑,可是没人跟我抢中路了,也不会有人在我被对面嘲讽时帮我喷回去了。可能只有刀友能明白这种心情。再见了,刀塔。

刀2我从东南亚服开始打,经历了太多有意思的事情,后来一度沦陷进入饰品2的大坑,比赛不打,天天聊天室换饰品,英语长期不及格的我,被搞得能无障碍沟通俄罗斯日本韩国以及东南亚各种萨瓦迪卡,后来出了国服大改游戏主界面,就觉得不习惯了,饰品的掉落与置换的生态平衡被打破,再加上国服之后还得绑什么通行证,绑了还和谐特效,总之,就是国服各种失败。我到现在有时候也会打lol,因为游戏本身不重要,我们是要游戏乐趣,论游戏本身好坏,绝对是刀塔2碾压一切同类型游戏,但是论游戏的生态,可能最好的就是英雄联盟


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五莲县13385493935: DOTA2为什么是个垃圾? -
采宜珍珠: dota2人物做得确实不算好看,虽然引擎高级了,整体画面却改很阴暗很难看,人物模型的辨识度也比dota1还差,有些东西制作的影响操作性,比如我觉得补刀就很不习惯,dota2本身有需要改进的地方.完美确实垃圾,dota2积分系统很难激发大家积极性,玩家素质则是另外一回事,与游戏无关.冰蛙毕竟冰蛙,暴雪毕竟暴雪.暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,谁敢保证是不是精品?没有暴雪魔兽争霸3的经典,哪来dota火遍世界,dota2跳出了老平台,从科技上是提高了,从内涵上就很难说了,就好比新三国和老三国,打斗场面是华丽了,可以内涵上相比,老三国是艺术经典,新三国就是一商业电视剧,dota1跟dota2恐怕也一样.

五莲县13385493935: DOTA2这款游戏有哪些缺点 -
采宜珍珠: 首先画风比较粗旷偏于欧美 一般妹子玩家可能不大喜欢(感觉玩过wow的适应性应该比较快 优化:mlgb每个礼拜都要更新我一个月没开笔记本 点开了更新几百M 这点怎么说 往好了说 在不断优化 往差了说 nmb三天两头更新烦不烦啊 教程:新手教程是弱智 尤其是教你玩火枪这个英雄 建议直接跳过你打个几把人机体验下每个英雄 玩家群体:个人感觉大部分是有玩过Moba类游戏的 呃 年龄层次不好说 10几岁到30几岁的都有 男性为主 你刚来玩肯定要被喷的 通病 饰品:这个游戏也叫饰品2 从几毛钱的到几万的都有…之前会有黑商炒价格 V社一直在打击 现在好一些 (饰品购买可以从贴吧 tb 商场等形式 (商城特别麻烦

五莲县13385493935: 从游戏性角度来讲「DotA2」有何局限性?在未来可能会遇到哪些瓶颈?
采宜珍珠: 我感觉dota2对新手还是不太友好.dota2英雄多套路多设备多,新手接触太难了.如果1个刚开始接触dota2的人不是很认真的玩,那可能要需要半年,乃至1年,才能完全了解这个游戏(脱菜)的水平,那又有谁会花这么多时间来玩这么个游戏呢?除非有朋友带着玩那还好说,但是如今dota2人口基数不是很大.我1直认为好游戏最重要的是,简介性和复杂性之间的权衡.总之我认为新人的进入可能会是个问题.

五莲县13385493935: 为什么很多人说DOTA2是一款很难的游戏 -
采宜珍珠: 你玩过吗?难道不觉得难吗?这个游戏很讲究技能释放的时机,团战对技能留还是放的把控.你试试卡尔这个有10几个技能的英雄也能体会到钢琴手键盘侠的乐趣.

五莲县13385493935: 相对于dota1,dota2的影魔是不是很失败 -
采宜珍珠: 为何很失败呢,DO1的影魔大多数人喜欢没错.但是DOTA2就不是这样,但是V社可以改模型 改弹道 改到玩家满意为止.而且V社不是为了几个人而服务的,而是大多数人,大多数人对影魔都没什么意见 谢谢.也有许多刚玩DOTA2的还不适应 就觉得DOTA原设定都很好 但是玩了一段时间就觉得没什么了.要么适应着游戏 要么放弃吧

五莲县13385493935: dota2为什么没人玩 -
采宜珍珠: Dota2的玩家其实很多啊,不论是国内还是国外,楼上说的部分同意,在lol方面国内当时宣传很足.dota2有些地方的确不一样,但是dota2是趋势,dota1是魔兽的地图,同样也受到大小的限制.当年冰蛙跟暴雪闹过,就是因为暴雪不想把dota做大.但是地图容量不大,很容易出现bug.再来说dota2把,dota2是趋势.dota1慢慢的会冷却下去,我从初中开始玩7年多,我也从没间断过.但是国内现在已经没什么比赛了,职业的绝大部分都在dota2.等到dota2越来越火,dota2的人就会越而来越多,还有什么请追问,

五莲县13385493935: DOTA2最大的阻碍是?
采宜珍珠: LZ逗B ( 确实,阻碍dota2的最大障碍就是某些人)你说这句话感觉就是一2B,照你说dota2以后就不要新手进来了笑而不语,还有QWER技能键有什么问题,你让新手用dota的传统键位肯定用不惯的

五莲县13385493935: dota2哪个位置最难 -
采宜珍珠: 2号位吧,也就是通常负责中单的位置.需要前期对线功底扎实,迅速补充等级和基本装备,控符游走,帮助己方打出优势,打出节奏,盘活全队.需要有扎实基本功,要有对三路情况的基本把握,以及何时推线去控符的理解,还有对对面中单英雄心理上的把握,提醒己方队友的责任,何时号召队友抓人,何时抱团推塔,何时该分路带线,这些影响全局走势的决策很多时候会落到二号位的身上.

五莲县13385493935: 为何打dota2总是输?
采宜珍珠: dota2的匹配机制让你不会1直输也不会1直赢 ,真是1直输的话......放弃吧

五莲县13385493935: DOTA2公测之后花钱么 -
采宜珍珠: DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变.从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版.DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中.可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的.物品、技能和升级路线原封未动.与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好.不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉. 需要购买激活码,游戏中不收费. 但感觉还是老版的好玩

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