让你打Switch也能玩出“微操”,北通宙斯T6精英机械游戏手柄评测

作者&投稿:宰父茂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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  大家好,我是阿良。关注我微博的朋友都知道,我是一名Switch玩家。这台游戏机刚出的时候我就关注上了,当时第一波抢购热潮褪去后,我花了2500元左右的价格入手了一台港版Switch,如今玩了快2年半了,价格依旧很坚挺,早买早享受这句话放在游戏主机上绝对没毛病。

  不过在我的生活中,Switch大部分时间都处于吃灰状态,只有大作出现时我才会拿起它攻略一段时间,所以对于像我这样的休闲玩家来说,完全没必要去单独购买个游戏手柄,直到我开始肝上《怪物猎人XX》……

  我真的太高估老任的做工了!被怪物虐了50个小时后,Switch左边手柄的摇杆出现了漂移问题,原本我以为自己是个例,结果到网上一查竟然是通病。网友们普遍采用的修复手段是对着问题摇杆根部喷名为“WD-40”的电子设备清洁剂,但治标不治本,用过几次后摇杆终究会走向失灵。

  所以我发觉,与其花五百块买一对Joy-Con,还不如买个手感更好、体验更出色的手柄。原本我的第一选择是Switch Pro,不过如今刚好能白嫖这款北通刚推出不久的宙斯T6,何乐而不为呢? 

 

 外观设计

  依我个人的观点,手柄只需照顾手感就好了,外观设计真的无所谓,所以当我看到宙斯T6时,它的外观对我来说是超预期的。

  它的整体设计篇工业风,通身以黑色打底,L/R键和十字键采用了仿金属的银色,而且边缘位置都有一条硬朗的切割线,看去上去有棱有角的,符合直男审美。

  当手柄通电后,中央的logo与握把两侧灯带会自动点亮,通过背部ProFile按键还能自由调节灯光的颜色。当手柄处于充电状态时,或是游戏状态时,灯带还能呈现出呼吸、闪烁、变换等不同的效果,可以说非常拉风了。

  值得一提的是,宙斯T6的外壳还采用了可拆卸设计,主面板和握把出都可拆卸,用户可以根据自己喜好更换不同的面壳,定制化空间很高。不过目前官方似乎只推出了一款《硬核机甲》雷暴主题面壳,后续会有更多面壳更新。

  宙斯T6最大的卖点就是摇杆和和右侧的按键都支持拆卸,并且每个按键配备了独立开关,响应速度更快,单独按键损坏也不会对其它按键造成影响。右侧四枚按键出厂按照PC版本排布,同时也支持调整键帽位置、在电脑中调整映射。

  在手柄背部,也就是握持手柄时两手中指刚好触碰到的位置设有四枚按键,每个按键可定义一个宏。若想使用宏定义功能,则需要在电脑上下载北通提供的软件才行,问题是只支持PC平台,Mac用户无法使用。官方也提供了一些宏定义教程,例如一键实现林克时间等操作,还是非常贴心的。

 

 初步上手

  需要提前说明的是,宙斯T6提供了无线套装版和有线版两种选择,若想实现无线连接,则要借助无线接收器的帮助,本次我拿到的是有线版稍有一些遗憾。

  由于我此前并没有在Switch上使用第三方手柄,而且没有事先查看说明书,所以初次连接时还遇到了一些小麻烦。这里我先提及两个个注意事项:

  1、TV模式下,Switch底座的左侧有两个USB接口,手柄要通过这里连接而不是内部的。

  2、掌机模式下,北通没有提供OTG转接线,因此你需要单独购买一个Type-C的OTG转接线,或者想我一样用扩展坞也可以,自测倍思的可以。另外,我尝试使用双头Type-C的数据线连接,插入后手柄按键无反应。

  对我来说,一般在家里玩TV模式才会使用这款手柄,北通配备的数据线长3m足够日常使用了。

  宙斯T6的包装里除了数据线、说明书、保修卡以外还有附赠了四对摇杆零件,算上手柄本身的两个摇杆,共有6对,覆盖了长、中、短三种键程可选。正常来说,长摇杆对方向把握能更精准一些,适合打街机类的游戏,短摇杆的优势是反应快,像马车8这样的游戏就非常适合,对于高端玩家来说能更有针对性的调整装备,冲击榜单;但像我我这样的懒人,直接中摇杆用到老就完事儿了。

  游戏体验

  我本身是一名Mac用户,没有在PC上打游戏的需求,所以这里只聊一聊宙斯T6在Switch上的游戏体验。

  按键方面,初次上手肯定会稍有一些不习惯。右侧四枚按键的映射默认是正确的,但键帽上XYAB的排布完全错乱,所以需要先拆卸调整一下。另外,Switch的“+-”两枚按键被返回和菜单键(压感触摸)替代,主页键与截屏键则需要按下手柄底部FN键的同时按返回或菜单键才能实现,操作上稍显繁琐,但这两个按键游戏时并不常用,所以影响并不大。

  宙斯T6作为一款兼容多平台的第三放游戏手柄,在按键使用上存在一些不便也是可以理解的,并不影响游戏。

  我主要使用这款手柄测试了马车8、怪物猎人XX和塞尔达荒野之息这三款游戏。其中马车8游戏本身就提供了丰富的震动反馈,相比于Joy-Con本身绵软无力的震感来说,宙斯T6有着质得提升,无论是车辆间相互碰撞、被道具击中还是车身碰墙都能获得强度不同的震动反馈。简单来说,只要游戏本身支持震动反馈,那么则可通过宙斯T6更好的呈现出来。

  对于怪物猎人XX和荒野来说,震动反馈带来的体验提升相对有限,主要是因为游戏本身有配备震感的场景不多。在怪物猎人XX中,如果你平时喜欢用弓或弩作为主力武器,那么宙斯T6的右摇杆在瞄准时能提供的辅助作用要比Joy-Con强太多了,真是让我动了用弓重刷村任务的决心。至于塞尔达来说,综合体验基本与怪物猎人相差不大,相信结合宏按键能在操作上获得更大的发展空间。

  另外,宙斯T6还提供了一些额外功能,例如使用摇杆临时充当鼠标操作电脑,以后是利用体感功能映射更多按键等等。不过作为一名休闲玩家来说,我还是更关注手柄在手感及功能上的体验。

  综合来说,如果你像我一样,只是单纯的Switch休闲玩家,那么我还是更推荐你购买Switch Pro,毕竟在兼容性方面有天然优势;但你如果是个多平台游戏玩家,平时也有在PC上打游戏的需求,那么宙斯T6还是非常值得考虑的,兼容多平台、对细节操作的把控是它的优势。




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爱胡亿活: 如果想提高APM练操作的话就找些练习微操的地图,网上有不少,如果比较懒的话,你就随便找张地图,然后用几个兵去挑战某处高级怪,当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,也可以快速提升自己微操,应该算做破釜沉舟的练法吧,我就这么练过~~~ 想成为高手就要多打多看多练,把心态放正不要怕输,能做到这样,那你一定能成为高手,至于战术和开局,你多打多看自然会有一套适合自己的战术和开局,不要盲目听别人

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