《剑侠世界2》武当门派怎么样 门派选择攻略职业

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剑侠世界2武当厉害吗 武当门派详细解析~

武当
特点:攻防兼备,控制技能多,可完美融入活动副本,团队万金油(来个高战天王,要不,来个武当也行)。
副本定位
先说说副本定位,个人觉得不是很重要
首先 除了必须要天王拉怪,峨眉加血 其他职业的定位,都是输出位。(多出来的天王峨眉,也一样能打输出位)那接下来,就要看输出占比了
在游戏前期,在各职业的属性还没有堆起来,唐门的暴击不高,天忍身板脆,近战需要频繁走位的前提下,同等战力,武当的输出额,仅低于峨眉。
游戏中后期,唐门的暴击属性堆起,天忍可以站桩输出的时候.... 咳咳 武当的伤害..比天王还是要高一点的...
但是,为什么我说副本定位不重要呢?
首先,还是那句话,这不是个单机游戏,有家族有朋友,不会有人因为你是武当,你是天忍等等,就不带你打本。
其次,到了可以站撸过本的时候,还有人在意你多点少点伤害吗?
PVP情况
武当在小规模竞技中,主流的定位打法,有两种。
一:专业控制流
这种流派,首先,你要有两个靠谱些的队友,因为你的技能选择,放弃了几个相对稳定输出收割技能,需要打出控制后,队友去补伤害,如果出现你控a 他打b的情况...很酸爽。
二 暴力控制流
求人不如求己,牺牲几个强效的控制技能,换上两个稳定伤害的输出技能,找准机会,抓点控制,自行收割。
总结
前期副本表现优秀
攻防兼备
团队万金油
拥有各类控制技能

武当玩法详解
先说说副本定位。首先除了必须要天王拉怪,峨眉加血其他职业的定位,都是输出位。(多出来的天王峨眉,也一样能打输出位)
那接下来,就要看输出占比了
在游戏前期,在各职业的属性还没有堆起来,唐门的暴击不高,天忍身板脆,近战需要频繁走位的前提下,同等战力,武当的输出额,仅低于峨眉。
游戏中后期,唐门的暴击属性堆起,天忍可以站桩输出的时候. 武当的伤害..比天王还是要高一点的
但是,副本定位还是不重要。
首先,还是那句话,这不是个单机游戏,有家族有朋友,不会有人因为你是武当,你是天忍等等,就不带你打本。
其次,到了可以站撸过本的时候,还有人在意你多点少点伤害吗?
第一:避开免控链
那天王举例,天王的常用技能里,多半效果都是技能释放时免疫控制,就算是沉默,也无法打断正在释放的技能,所以!不要再对方免控的时候,随便丢你的控制技能。
第二:找技能间隙
举例,当对面的解控技能都交出后,哪怕下一个解控技能,再过一秒就能缓好。
这时你打出武当的招牌技能 “无为” 浮空对方四秒,并暂停对方技能调息。也就是4秒之内,他都没办法解控。而4秒时间,足够队友压下他血线,如果是残血就直接扑街了。
第三:活着
只有活着,才能有所作为,所以不要浪费你的每一个解控小轻功,每一个解控保命技能。
有时候看到比较心急的对手,刚开局就把两段小轻功当成位移技能飞了过来,不禁会想朋友你是打算拿头撞死我吗?

《剑侠世界2》共有5个门派,分别是峨眉、唐门、天忍、天王、武当。

武当派武功讲究内外双修,以深厚内功为练武之根本,比武时常以气息悠长见胜。武当在游戏中定位中程输出,其特点为浑厚的内功让他们有出色的防御力,能极大程度确保自身安全,而轻灵玄妙的步法让他们在战斗中闪避自如。

1.天王

副本一哥,超耐揍,生存能力满分,前期其他职业都要仰望的存在,中后期由于输出能力有限,其他玩家随着经验和等级的提升天王又变成可有可无的职业,后期较为乏力。

2.唐门

远程物理系输出,也就是俗称的adc,爆发与持续兼备,自带位移但是很脆,经常死在自动拾取银币的路上,前期剧情副本可以凭借操作以极低的代价干掉各种boos,中后期随着boos普攻伤害变高,技能判定加快而放弃操作,团队副本中拥有最安逸输出环境的角色,一旦队友死光的时候不管输出多高都抗不住boss的伤害。

3.峨眉

副本的上上之选,pve也很强,可奶可输出,氪金玩家一个人就是一个队伍,休闲玩家的奶量聊胜于无。

4.天忍

肉担当,副本毒瘤,pvp食物链的顶端。自带范围爆发,百分比吸血,定身,沉默,免伤,解除控制,可爱又迷人的反派角色,每天不是在劫镖就是在劫镖的路上。前期打boos基本靠求援,打副本基本被秒踢,中期就可以在野外偷袭正在挂机的各种职业,后期在世界频道上被悬赏频率最高的职业。

5.武当

攻防兼备,偏重控制,可完美融入任何活动副本。人称剑侠五五开,和任何职业pk都有一半胜率的角色,胜负的结果主要取决于谁氪的多。团战万金油。“来个高战天王,要不,来个武当也行”。前期由于万金油的特质比较安逸,剧情boos和野外刷怪没有性命之忧,中期的王牌替补。




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