街机三国志误以为是造假的招式,20年后才知道,原来是官方隐藏技

作者&投稿:贯史 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 《三国志2》作为街机厅普及度最高的 游戏 之一,在很长时间都是玩家热议的对象,而关于 游戏 的各种“秘闻”和“秘技”话题也从来没有停息过。

比如“偷食物”,就是在原本只会出金袋子或书卷的箱子中,打出大包子、烤鱼、龙虾等回血道具的技巧。传闻在第一关如果使用BOSS上方的大宝箱,如果用AB保险技打破的话,会出现烤鱼。

在第二关最开始的两个木箱中,传闻如果张飞或关羽用 +A攻击最后一段刚好砸破木箱,又或者让敌人打破的话,就可以打出烤鱼,甚至龙虾和烤鸡。

不得不说,街机厅传说往往不是空穴来风,任何一个秘技或多或少都经历过亲眼见证,像所谓的“偷食物”秘技,也确实偷得出来,但经过无数次读懂测试,发现这只不过是一个随机数而已——同样的招式,同样的位置,有时候可以打出两条烤鱼,有时候却是两个空箱,由此不难发现,“秘技”无非是低概率事件造就的一个小小惊喜而已。

而早在20年前,曾经有人表示发现了街机《三国志2》的隐藏招式,说魏延能放双重脚刀,一招秒掉赵氏兄弟一管血,赵云能放双重升龙,直接飞到屏幕顶部,并且放出动图为证。如果是现在的话,玩家们肯定已经见怪不怪,毕竟这年头HACK魔改版漫天飞,只有你想不到,没有魔改作者做不到。

然而这是在20年前,HACK魔改版还不普及,传闻一经传播,很快就会成为议论话题,有的人会亲身去街机厅验证均无功而返,有的人则会漫不经心以一句“动作不连贯,有改图痕迹”为事件盖棺定论。

既然那么多人试图在街机厅找出答案结果都失败了,那似乎真的只能用改图来作最终定论。然而事实真的是这样吗?皇天不负有心人,经过高手们的不断 探索 ,终于找到了真相了。

网上流传的这个动图,既不是改图,也不是民间魔改版,而是出自SS和PS两台家用机的《三国志2》移植版本!

众所周知,当年 游戏 厂商把街机 游戏 移植到其他家用机平台再卖一波,是很正常的操作,而卡普空为了给玩家更奔放体验,特意在 游戏 中设计了一个“里模式”。

在标题画面输入指令,PS版指令为:R1、三角、L1、正方、叉叉,圆圈、R1,而SS版指令则为R、Y、L、X、A、B、R,看到标题文字从红色变成蓝色,代表已经成功开启“里模式”。

那么“里模式”跟正常模式有什么区别呢?首先是倒地机制的改变。正常模式下敌人被连续普攻3次就会倒地,所以无法做到无限连。

而在“里模式”下,敌人的倒地机制被改变,只要不用具有倒地效果(如升龙或投技)的招式,敌人就不会倒下,所以在这个模式下可以实现AAAAAAAAAAA一直把敌人打到死的“连招”。

在“里模式”还可以做到一些难以想象的操作,比如第五关骑马打BOSS淳于导,把他卡在柴堆上一直怼一直怼,可以一直怼到他原地去世。

又或者抓住敌人跳+A投技后,可以直接用 +A取消后续动作,形成连招,这在普通模式下都是难以想象的。

除了机制的改动,“里模式”还给武将们追加了一些新技能,比如普通模式只有赵云一个人有空擒技能,到“里模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敌人跳起来,只要跳+ A就可以直接施展!

另外每个武将都增加了一种“超必杀技”,指令为 +A,无需怒气值,可以无限施放,比如关羽的超必杀技相当于连续两个 +B加一个 +A。

魏延的双重脚刀是所有超必杀技中伤害最高的,但同时也是最容易被打断,每当我想演示这招的厉害之处时,就被一堆敌人无情打断,我也是很无奈!

而唯一指令跟其他人不同的是张飞,张飞的超必杀技指令为接近敌人时 +A,他会一把抓住敌人先来个后背摔,再接一记旋风大坐,看起来挺炫酷的。

至于黄忠老爷子的超必杀技,你们看出区别来了吗?其实就是滑铲动作追加了多段攻击,并且主动接 +A,不过相比起玩家开发出的种种连招,这超必杀技可显得有点灵性不足了。

“里模式”中内容不禁让人想感叹:原来20年前在街机玩过的《三国志2》,移植到家用机后还有这种玩法啊!毕竟《三国志2》属于街机厅必玩 游戏 ,平时出去已经玩得够多了,在家里自然就不会想到去玩它了。

此外,如今网上在线 游戏 以及模拟器能够玩到的,几乎都是清一色街机版《三国志2》,玩家接触家用机版“里模式”的机会也就比较低,估计很多人也是从HACK魔改版中“间接”体验到的吧。

时至今日,《三国志2》HACK魔改版已经颇为成熟,有很多魔改版作者的脑洞之大,实在让卡普空都自愧不如,能选吕布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS还算小儿科的了,之前我心血来潮下了几个HACK魔改版玩玩,差点没把我笑死。

其中一个版本,关羽的 +B会同时放出10道火箭;黄忠在马上每一箭都伴随着剑气;赵云的每一次前冲和升龙,都会产生无数道剑气;张飞抱着空气无限旋风大坐的同时,还会放出无数火箭……看到这些画面我不禁心想:大哥,你搁这玩弹幕 游戏 呢?BOSS也未免太惨了吧。

相比之下,另一个版本倒更加有趣,不仅没那么多夸张的 游戏 元素,还重制了大量动作模组,比如赵云有一招闪身,显然是从《街头霸王》豪鬼身上学来的。

可能你曾经想过,赵云普攻都是用拳脚的,那么他手上的剑除了用来升龙和放保险以外,还能干点什么呢?答案是格挡,跟大洋另一头的圆桌骑士学来的。

《三国志1》刘备明明有上阵,到《三国志2》却退隐幕后了,对此很多刘备粉丝一定相当不服,咱玄德公岂是贪图享乐之人,为了证明自己还能再战,于是在HACK魔改中闪亮登场!

不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!

不止,刘皇叔会放升龙,会扔炸弹,甚至还会放波!我的天,刘皇叔会放波!现在你知道为什么人家不亲身下场打了吗?因为如果皇叔认真起来的话,曹操和孙权就没法玩儿了呀!

不过说到最能体现作者热情的,还是咱们的魔改张二爷。几乎把《拳皇》和《街头霸王》两部作品高手的招式都学了个遍,像隆的升龙拳,七枷社的捶地,桑吉尔夫的蹲重脚,达尔锡的瑜伽火焰,他都会。

而身为投技专家的张飞,在指令投方面的技能也几乎点满了,克拉克的阿根廷背摔,大门五郎的 地狱极乐落、岚之山……试问整个街机厅,还有谁能够跟张二爷一战?

看到这些 游戏 画面,不知道会不会唤醒各位一些尘封已久的回忆?《三国志2》对于80后90后玩家而言,已经不仅仅是一款 游戏 ,而是一个童年文化符号了。

如果非要给这款 游戏 提一个缺点的话,大概就是它给不少玩家传递了一个三国时代武力至上的错误印象,直到后来我才知道,在真正的三国 历史 中,强大的其实并不是单独某一个武将,而是那个能够运筹帷幄,掌握战场的人。

如今越是资深的三国 游戏 爱好者,就越是看重 游戏 的策略性,这也是《率土之滨》这款沙盘模拟战争 游戏 ,让广大三国爱好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。

比如在 游戏 最近上线的董卓讨伐战版本中,玩家还能够体验到 历史 上有名的十八路诸侯讨董,成为关东联军中的一员,助汉室诛灭奸贼!

游戏 中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多 历史 名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据 历史 中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如 历史 上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物, 游戏 中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。

值得一提的是,如果玩家能够成功击败董卓的将领,同时占领他们所在的城池,就有机会俘虏他们,让他们为自己效力。比如说董卓旗下最有名的吕布,这位象征着三国武将武力天花板的将领,试问谁不想要呢?

此外,讨伐董卓只不过是 游戏 玩法的其中一环,玩家之间的争斗并不会因为董卓的溃败而结束,直至天下霸主的地位尘埃落定,各位玩家对于身边所谓的“盟友”也决不能掉以轻心。

当然,董卓讨伐不过是《率土之滨》丰富玩法中的一小部分,如果想要体验更多史诗级的古代战争玩法,书写属于你的 历史 新篇章,不妨来 游戏 中亲自尝试。

好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!


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